NVIDIA Gavriil Klimov کے سینئر آرٹ ڈائریکٹر
ماربلز آر ٹی ایکس کو پہلی بار NVIDIA کے سی ای او جینسن ہوانگ نے GTC 2020 کے دوران دکھایا تھا۔ اس کا مقصد RTX کی صلاحیتوں کو واضح کرنا تھا۔
ماربلز کو فنکاروں اور انجینئروں کی ایک ٹیم نے Omniverse کا استعمال کرتے ہوئے بنایا تھا، اس میں معیاری اثاثے اور مکمل طور پر جسمانی طور پر مصنوعی گیم لیول شامل ہیں۔ کمپنی نے حقیقی وقت پر عملدرآمد کی خاطر معیار اور صداقت کو قربان نہ کرنے کی کوشش کی۔
ماربلز ایک منی گیم ہے جو ایک واحد NVIDIA Quadro RTX 8000 ایکسلریٹر پر چل رہا ہے، جو پیچیدہ ریئل ٹائم فزکس اور رے ٹریسنگ کے لیے ذمہ دار تھا۔ ایک منظر میں، ویسے، آپ خود مسٹر ہوانگ کا ایک مجسمہ دیکھ سکتے ہیں۔
تاہم، مندرجہ بالا ویڈیو میں ابھی بھی فل سکرین اینٹی ایلائزنگ اور دیگر معمولی نمونے کے ساتھ کچھ مسائل ہیں۔ لیکن اسکرین شاٹس (واضح طور پر سمجھوتہ کیے بغیر پیش کیے گئے، اگرچہ حقیقی وقت میں) ایک مکمل، سنیما کے معیار کی 3D رینڈرنگ کا تاثر دیتے ہیں۔
حقیقت یہ ہے کہ اس معیار کے مناظر پہلے سے ہی جدید ویڈیو کارڈز پر حاصل کیے جا سکتے ہیں ہمیں امید کرنے کی اجازت دیتا ہے کہ اگلی نسل کے کچھ کھیلوں میں ہم واقعی ایسی حقیقت پسندانہ تصویر دیکھیں گے۔
جب کہ NVIDIA ڈیمو کو منی گیم کے طور پر بیان کر رہا ہے، یہ واضح نہیں ہے کہ کمپنی کب (یا اگر) ماربلز کو عوام کے لیے جاری کرنے کا ارادہ رکھتی ہے۔ یہ RTX کی رے ٹریسنگ ٹیکنالوجی کے لیے ایک اچھا اشتہار ہوگا۔ زیادہ امکان ہے کہ ایمپیئر گیمنگ ایکسلریٹر کے اعلان کے ساتھ ہی یہ مظاہرہ ہر کسی کے لیے دستیاب ہو جائے گا، جس کی توقع ستمبر کے قریب ہے۔
ماخذ: 3dnews.ru