ہیلو کا شریک تخلیق کار اپنے نئے اسٹوڈیو میں بنگی کی غلطیوں کو نہیں دہرانا چاہتا ہے - کوئی طویل کام نہیں

V1 انٹرایکٹو صدر اور ہیلو سیریز کے شریک تخلیق کار مارکس لیہٹو نے اس بات پر زور دیا کہ، ان کے پچھلے کام کی جگہ کے برعکس، ان کے اسٹوڈیو میں کوئی طویل مدتی کام نہیں ہے۔ دیر سے گھر جانے کی ایک وجہ رہائی سے پہلے اس نے بونگی کو چھوڑ دیا۔ قسمت، اور وہ نہیں چاہتا کہ اس کی ٹیم زیادہ کام کرے اور جل جائے۔

ہیلو کا شریک تخلیق کار اپنے نئے اسٹوڈیو میں بنگی کی غلطیوں کو نہیں دہرانا چاہتا ہے - کوئی طویل کام نہیں

لانچ سے پہلے GameSpot سے بات کر رہے ہیں۔ ٹوٹ پھوٹ کا تکنیکی بیٹا ورژن (اگلے ہفتے کے لیے طے شدہ)، لیٹو نے بنگی میں دوبارہ کام پر تبادلہ خیال کیا۔

"میں نے بونگی کو چھوڑنے کی ایک وجہ - اور میں جانتا ہوں کہ یہ صنعت کے لوگ ہمارے پاس V1 پر آنے کی ایک وجہ بھی ہے - یہ ہے کہ ہم میں سے بہت سے لوگوں نے طویل عرصے کے بحران کا برا رخ دیکھا، جو مہینوں تک جاری رہا… ہم مزید اس کا تجربہ نہیں کرنا چاہتے، ہم اسے ہر گز نہیں دہرانا چاہتے [V1 Interactive میں]،" انہوں نے کہا۔

تاہم، لیٹو نے اعتراف کیا کہ V1 انٹرایکٹو میں، ٹیم ترقی کے اہم مراحل کے دوران اوور ٹائم کام کرتی ہے، لیکن صرف "ایک ہفتے یا اس سے زیادہ" کے لیے۔

2017 میں، Bungie انجینئرنگ کے سربراہ لیوک Timmins بتایا، کہ 18 مہینوں کے بحران کے دوبارہ کام کے نتیجے میں ہیلو 2 کی رہائی نے "ایک کمپنی کے طور پر بنگی کو تقریبا ہلاک کر دیا۔" پچھلے سال، اسٹوڈیو نے شیڈو کیپ کی توسیع کے آغاز سے چند ماہ قبل "ٹیم کے کام کی زندگی کے توازن کو برقرار رکھنے" کے لیے Destiny 2 اپ ڈیٹ میں تاخیر کی۔

حالیہ برسوں میں، اوور ٹائم کا مسئلہ تیزی سے صنعت کے لیے تشویش کا باعث بن گیا ہے۔ کے بعد منتقلی موسم خزاں میں سائبرپنک 2077 کی ریلیز، اسٹوڈیو سی ڈی پروجیکٹ ریڈ نے انکشاف کیا کہ ٹیم کرنا پڑے گا اعلان کردہ وقت کو پورا کرنے کے لیے ان تمام مہینوں میں کام کریں۔



ماخذ: 3dnews.ru

نیا تبصرہ شامل کریں