U++ فریم ورک 2020.1

اس سال مئی میں (صحیح تاریخ کی اطلاع نہیں ہے)، U++ فریم ورک (عرف الٹیمیٹ++ فریم ورک) کا ایک نیا، 2020.1 ورژن جاری کیا گیا۔ U++ GUI ایپلیکیشنز بنانے کے لیے ایک کراس پلیٹ فارم فریم ورک ہے۔

موجودہ ورژن میں نیا:

  • لینکس بیک اینڈ اب ڈیفالٹ کے طور پر gtk3 کی بجائے gtk2 استعمال کرتا ہے۔
  • لینکس اور میک او ایس میں "دیکھو اور محسوس" کو ڈارک تھیمز کو بہتر طریقے سے سپورٹ کرنے کے لیے دوبارہ ڈیزائن کیا گیا ہے۔
  • ConditionVariable اور Semaphore میں اب ٹائم آؤٹ پیرامیٹر کے ساتھ انتظار کے طریقہ کار کی مختلف قسمیں ہیں۔
  • ڈبل چوڑائی والے یونی کوڈ گلائف کا پتہ لگانے کے لیے IsDoubleWidth فنکشن شامل کیا گیا۔
  • U++ اب متفرق اسٹوریج کے لیے ~/.config اور ~/.cache ڈائریکٹریز استعمال کرتا ہے۔
  • GaussianBlur فنکشن شامل کیا گیا۔
  • پرت ڈیزائنر میں ویجٹ کی ظاہری شکل کو جدید بنایا گیا ہے۔
  • MacOS اور دیگر اصلاحات میں ایک سے زیادہ مانیٹر کے لیے سپورٹ۔
  • ڈیزائنر میں کثرت سے استعمال ہونے والے کئی ویجٹ شامل کیے گئے ہیں، جیسے ColorPusher، TreeCtrl، ColumnList۔
  • مقامی فائل سلیکشن ڈائیلاگ، FileSelector کا نام FileSelNative رکھ دیا گیا ہے اور MacOS میں شامل کیا گیا ہے (Win32 اور gtk3 کے علاوہ)۔
  • OpenGL/X11 میں GLCtrl کو ریفریکٹ کرنا۔
  • GetSVGPathBoundingBox فنکشن شامل کیا گیا۔
  • PGSQL اب بچ سکتا ہے؟ کے ذریعے ؟؟ یا استعمال کرنے سے بچنے کے لیے NoQuestionParams طریقہ استعمال کریں؟ پیرامیٹر متبادل علامت کے طور پر۔

ماخذ: linux.org.ru

نیا تبصرہ شامل کریں