ریذیڈنٹ ایول 2 کا ریمیک پہلے ہی سٹیم پر فروخت میں Resident Evil 7 کو پیچھے چھوڑ چکا ہے۔

25 جنوری کو ریلیز ہونے والے ریذیڈنٹ ایول 2 کے ریمیک نے چار ملین کاپیاں فروخت کیں، اور اگرچہ یہ ریذیڈنٹ ایول 7 سے کافی دور ہے (اس کی کل 6,1 ملین کاپیاں فروخت ہوئیں)، کچھ طریقوں سے 1998 کا جدید گیم آگے بڑھنے میں کامیاب ہوا۔ سیریز کے پچھلے حصے کا۔ ہم سٹیم پر فروخت ہونے والے یونٹس کی تعداد کے بارے میں بات کر رہے ہیں - ریمیک کے پہلے ہی ایک ملین سے زیادہ مالکان ہیں۔

ریذیڈنٹ ایول 2 کا ریمیک پہلے ہی سٹیم پر فروخت میں Resident Evil 7 کو پیچھے چھوڑ چکا ہے۔

یہ معلومات سٹیم سپی سروس کی بدولت مشہور ہو گئیں۔ ریمیک کے مالکان کی تعداد کہیں ایک سے دو ملین کے درمیان ہے (اس کا زیادہ درست اندازہ لگانا ناممکن ہے)، جبکہ Resident Evil 7 نے ابھی تک پلاٹینم کے نشان کو نہیں پاس کیا ہے۔ اس بات پر زور دینا ضروری ہے کہ تازہ ترین گیم دو ماہ پرانی بھی نہیں ہے، اور دوسرا دو سال سے زیادہ عرصے سے فروخت پر ہے۔ اعداد و شمار نہ صرف براہ راست فروخت بلکہ تیسرے فریق کے تقسیم کاروں سے خریدی گئی ایکٹیویشن کیز کو بھی مدنظر رکھتے ہیں۔

سیریز کی پوری تاریخ میں، Steam پر صرف دو حصوں نے ملین کا ہندسہ عبور کیا ہے - Resident Evil 5 اور Resident Evil 6۔ یہ فرنچائز میں سب سے کامیاب گیمز ہیں: Capcom کے آفیشل ڈیٹا کے مطابق، پہلے میں 7,4 ملین ہیں، اور دوسری - 7,2 ملین کاپیاں فروخت ہوئیں۔ مونسٹر ہنٹر: ورلڈ، Capcom کی سب سے زیادہ فروخت ہونے والی گیم، والو اسٹور میں بھی ایک زبردست فروخت کنندہ ہے: PC ایکشن-RPGs کے لیے دوسرا مقبول ترین پلیٹ فارم ہے۔ یہ پبلشر کی تاریخ میں کمپیوٹر گیم کا سب سے بڑا لانچ بھی ہے (دوسرے نمبر پر Devil May Cry 5 ہے، اور تیسرا مقام صرف Remade Resident Evil 2 کو گیا)۔


ریذیڈنٹ ایول 2 کا ریمیک پہلے ہی سٹیم پر فروخت میں Resident Evil 7 کو پیچھے چھوڑ چکا ہے۔

دریں اثنا، ڈویلپرز ویڈیو ڈائری شائع کرتے رہتے ہیں جس میں وہ گیم کی تخلیق کے بارے میں بات کرتے ہیں۔ دوسری چیزوں کے علاوہ، پہلے میں انہوں نے کہا کہ وہ ایک سال سے ریمیک کے انٹرفیس پر کام کر رہے تھے اور اس دوران انہوں نے بہت سے آپشنز آزمائے تھے (انہوں نے اسے ایک گیجٹ کی شکل میں ڈیزائن کرنے کی بھی کوشش کی تھی جسے ہیرو لے جا سکیں۔ ان کے ساتھ).

دوسری ویڈیو سے، ہم نے کوڑے دان میں بھیجی جانے والی سب سے دلچسپ خصوصیات میں سے ایک کے بارے میں سیکھا - ایک کنٹرول شدہ کار۔ زیادہ تر کھیل گھر کے اندر ہوتا ہے، لیکن ہیرو زیادہ کثرت سے تازہ ہوا میں نکل سکتے ہیں۔ مصنفین گیمرز کو گاڑی کے ذریعے امبریلا لیبارٹری تک جانے کی اجازت دینا چاہتے تھے (پہلے شخص کے نظارے سے) اور پھر کیبل کار لیں۔ انہوں نے کھلاڑیوں کو کلاسک کیمرہ پر سوئچ کرنے کی صلاحیت دینے کا بھی منصوبہ بنایا، لیکن مشکلات پیدا ہوئیں۔ زومبی حملوں کے لمحات کو قریب سے دکھایا جانا تھا، اور کندھے کے اوپر سے طے شدہ زاویوں اور قریبی اپس کے درمیان تبدیلیاں زیادہ اچھی نہیں لگ رہی تھیں۔ پہلے فرد کے نقطہ نظر کے ساتھ کیے گئے تجربات بھی ناکام ثابت ہوئے (تاہم، دونوں اختیارات کے ساتھ ماڈڈرز قابل عمل نکلے)۔

انہوں نے ہمیں گرافک اثرات کے بارے میں بھی کچھ بتایا۔ اسپیشل ایفیکٹ آرٹسٹ یوشیکی اڈاچی کے مطابق جب کردار سیلاب زدہ کمروں سے گزرتے ہیں تو ان کی حرکت پانی میں بلبلے بناتی ہے۔ تاہم، یہ ایک ایسی لطیف تفصیل ہے کہ بہت سے لوگ ان پر بالکل بھی توجہ نہیں دیتے۔ خون، جس پر خصوصی توجہ دی گئی ہے، درحقیقت پارباسی ہے، یہی وجہ ہے کہ یہ اتنا حقیقت پسندانہ نظر آتا ہے۔

تیسرے میں مشہور گیم ڈیزائنر ہیدیکی کامیا شامل ہیں، جو اصل ریزیڈنٹ ایول 2 کی ترقی کے ڈائریکٹر ہیں، جو 2006 سے پلاٹینم گیمز میں کام کر رہے ہیں۔ اس نے نوٹ کیا کہ ریمیک واقعی خوفناک نکلا، اور قابل اعتماد زومبی اور ڈیزائن حل کے لیے مصنفین کی تعریف کی۔ مثال کے طور پر، ریمیک میں، دشمنوں کو موصول ہونے والے نقصان کو ذخیرہ کیا گیا، جبکہ اصل میں اس خصوصیت کو نافذ کرنا ناممکن تھا، کیونکہ ہر کمرے کا اپنا ڈیٹا ہوتا تھا۔ دشمن کو مارنے کے لیے کھلاڑی کے پاس ایک گولی کافی نہیں ہوسکتی ہے، اور کمرے سے نکلنے کے بعد نقصان کا کاؤنٹر دوبارہ ترتیب دیا جائے گا۔ اس کے علاوہ، نئے ورژن میں، لاشیں غائب نہیں ہوتی ہیں - نوے کی دہائی میں محدود میموری کی صلاحیت کی وجہ سے ایسا کرنا ممکن نہیں تھا (ان کی موجودگی میں نئے دشمن اب ظاہر نہیں ہو سکتے تھے)۔

Resident Evil 2 کا ریمیک نہ صرف PC بلکہ PlayStation 4 اور Xbox One کے لیے بھی جاری کیا گیا۔


ماخذ: 3dnews.ru

نیا تبصرہ شامل کریں