اسپیڈ گیٹ: مصنوعی ذہانت سے تخلیق کردہ ایک نیا کھیل

USA سے ڈیزائن ایجنسی AKQA کے ملازمین نے ایک نیا کھیل پیش کیا، جس کی ترقی اعصابی نیٹ ورک کے ذریعہ کی گئی تھی۔ نئی ٹیم بال گیم کے قوانین، جسے اسپیڈ گیٹ کہا جاتا ہے، ایک نیورل نیٹ ورک پر مبنی الگورتھم کے ذریعے بنائے گئے تھے جس نے 400 کھیلوں کے بارے میں ٹیکسٹ ڈیٹا کا مطالعہ کیا تھا۔ بالآخر، نظام نے مختلف کھیلوں کے لیے تقریباً 1000 نئے اصول بنائے۔ معلومات کی مزید پروسیسنگ پروجیکٹ کے مصنفین نے کی، جنہوں نے مصنوعی ذہانت کے ذریعے ایجاد کردہ گیمز کو آزمانے کی کوشش کی۔

اسپیڈ گیٹ: مصنوعی ذہانت سے تخلیق کردہ ایک نیا کھیل

اسپیڈ گیٹ کو چھ کھلاڑیوں کی دو ٹیمیں کھیلتی ہیں۔ یہ کارروائی 55 میٹر کے مستطیل میدان پر ہوتی ہے، جس کے شروع، درمیان اور آخر میں دروازے ہوتے ہیں۔ گیم پلے ٹیموں میں سے ایک کے رکن کے مرکزی دروازے سے گیند کو لات مارنے کے ساتھ شروع ہوتا ہے۔ اس کے بعد، حملہ آوروں کا کام یہ ہے کہ وہ گیند کو مخالف کے گول میں جتنی بار ہو سکے گول کرے، میدان کے وسط میں گول کو مارنے سے گریز کرے۔ کھلاڑیوں کو اس علاقے کی سرحد عبور کرنے سے منع کیا گیا ہے جہاں مرکزی گیٹ نصب ہے۔ بصورت دیگر، خلاف ورزی شمار کی جاتی ہے اور گیند دوسری ٹیم کو جاتی ہے۔ ایک عام رگبی گیند کھیلوں کے سامان کے طور پر کام کرتی ہے۔ کھیل کے ایک اصول میں کہا گیا ہے کہ گیند کو ہر تین سیکنڈ میں حرکت کرنی چاہیے، اس لیے حریف کو مسلسل حرکت میں رہنا پڑتا ہے۔ ایک مکمل میچ 7 منٹ کے تین حصوں پر مشتمل ہوتا ہے، ان کے درمیان دو منٹ کا وقفہ ہوتا ہے۔ اگر قرعہ اندازی باقاعدہ وقت میں ریکارڈ کی جاتی ہے، تو ہر ایک کو 3 منٹ کے تین اضافی وقفے تفویض کیے جاتے ہیں۔

اس کے علاوہ، ڈویلپرز نے نئے گیم کے لیے آفیشل لوگو بنایا۔ یہ ایک نیورل نیٹ ورک کے ذریعہ تیار کیا گیا تھا جس نے پہلے مختلف کھیلوں کی ٹیموں کے 10 لوگو کا مطالعہ کیا تھا۔ اسپیڈ گیٹ پر کھیلی جانے والی پہلی اسپورٹس لیگ بنانے کے لیے فی الحال بات چیت جاری ہے۔   



ماخذ: 3dnews.ru

نیا تبصرہ شامل کریں