PUBG کے تخلیق کار اور گوریلا گیمز گیمنگ انڈسٹری میں مزید خواتین کو دیکھنا چاہیں گے۔

PUBG کارپوریشن کے برینڈن گرین نے گیمنگ کمپنیوں پر زور دیا کہ وہ زیادہ سے زیادہ خواتین کو انڈسٹری کی طرف راغب کریں۔

PUBG کے تخلیق کار اور گوریلا گیمز گیمنگ انڈسٹری میں مزید خواتین کو دیکھنا چاہیں گے۔

حال ہی میں ویو کانفرنس میں خطاب کرتے ہوئے، پلیئر نامعلوم کے میدان جنگ کے خالق نے کہا کہ بھرتی کی سفارشات ایمسٹرڈیم میں (جہاں وہ اب کام کرتا ہے) نے اپنی ٹیم کے تنوع کو بڑھانا بہت مشکل بنا دیا، ایک 25 افراد پر مشتمل یونٹ سر ڈائریکٹر کے طور پر.

"یہ واقعی مشکل ہے،" انہوں نے دی ویو پر کہا۔ "ہم بھرتی کرنے والے کو یہ نہیں بتا سکتے کہ ہمیں کسی خاص قسم کے شخص کی ضرورت ہے۔" ہم انہیں ملازمت کی تفصیل دیتے ہیں اور کہتے ہیں، "یہ وہ ٹیم ہے جسے ہم بنا رہے ہیں،" لیکن ہم انہیں یہ نہیں بتا سکتے کہ ہم لوگوں کا متنوع انتخاب چاہتے ہیں۔ وہ صرف ہمیں ملازمین دیں گے۔ اور نتیجے کے طور پر، میری ٹیم میں صرف ایک عورت ہے، اور مجھے اس سے نفرت ہے۔ میری ٹیم میں یوکرین، روس، امریکہ، کینیڈا سے دنیا بھر کے لوگ ہیں۔ یہ ایک بین الاقوامی ٹیم ہے، لیکن ان میں تقریباً سبھی مرد ہیں۔

گرین نے PUBG کارپوریشن HR ٹیم کے ساتھ کام کیا جہاں وہ بننا چاہتا ہے۔

"میں نے اپنی ملازمت کی تفصیل کو یہ دیکھنے کے لیے دیکھا کہ آیا وہ مردوں کے لیے تیار ہیں۔ لیکن نہیں […]. آپ کوشش کریں اور کوشش کریں، لیکن میں دروازے سے ملنے والے ریزیوموں پر بھروسہ کرتا ہوں... اور ہمارے پاس آنے والے امیدواروں کا معیار اس مرحلے پر نہیں ہے جو ہم چاہتے ہیں۔ یہ بیکار ہے، لیکن ہم کوشش کر رہے ہیں، "انہوں نے کہا.

گرین نے ایمسٹرڈیم میں مقیم گوریلا گیمز کے اینیمیشن ڈائریکٹر جان بارٹ وین بیک کا انٹرویو کیا۔ انہوں نے انہی خدشات کا اظہار کیا اور صنفی توازن کے حصول کو گیمنگ انڈسٹری کے لیے ایک "دلچسپ چیلنج" قرار دیا۔

PUBG کے تخلیق کار اور گوریلا گیمز گیمنگ انڈسٹری میں مزید خواتین کو دیکھنا چاہیں گے۔

وان بیک نے ویو کانفرنس میں ایک تقریب میں شرکت کی جس میں اینیمیشن میں خواتین کی موجودگی پر تبادلہ خیال کیا گیا۔ گروپ نے کہا کہ اس کا مقصد "ایک دو سالوں میں" صنفی توازن کو برابر کرنا ہے۔

"اور میں نے سوچا، ان نمبروں کو دیکھ کر — کیونکہ وہ 5% سے 50% تک جانا چاہتے ہیں — ایسا کرنے کے لیے، آپ کو اپنی پوری صنعت کو دوگنا کرنے کی ضرورت ہے،" وین بیک نے کہا۔ "اگر ہم یہ گوریلا میں کرنا چاہتے تو ہمیں اس مقام تک پہنچنے میں دس سال لگ چکے ہوتے۔" یہ دلچسپ بات ہے کہ انہوں نے اس اشارے کو قدرتی طور پر مزید بڑھنے دینے کی بجائے اپنے لیے ایسے سخت اہداف مقرر کیے ہیں۔ ہم فی الحال مردوں سے زیادہ خواتین کی خدمات حاصل کرتے ہیں، اور یہ شاید اس لیے ہے کہ زیادہ خواتین درخواست دے رہی ہیں اور زیادہ خواتین تعلیم یافتہ ہیں۔"

PUBG کے تخلیق کار اور گوریلا گیمز گیمنگ انڈسٹری میں مزید خواتین کو دیکھنا چاہیں گے۔

گرین نے اس کردار کو تسلیم کیا جو Playerunknown's Battlegrounds جیسا پروجیکٹ دعویداروں کو متنوع بنانے میں ادا کر سکتا ہے۔ PUBG کے خالق نے کہا کہ شوٹر کے سامعین "زیادہ تر" مرد ہیں، ان کا حصہ 70% اور 80% کے درمیان ہونے کا تخمینہ ہے۔ انہوں نے مزید کہا، "میرے خیال میں زیادہ تر شوٹروں کے ساتھ ایسا ہی ہوتا ہے۔"

تاہم، گرین اور وین بیک دونوں کا استدلال ہے کہ مسئلہ اوپر درج کی گئی چیزوں سے گہری سطح پر ہے، اور اس کے مطابق حل کو نافذ کیا جانا چاہیے۔

"لیکن یہ مسئلہ ہے،" گرین نے کہا۔ "50/50 چاہنا اچھا ہے، لیکن اس وقت انڈسٹری میں ایسا کوئی تنوع نہیں ہے۔" ہمیں پہلے شروع کرنا چاہئے۔ ہمیں اسکولوں میں جانا چاہئے اور کہنا چاہئے: "سنو، کیا آپ کھیلوں میں کام کرنا چاہتے ہیں؟ پھر پلیز آئیں... ہمارے پاس گیمنگ میں آپ کے لیے کچھ ہے۔ آئیں اور تفریح ​​کا حصہ بنیں۔" اب ان معیارات کو حاصل کرنا اچھا ہے، لیکن بدقسمتی سے ایسا متنوع کام کا پول نہیں ہے جس سے حاصل کیا جائے۔ ہمیں پہلے شروع کرنا چاہئے۔ ہمیں تعلیم تک پہنچنے اور اسے اس سطح پر تبدیل کرنے کی ضرورت ہے۔ اور پھر، امید ہے، چند سالوں میں ہم نتائج دیکھیں گے۔ لیکن یہ ایک چیلنج ہے۔"



ماخذ: 3dnews.ru

نیا تبصرہ شامل کریں