"آپ بہت جلد مر سکتے ہیں": سوکر پنچ نے گھوسٹ آف سوشیما کے گیم ڈیزائن کے اصولوں کے بارے میں بات کی۔

گھوسٹ آف سوشیما کے ڈائریکٹر نیٹ فاکس اور پروجیکٹ آرٹ ڈائریکٹر جیسن کونیل حالیہ واقعہ آفیشل پلے اسٹیشن پوڈ کاسٹ نے سامراا ایکشن گیم کے بارے میں نئی ​​تفصیلات شیئر کیں۔

"آپ بہت جلد مر سکتے ہیں": سوکر پنچ نے گھوسٹ آف سوشیما کے گیم ڈیزائن کے اصولوں کے بارے میں بات کی۔

فطرت (ہوا، جانوروں) کو گیمرز کے لیے رہنما کے طور پر استعمال کرنے کا خیال ڈویلپرز کو سامورائی کی فلموں سے آیا۔ مصنفین صارفین کی حوصلہ افزائی کرنا چاہتے ہیں کہ "کھیل کی دنیا کو دیکھیں، انٹرفیس کو نہیں۔"

"ان تمام میکانکس کا مقصد آپ کو ایک ویڈیو گیم کی طرح [Ghost of Tsushima] کا علاج کرنے کے بجائے Tsushima کی خوبصورتی میں مگن کرنا ہے۔ ہم آپ کو وہاں جاگیردارانہ جاپان میں رکھنا چاہتے ہیں۔ یہی وجہ ہے کہ انٹرفیس بہت کم سے کم ہے، "فاکس نے وضاحت کی۔

"آپ بہت جلد مر سکتے ہیں": سوکر پنچ نے گھوسٹ آف سوشیما کے گیم ڈیزائن کے اصولوں کے بارے میں بات کی۔

ڈویلپرز کے مطابق، "ڈاؤن ٹو ارتھ" جنگی نظام، جسے سوکر پنچ پروڈکشن صرف تین الفاظ میں بیان کرتا ہے: گندگی، خون اور سٹیل، جو کچھ ہو رہا ہے اس میں اعتبار بھی شامل کرتا ہے۔

"اگر آپ نے کبھی سامورائی کے بارے میں فلمیں دیکھی ہیں، تو آپ سمجھ جائیں گے۔ وہاں لوگ تلوار کی ایک جھولی سے ایک دوسرے کو مارتے ہیں۔ اس کی وجہ سے، [Ghost of Tsushima's] کا جنگی نظام دوسرے کھیلوں سے بہت مختلف ہے کیونکہ آپ بہت جلد مر سکتے ہیں — اور اسی طرح آپ کے دشمن بھی،" کونیل نے کہا۔

"آپ بہت جلد مر سکتے ہیں": سوکر پنچ نے گھوسٹ آف سوشیما کے گیم ڈیزائن کے اصولوں کے بارے میں بات کی۔

گھوسٹ آف سوشیما 17 جولائی کو خصوصی طور پر پلے اسٹیشن 4 کے لیے ریلیز کی جائے گی۔ گزشتہ ہفتے سونی انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ اور سوکر پنچ پروڈکشنز نے ریلیز کیا تھا۔ 18 منٹ کا ڈیمو کھیل.

سوشیما کا بھوت کرے گا۔ مکمل طور پر روسی میں ترجمہ (یہاں تک کہ نام "گھوسٹ آف سوشیما" ہے)، لیکن ڈسک ایڈیشن باکس پر ایک متعلقہ آئیکن ہے نہیں کریں گے، تاکہ کور کی ساخت خراب نہ ہو۔



ماخذ: 3dnews.ru

نیا تبصرہ شامل کریں