نئے غیر حقیقی انجن 4.22 میں رے ٹریسنگ سپورٹ کے بارے میں ویڈیو

ایپک گیمز نے حال ہی میں غیر حقیقی انجن 4.22 کا حتمی ورژن جاری کیا، جس نے ریئل ٹائم رے ٹریسنگ ٹیکنالوجی اور پاتھ ٹریسنگ (ابتدائی رسائی) کے لیے مکمل تعاون متعارف کرایا۔ دونوں ٹیکنالوجیز کے کام کرنے کے لیے، فی الحال اکتوبر RS10 اپ ڈیٹ کے ساتھ Windows 5 کا ہونا ضروری ہے (یہ DirectX Raytracing ٹیکنالوجی کے لیے سپورٹ لے کر آیا ہے) اور NVIDIA GeForce RTX سیریز کارڈز (اب تک صرف وہی ہیں جن میں DXR سپورٹ ہے)۔ انجن ڈویلپرز نے ان نئی خصوصیات کے لیے وقف ایک خصوصی ویڈیو جاری کی ہے:

ریئل ٹائم رے ٹریسنگ کی خصوصیات متعدد متعلقہ شیڈرز اور اثرات پر مشتمل ہوتی ہیں۔ یہ آپ کو حقیقی وقت میں قدرتی، حقیقت پسندانہ روشنی کے اثرات حاصل کرنے کی اجازت دیتے ہیں، جو سائے کے لحاظ سے جدید آف لائن رینڈرنگ ٹولز کے مقابلے میں، ماحول کی عالمی بالواسطہ موجودگی، عکاسی اور بہت کچھ۔

نئے غیر حقیقی انجن 4.22 میں رے ٹریسنگ سپورٹ کے بارے میں ویڈیو

ایپک گیمز نے رے ٹریسنگ سے متعلق متعدد فیچرز متعارف کرائے ہیں اور انجن کے مستقبل کے ورژنز میں سیٹ فیچر کو بڑھانا جاری رکھیں گے۔ غیر حقیقی انجن 4.22 میں پیش کردہ ان میں سے صرف چند ایک ہیں (آپ کمپنی کی ویب سائٹ پر ریئل ٹائم رے ٹریسنگ کے لیے سپورٹ کے بارے میں مزید پڑھ سکتے ہیں):

  • مختلف قسم کے روشنی کے ذرائع کے لیے علاقے کی نرم شیڈنگ (ڈائریکشنل، پوائنٹ، اسپاٹ اور ریکٹ)؛
  • کیمرے کے لینس کے اندر اور باہر اشیاء کے لیے درست عکاسی؛
  • منظر میں زمینی اشیاء کے لیے نرم لپیٹنے والی شیڈنگ؛
  • پارباسی سطحوں کے لیے جسمانی طور پر درست ریفریکشن اور انعکاس؛
  • روشنی کے ذرائع سے متحرک عالمی روشنی سے بالواسطہ روشنی۔

نئے غیر حقیقی انجن 4.22 میں رے ٹریسنگ سپورٹ کے بارے میں ویڈیو

انجن میں شامل کیا گیا، جیسا کہ ہم پہلے ہی نوٹ کر چکے ہیں، زیادہ وسائل کی طلب کرنے والی مکمل عالمی پاتھ ٹریسنگ ٹیکنالوجی کے لیے ابتدائی مدد ہے، بشمول بالواسطہ روشنی کے لیے۔ یہ آپ کو براہ راست انجن کے اندر ریفرنس رینڈرنگ بنانے اور تھرڈ پارٹی پاتھ ٹریسر کو ایکسپورٹ کرنے کی ضرورت کے بغیر منظر کی اعلیٰ معیار کی رینڈرنگ حاصل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ آپ ایپک گیمز کی ویب سائٹ پر مزید پڑھ سکتے ہیں۔




ماخذ: 3dnews.ru

نیا تبصرہ شامل کریں