بلینڈر 2.80 ریلیز

30 جولائی کو، بلینڈر 2.80 کو جاری کیا گیا - اب تک کی سب سے بڑی اور اہم ترین ریلیز۔ ورژن 2.80 بلینڈر فاؤنڈیشن کے لیے ایک نئی شروعات تھی اور 3D ماڈلنگ ٹول کو پیشہ ورانہ سافٹ ویئر کی ایک بالکل نئی سطح پر لے آیا۔ بلینڈر 2.80 کی تخلیق پر ہزاروں لوگوں نے کام کیا۔ معروف ڈیزائنرز نے ایک بالکل نیا انٹرفیس تیار کیا ہے جو آپ کو واقف مسائل کو بہت تیزی سے حل کرنے کی اجازت دیتا ہے، اور ابتدائی افراد کے لیے داخلے کی رکاوٹ کو نمایاں طور پر کم کر دیا گیا ہے۔ دستاویزات کو مکمل طور پر نظر ثانی کی گئی ہے اور اس میں تمام تازہ ترین تبدیلیاں شامل ہیں۔ ورژن 2.80 کے لیے سیکڑوں ویڈیو ٹیوٹوریلز ایک مہینے میں جاری کیے گئے ہیں، اور ہر روز نئے دکھائے جاتے ہیں - بلینڈر فاؤنڈیشن کی ویب سائٹ اور یوٹیوب دونوں پر۔ بغیر کسی شائستگی کے، کسی بھی بلینڈر کی ریلیز نے پوری صنعت میں اس طرح کی ہلچل پیدا نہیں کی۔

اہم تبدیلیاں:

  • انٹرفیس کو مکمل طور پر دوبارہ ڈیزائن کیا گیا ہے۔ یہ تمام پہلوؤں سے آسان، زیادہ طاقتور، زیادہ ذمہ دار اور زیادہ آسان ہو گیا ہے، اور ان صارفین کے لیے بھی زیادہ مانوس ہے جو اسی طرح کی دوسری مصنوعات میں تجربہ رکھتے ہیں۔ ایک ڈارک تھیم اور نئے آئیکونز بھی شامل کیے گئے ہیں۔
  • اب ٹولز کو ٹیمپلیٹس اور ٹیبز میں گروپ کیا گیا ہے، ایک کام کے تحت مل کر، مثال کے طور پر: ماڈلنگ، مجسمہ سازی، یووی ایڈیٹنگ، ٹیکسچر پینٹ، شیڈنگ، اینیمیشن، رینڈرنگ، کمپوزٹنگ، اسکرپٹنگ۔
  • نیا Eevee پیش کنندہ جو صرف GPU (OpenGL) کے ساتھ کام کرتا ہے اور حقیقی وقت میں جسمانی طور پر مبنی رینڈرنگ کو سپورٹ کرتا ہے۔ Eevee سائیکلوں کو مکمل کرتا ہے اور آپ کو اس کی ترقی کو استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے، مثال کے طور پر، اس انجن پر بنائے گئے مواد۔
  • ڈویلپرز اور گیم ڈیزائنرز کو ایک نیا اصولی BSDF شیڈر فراہم کیا گیا ہے، جو بہت سے گیم انجنوں کے شیڈر ماڈلز کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے۔
  • ایک نیا 2D ڈرائنگ اور اینی میشن سسٹم، گریس پنسل، جو 2D خاکے بنانا اور پھر انہیں 3D ماحول میں مکمل XNUMXD اشیاء کے طور پر استعمال کرنا آسان بناتا ہے۔
  • سائیکل انجن میں اب ایک دوہری رینڈرنگ موڈ ہے جو GPU اور CPU دونوں کو استعمال کرتا ہے۔ OpenCL پر رینڈرنگ کی رفتار میں بھی نمایاں اضافہ ہوا ہے، اور GPU میموری سے بڑے مناظر کے لیے CUDA کا استعمال ممکن ہو گیا ہے۔ سائیکلوں میں کرپٹو میٹ کمپوزٹنگ سبسٹریٹ تخلیق، بی ایس ڈی ایف پر مبنی بال اور والیوم شیڈنگ، اور رینڈم سبسرفیس سکیٹرنگ (SSS) کی خصوصیات بھی ہیں۔
  • 3D Viewport اور UV ایڈیٹر کو نئے انٹرایکٹو ٹولز اور ایک سیاق و سباق کے ٹول بار کو شامل کرنے کے لیے اپ ڈیٹ کیا گیا ہے۔
  • زیادہ حقیقت پسندانہ تانے بانے اور اخترتی طبیعیات۔
  • glTF 2.0 فائلوں کی درآمد/برآمد کے لیے معاونت۔
  • اینیمیشن اور دھاندلی کے ٹولز کو اپ ڈیٹ کر دیا گیا ہے۔
  • پرانے ریئل ٹائم رینڈرنگ انجن Blender Internal کے بجائے، EEVEE انجن اب استعمال کیا جاتا ہے۔
  • بلینڈر گیم انجن کو ہٹا دیا گیا ہے۔ اس کی بجائے دوسرے اوپن سورس انجنوں کو استعمال کرنے کی سفارش کی جاتی ہے، جیسے Godot۔ BGE انجن کوڈ کو ایک علیحدہ UPBGE پروجیکٹ میں الگ کیا گیا تھا۔
  • اب بیک وقت کئی میشوں میں ترمیم کرنا ممکن ہے۔
  • انحصاری گراف، مین موڈیفائرز اور اینیمیشن ریٹنگ سسٹم کے نظام کو دوبارہ ڈیزائن کیا گیا ہے۔ اب ملٹی کور CPUs پر، بڑی تعداد میں آبجیکٹ اور پیچیدہ رگوں کے ساتھ مناظر بہت تیزی سے پروسیس ہوتے ہیں۔
  • Python API میں بہت سی تبدیلیاں، جزوی طور پر پچھلے ورژن کے ساتھ مطابقت کو توڑ رہی ہیں۔ لیکن زیادہ تر ایڈونز اور اسکرپٹس کو ورژن 2.80 میں اپ ڈیٹ کر دیا گیا ہے۔

بلینڈر کی تازہ ترین خبروں سے:

چھوٹا ڈیمو: ٹائیگر - بلینڈر 2.80 ڈیمو بذریعہ ڈینیئل بائیسٹڈ

ماخذ: linux.org.ru

نیا تبصرہ شامل کریں