3D ایڈیٹر ArmorPaint 0.8 کی ریلیز

تقریباً دو سال کی ترقی کے بعد، 3D ایڈیٹر ArmorPaint 0.8 کو جاری کیا گیا ہے، جو XNUMXD ماڈلز میں ساخت اور مواد کو لاگو کرنے اور جسمانی طور پر مبنی رینڈرنگ (PBR) پر مبنی مواد کو معاونت فراہم کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ پروجیکٹ کوڈ Haxe میں لکھا گیا ہے اور اسے zlib اوپن لائسنس کے تحت تقسیم کیا گیا ہے۔ ونڈوز، لینکس، میک او ایس، اینڈرائیڈ اور آئی پیڈ او ایس کے لیے تیار کردہ اسمبلیوں کو ادائیگی کی جاتی ہے (خود اسمبلی کے لیے ہدایات)۔

یوزر انٹرفیس گرافک عناصر کی زوئی لائبریری کی بنیاد پر بنایا گیا ہے، جو بٹن، پینلز، مینوز، ٹیبز، سوئچز، ٹیکسٹ ان پٹ ایریاز اور ٹول ٹپس جیسے بلاکس کے ریڈی میڈ نفاذ فراہم کرتا ہے۔ لائبریری کو Haxe میں Kha فریم ورک کا استعمال کرتے ہوئے لکھا گیا ہے، جو پورٹیبل گیمز اور ملٹی میڈیا ایپلی کیشنز بنانے کے لیے موزوں ہے۔ گرافکس APIs OpenGL، Vulkan اور Direct3D پلیٹ فارم کے لحاظ سے آؤٹ پٹ کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ آئرن کا اپنا 3D رینڈرنگ انجن ماڈلز کو رینڈر کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔

ArmorPaint 3D ماڈلز پر پینٹنگ اور ٹیکسچرز لگانے کے لیے ٹولز فراہم کرتا ہے، طریقہ کار برش اور ٹیمپلیٹس کو سپورٹ کرتا ہے، اور ان کی ایپلی کیشن کے دوران مواد اور ساخت کو تبدیل کرنے کے لیے نوڈس کا ایک نظام فراہم کرتا ہے۔ ایف بی ایکس، بلینڈ، ایس ٹی ایل، جی ایل ٹی ایف اور جی ایل بی فارمیٹس میں میشز، بلینڈ فارمیٹ (بلینڈر 3D) میں مواد اور jpg، png، tga، bmp، gif، psd، hdr، svg اور tif فارمیٹس میں ٹیکسچرز درآمد کرنا ممکن ہے۔ زیادہ تر آپریشنز GPU سائیڈ پر کیے جاتے ہیں، جو آپ کو درمیانی سطح کے آلات پر 4K ریزولوشن کے ساتھ ٹیکسچرز کے ساتھ، اور ایک طاقتور ویڈیو کارڈ کے ساتھ، 16K تک کام کرنے کی اجازت دیتا ہے۔

رے ٹریسنگ، اثرات، اور 3D ویو پورٹ رینڈرنگ کے لیے تجرباتی تعاون ان سسٹمز کے لیے فراہم کیا جاتا ہے جو Direct12D3 اور Vulkan APIs کو سپورٹ کرتے ہیں۔ 3D ویوز پاتھ ٹریسنگ کی بنیاد پر حقیقت پسندانہ لائٹنگ سمولیشن بھی فراہم کرتے ہیں۔ ایڈیٹر پلگ انز کے ذریعے توسیعی فعالیت کو سپورٹ کرتا ہے، جسے نئے میٹریل نوڈس بنانے کے لیے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے۔ الگ سے، "لائیو لنک" پلگ ان ہیں جو آپ کو آرمر پینٹ کو دوسرے 3D پیکجوں کے ساتھ مربوط کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ فی الحال، اسی طرح کے پلگ انز کو بلینڈر، مایا اور غیر حقیقی اور یونٹی گیم انجنوں کے ساتھ مربوط کرنے کے لیے تیار کیا جا رہا ہے۔

ورژن 0.8 میں ایجادات میں، آرمر پینٹ کلاؤڈ وسائل کی کلاؤڈ لائبریری کی تخلیق، iOS اور اینڈرائیڈ پر مبنی ٹیبلٹس کے لیے اسمبلیوں کی تشکیل، رے ٹریسنگ کے لیے سپورٹ کے ساتھ بیکنگ اور رینڈرنگ کا نفاذ، چپچپا تہوں کا نظام (ڈیکل لیئرز) )، پرتوں اور نوڈس کو گروپ کرنے کی صلاحیت، ماسک کی تعداد پر پابندیاں ہٹانے کی صلاحیت، ماسک کو ملانے کی صلاحیت، مواد کے کناروں پر پہننے کی نقل، svg اور usdc فارمیٹس میں درآمد کرنے کے لیے معاونت۔

لوکلائزیشن سپورٹ کو شامل کرنے کے لیے انٹرفیس کو نمایاں طور پر دوبارہ ڈیزائن کیا گیا ہے، سیٹنگز کو نمایاں طور پر جدید بنایا گیا ہے، منتخب نوڈس کا پیش نظارہ لاگو کیا گیا ہے، نئے ٹیبز شامل کیے گئے ہیں (براؤزر، اسکرپٹ، کنسول اور فونٹس)، ورک اسپیس (مٹیریل، بیک) اور نوڈس (مٹیریل، کرویچر بیک، وارپ، شیڈر، اسکرپٹ، چنندہ)۔ ولکن گرافکس API کے لیے معاونت شامل کی گئی، جس کی بنیاد پر تجرباتی VKRT رے ٹریسر لینکس کے لیے لاگو کیا گیا تھا۔

3D ایڈیٹر ArmorPaint 0.8 کی ریلیز
3D ایڈیٹر ArmorPaint 0.8 کی ریلیز
3D ایڈیٹر ArmorPaint 0.8 کی ریلیز


ماخذ: opennet.ru

نیا تبصرہ شامل کریں