Vulkan API کے اوپر DXVK 1.5.5، Direct3D 9/10/11 کے نفاذ کا اجراء

تشکیل interlayer رہائی ڈی ایکس وی کے 1.5.5، جو DXGI (DirectX گرافکس انفراسٹرکچر)، Direct3D 9، 10، اور 11 نفاذ فراہم کرتا ہے جو Vulkan API میں کال ترجمہ کے ذریعے کام کرتا ہے۔ DXVK استعمال کرنے کے لیے ضرورت ہے ڈرائیوروں کے لیے سپورٹ Vulcan API 1.1جیسے
AMD RADV 18.3، NVIDIA 415.22، Intel ANV 19.0 اور AMDVLK.
DXVK کو وائن کا استعمال کرتے ہوئے لینکس پر 3D ایپلی کیشنز اور گیمز چلانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، جو OpenGL کے اوپر چلنے والے وائن کے بلٹ ان Direct3D 11 کے نفاذ کے لیے ایک اعلی کارکردگی کے متبادل کے طور پر کام کرتا ہے۔

اہم تبدیلیاں:

  • کچھ غائب Direct3D 9 خصوصیات شامل کی گئیں۔
  • پرانے Intel ہارڈ ویئر کے ساتھ Direct3D 9 کے نفاذ کی بہتر مطابقت؛
  • فکسڈ ریگریشن تبدیلیاں جو Intel ANV Vulkan ڈرائیور کا استعمال کرتے وقت Direct3D 9 پر مبنی کچھ گیمز میں جھلملاتی ہیں۔
  • ونڈوز رینڈر بفر سائز سے مماثل نہ ہونے کی وجہ سے کچھ Direct3D 9-based گیمز میں پکسلیٹ آؤٹ پٹ کے نتیجے میں ایک بگ کو ٹھیک کیا گیا۔
  • انٹرایکٹو موڈ کا استعمال کرتے ہوئے Direct3D 9 پر مبنی گیمز میں فکسڈ ممکنہ GPU ہینگ۔
  • d3d9.evictManagedOnlock آپشن استعمال کرتے وقت کریشز اور غلط رینڈرنگ کا باعث بننے والی درست غلطیاں (مثال کے طور پر، Skyrim میں ظاہر ہوتا ہے)؛
  • Direct3D 11 میں لکیری ٹیسلیشن کے درست غلط رویے؛
  • حل شدہ مسائل جو گیمز بک آف ڈیمنز، کلوز کامبیٹ، کراس ریسنگ چیمپیئن شپ، ڈنجونز اینڈ ڈریگنز: ٹیمپل آف ایلیمینٹل ایول،
    Elite Dangerous, Evil Genius, F1 2019, Hyperdimension Neptunia U Action Unleashed, Just Cause 1, Lumino City, Saint's Row III/IV, Shade wrath of Angels, Sins of a Solar Empire, Rocket League اور
    ویمپائر: دی ماسکریڈ بلڈ لائنز۔

ماخذ: opennet.ru

نیا تبصرہ شامل کریں