GTA III اور GTA VC کوڈ کی ریورس انجینئرنگ مکمل ہو چکی ہے۔

re3 اور reVC پروجیکٹس کی پہلی ریلیز دستیاب ہیں، جن کے اندر تقریباً 20 سال قبل جاری کیے گئے GTA III اور GTA وائس سٹی گیمز کے سورس کوڈ کو ریورس انجینئر کرنے کے لیے کام کیا گیا تھا۔ شائع شدہ ریلیز کو مکمل طور پر کام کرنے والا گیم بنانے کے لیے تیار سمجھا جاتا ہے۔ x86، amd64، arm اور arm64 سسٹمز پر لینکس، ونڈوز اور فری بی ایس ڈی پر بلڈز کا تجربہ کیا گیا ہے۔ مزید برآں، Nintendo Switch، Playstation Vita، Nintendo Wii U، PS2 اور Xbox کنسولز کے لیے بندرگاہیں تیار کی جا رہی ہیں۔ چلانے کے لیے، آپ کو گیم کے وسائل والی فائلز کی ضرورت ہے، جنہیں آپ GTA III کی اپنی کاپی سے نکال سکتے ہیں۔

کوڈ کی بحالی کا منصوبہ 2018 میں شروع کیا گیا تھا جس کا مقصد کچھ کیڑے ٹھیک کرنا، جدید ڈویلپرز کے لیے مواقع کو بڑھانا، اور فزکس سمولیشن الگورتھم کا مطالعہ کرنے اور ان کی جگہ لینے کے لیے تجربات کرنا تھا۔ رینڈرنگ کے لیے، اصل RenderWare گرافکس انجن (D3D8) کے علاوہ، librw انجن کا استعمال ممکن ہے، جو D3D9، OpenGL 2.1+ اور OpenGL ES 2.0+ کے ذریعے آؤٹ پٹ کو سپورٹ کرتا ہے۔ MSS یا OpenAL آڈیو آؤٹ پٹ کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ یہ کوڈ لائسنس کے بغیر آتا ہے، جس میں تعلیمی مقاصد، دستاویزات اور ترمیم کے لیے استعمال کو محدود کرنے کے نوٹس کے ساتھ آتا ہے۔

نئے پلیٹ فارمز پر کام کرنے کے لیے بگ فکسس اور موافقت کے علاوہ، مجوزہ ایڈیشن ڈیبگنگ کے اضافی ٹولز کا اضافہ کرتا ہے، ایک گھومنے والا کیمرہ لاگو کیا جاتا ہے، XInput سپورٹ شامل کیا جاتا ہے، پیریفرل ڈیوائسز کے لیے سپورٹ کو بڑھایا جاتا ہے، وائڈ اسکرین پر اسکیل آؤٹ پٹ کے لیے سپورٹ فراہم کیا جاتا ہے، نقشہ اور اضافی اختیارات مینو میں شامل کیے گئے ہیں۔

GTA III اور GTA VC کوڈ کی ریورس انجینئرنگ مکمل ہو چکی ہے۔


ماخذ: opennet.ru

نیا تبصرہ شامل کریں