روسی پلے اسٹیشن چینل پر ایک اور مختصر ویڈیو ڈائری نمودار ہوئی ہے، جس میں Hideo Kojima اپنی نئی تخلیق کے بارے میں بات کر رہا ہے - ایک مابعد کے بعد کی مہم جوئی
"آئس لینڈ میں ہونے کی وجہ سے، میں متاثر ہوا - مجھے ایسا لگا جیسے میں کسی اور دور دراز سیارے پر ہوں جو ابھی پیدا ہوا تھا۔ ایک طرف، ایسا لگتا تھا جیسے یہ مستقبل قریب ہے، لیکن دوسری طرف، یہ بالکل مختلف جہت کی طرح لگ رہا تھا. ایسا لگتا تھا کہ یہ اپنی تمام شان و شوکت میں ایک مانوس دنیا ہے، یا ایک نئی تخلیق شدہ دنیا ہے۔ میں نے اس آئس لینڈ کے ماحول کو Death Stranding میں لانے کی کوشش کی۔ یہ ورلڈ ویو ہے،" مشہور گیم میکر نے کہا۔
گوریلا کے ڈیسیما گیم انجن نے کوجیما پروڈکشن کو متاثر کیا۔ تاہم، گوریلا کے ساتھیوں کے ساتھ ایک میٹنگ میں، ٹیم نے فیصلہ کیا کہ نئی گیم کو اس انجن پر پہلے بنائے گئے پروجیکٹس سے یکسر مختلف بنانے کے لیے ہر ممکن کوشش کی جائے گی۔
"یہ کارروائی مستقبل کے شمالی امریکہ میں ہوتی ہے۔ کئی دہائیوں کے بعد جسے عارضی بارش کہا جاتا تھا، جس نے ملک کے بیشتر حصے کو تباہ کر دیا۔ بہت سے گیمز اور فلمیں ایک مختصر تعارفی متن کے ساتھ شروع ہوتی ہیں جس میں بتایا جاتا ہے کہ سال دو ہزار ہے اور فلاں فلاں، دنیا بن گئی ہے فلاں، فلاں اور فلاں ہے، وغیرہ۔ Death Stranding ایسا نہیں کرتی۔ اس کے برعکس، دنیا کے ساتھ اصل میں کیا ہوا، اب کون سا سال ہے، اور اس طرح کی سمجھ - یہ سب کچھ کھلاڑی کو آہستہ آہستہ آتا ہے جیسے وہ ترقی کرتا ہے۔ دنیا کھیل کے دوران کھلاڑیوں کی ترقی پر، ان کے بنیادی خوف پر قائم ہے،" مسٹر کوجیما نے مزید کہا۔
ڈیتھ اسٹریڈنگ PS4 کے مالکان کے لیے پہلے سے ہی دستیاب ہے، اور اگلی موسم گرما میں
ماخذ: 3dnews.ru