میں گرافکس
"ہم سب سے زیادہ جو چاہتے تھے وہ یہ یقینی بنانا تھا کہ یہ بالکل ایک ہی کھیل ہے،" اس نے شروع کیا۔ "کچھ نہ کاٹیں، جب تک ضروری نہ ہو کسی چیز کو تبدیل نہ کریں۔" پولس نے اکثر صابر انٹرایکٹو ٹیم کو مشورہ دیا، جو دی وِچر کو سوئچ ٹو پورٹ کرنے میں مصروف تھی، اور وقت گزرنے کے ساتھ، آپٹیمائزیشن کی بدولت، گیم میں زیادہ سے زیادہ فیچرز شامل کرنا ممکن ہوا - بشمول ایمبیئنٹ اوکلوژن، جو فائنل ورژن میں ظاہر ہوگا۔ .
کوئی نئی اشیاء یا دیگر عناصر بنانے کی ضرورت نہیں تھی؛ موجودہ چیزوں کو صرف کمپریسڈ یا تبدیل کیا گیا تھا۔ کریکٹر ماڈلز میں کچھ تبدیلیاں کی گئی ہیں، لیکن انجن میں موجود ویڈیوز کو 720p تک کم کرنا پڑا۔ Khrzhanovsky کے مطابق، سب سے مشکل کام دلدل میں جنگل اور نووی گراڈ کے مرکز میں بازار تھا؛ انہیں سب سے زیادہ توجہ حاصل ہوئی۔
مجموعی طور پر، پروجیکٹ کو سوئچ پر پورٹ کرنے میں تقریباً 12 مہینے لگے۔ "یہ بالکل وہی کھیل ہے،" پروڈیوسر نے یقین دلایا۔ "آپ اسے کھیلتے ہیں، یہ ویسا ہی محسوس ہوتا ہے، سب کچھ اپنی جگہ پر رہتا ہے اور ایسا محسوس نہیں ہوتا کہ اس میں سے کوئی چیز کٹ گئی ہے۔" The Witcher 3 15 اکتوبر کو سوئچ پر ریلیز ہوگا۔
ماخذ: 3dnews.ru