RAGE 2 کی ریلیز میں صرف دو ہفتے باقی ہیں، لیکن ہم ابھی تک اس کے پلاٹ کے بارے میں زیادہ نہیں جانتے ہیں۔ لیکن بات یہ ہے کہ اس میں اتنا زیادہ نہیں ہے۔ RAGE 2 کے ڈائریکٹر Magnus Nedfors نے ایک حالیہ انٹرویو میں کہا کہ ایسا نہیں ہے۔
"میں یہاں بیٹھ کر یہ نہیں کہوں گا کہ گہری کہانی یہ ہے کہ آپ کو RAGE 2 کیوں کھیلنا چاہئے۔ یہ ایکشن ہے۔ لیکن ہم آپ سے ملنے والے کرداروں اور ماحول کے ساتھ بات چیت کے ذریعے چھوٹی چھوٹی کہانیاں سنانے کی کوشش کرتے ہیں۔ یہ وہ چیز ہے جسے ہم زیادہ سے زیادہ فروغ دینا چاہتے ہیں،‘‘ میگنس نیڈفورس نے کہا۔ "کہانی سے چلنے والے بہت سارے اچھے کھیل ہیں جہاں کھلی دنیا دوسرے نمبر پر آتی ہے، لیکن ان کی عام غلطی یہ ہے کہ وہ لکیری کہانی سنانے کی کوشش کرتے ہیں۔ پھر آپ کھلاڑی کو آزادی نہیں دے سکتے۔ میرے خیال میں پوری صنعت کو ایک دن اس جادوئی لمحے پر آنے کی ضرورت ہے جہاں کوئی کھلی دنیا کی کہانی سنانے کو تیار کرتا ہے۔"
RAGE 2 کے ڈائریکٹر نے ایک سوال پر بھی روشنی ڈالی جو شائقین کے ذہنوں میں ہے: کیا یہ Avalanche Studios یا id Software پروجیکٹ ہے؟ اگرچہ Nedfors نے براہ راست اور قطعی جواب نہیں دیا، لیکن ایسا لگتا ہے کہ یہ اب بھی پہلے اسٹوڈیو کا کھیل ہے۔ "[id Software] ہمارے پاس نہیں آیا اور کہا، 'ہمارا خیال ہے کہ آپ کو RAGE 2 کو اس طرح بنانا چاہیے۔' ہمیں تخلیقی ہونے اور ایک خیال پیش کرنے کا موقع ملا جو ہمارے پاس شروع سے ہی تھا، اس سے پہلے کہ وہ ہمیں کچھ دیتے۔ یہ دونوں سمتوں میں بہت اچھا تبادلہ تھا۔ منصوبے کے آغاز میں، ٹم [وِلِٹس] نے کہا، "مجھے سمجھ نہیں آرہی کہ آپ یہ کھلی دنیا کے کھیل کیسے بناتے ہیں۔" میں نے گیمنگ انڈسٹری کے ایک لیجنڈ سے سیکھا، اور اس نے بھی ہم سے ایک یا دو چیزیں سیکھیں،" میگنس نیڈفورس نے کہا۔
Avalanche Studios نے اس سے پہلے کبھی بھی فرسٹ پرسن گیم نہیں بنایا، اور Nedfors کے مطابق، RAGE 2 میں id سافٹ ویئر کا تعاون اس سلسلے میں نمایاں ہے۔
14 مئی کو جب RAGE 2 PC، Xbox One اور PlayStation 4 کے لیے فروخت کے لیے شروع ہو جائے گا، تو ہمیں پتہ چل جائے گا کہ id سافٹ ویئر اور Avalanche Studios کے نقطہ نظر کتنی اچھی طرح سے جڑے ہوئے ہیں۔
ماخذ: 3dnews.ru