AMD اب اپنے مینٹل API کو سپورٹ نہیں کرتا ہے۔ 2013 میں متعارف کرایا گیا، اس API کو AMD نے گرافکس کور نیکسٹ (GCN) فن تعمیر پر مبنی اپنے گرافکس سلوشنز کی کارکردگی کو بڑھانے کے لیے تیار کیا تھا۔ اس مقصد کے لیے، اس نے گیم ڈویلپرز کو نچلی سطح پر GPU ہارڈویئر وسائل کے ساتھ بات چیت کرکے کوڈ کو بہتر بنانے کی صلاحیت فراہم کی۔ تاہم، AMD نے اب فیصلہ کیا ہے کہ اب وقت آگیا ہے کہ اس کے API کے لیے تمام تعاون کو مکمل طور پر روک دیا جائے۔ نئے گرافکس ڈرائیورز میں، ورژن 19.5.1 سے شروع ہو کر، مینٹل کے ساتھ کوئی مطابقت بالکل غائب ہے۔
AMD نے مینٹل کو 2015 میں تیار کرنا بند کر دیا، اس بات پر غور کیا گیا کہ کمپنی کا اپنا API، جو صرف اس کے ویڈیو کارڈز کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے، کبھی بھی وسیع پیمانے پر استعمال نہیں ہوگا۔ لیکن مینٹل میں کمپنی کی تمام پیش رفت کو خرونوس گروپ کو منتقل کر دیا گیا، جس نے ان پر انحصار کرتے ہوئے کراس پلیٹ فارم ولکن پروگرامنگ انٹرفیس بنایا۔ اور یہ API پہلے ہی بہت زیادہ کامیاب نکلا ہے۔ ڈوم (2016)، RAGE 2 یا Wolfenstein: The New Colossus جیسے مشہور گیم پروجیکٹس اس کی بنیاد پر بنائے گئے تھے، اور گیمز DOTA 2 اور No Man's Sky Vulkan کی بدولت اضافی کارکردگی کی اصلاح حاصل کرنے کے قابل تھے۔
نیا ڈرائیور
تاہم، یہ نہیں کہا جا سکتا کہ AMD کا مینٹل کو مکمل طور پر ترک کرنا کوئی سنگین نقصان ہے۔ اس API کا استعمال صرف سات گیمز میں لاگو کیا گیا، جن میں سب سے زیادہ مشہور Battlefield 4، Civilization: Beyond Earth and Thief (2014) تھے۔ تاہم، ان گیمز میں سے کوئی بھی، یقیناً، یونیورسل Microsoft DirectX پروگرامنگ انٹرفیس کے ذریعے NVIDIA اور AMD کارڈ دونوں پر چل سکتا ہے۔
ماخذ: 3dnews.ru