Vulkan API کے اوپر DXVK 1.6.1، Direct3D 9/10/11 کے نفاذ کا اجراء

تشکیل interlayer رہائی ڈی ایکس وی کے 1.6.1، جو DXGI (DirectX گرافکس انفراسٹرکچر)، Direct3D 9، 10، اور 11 نفاذ فراہم کرتا ہے جو Vulkan API میں کال ترجمہ کے ذریعے کام کرتا ہے۔ DXVK استعمال کرنے کے لیے ضرورت ہے ڈرائیوروں کے لیے سپورٹ Vulcan API 1.1جیسے AMD RADV 18.3، NVIDIA 415.22، Intel ANV 19.0 اور AMDVLK.
DXVK کو وائن کا استعمال کرتے ہوئے لینکس پر 3D ایپلی کیشنز اور گیمز چلانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، جو OpenGL کے اوپر چلنے والے وائن کے بلٹ ان Direct3D 11 کے نفاذ کے لیے ایک اعلی کارکردگی کے متبادل کے طور پر کام کرتا ہے۔

اہم تبدیلیاں:

  • اقتباسات کا استعمال کرتے ہوئے ترتیبات کی اقدار سے بچنے کی صلاحیت شامل کی گئی، مثال کے طور پر d3d9.customDeviceDesc = "ATi Rage 128"؛
  • Vsync کے غیر فعال ہونے پر فلکر تحفظ کو واضح طور پر فعال کرنے کے لیے dxgi.tearFree آپشن شامل کیا گیا ہے۔
  • کچھ اسپیشل کے موڈز کے لیے درکار DXGI فعالیت کا نفاذ؛
  • Direct3D 9 کا استعمال کرتے وقت رینڈرنگ کی دشواریوں یا کریشوں کا باعث بننے والی متعدد خرابیوں کو دور کر دیا گیا ہے۔
  • NVIDIA ویڈیو کارڈ والے سسٹمز پر ولکن سپورٹ کو چیک کرنے میں درست غلطیاں۔
  • کنفیگریشن اسکرپٹ میں ایک بگ کو ٹھیک کیا جو وائن 5.6 کے ساتھ کام نہیں کرتا تھا۔
  • بلیو ریفلیکشن، بیٹل فیلڈ 2، کرائسس، ہاف لائف ایلکس، ایل اے نوئر، پرنس آف فارس، یوکا لیلی اور امپاسیبل لیئر میں رینڈرنگ اور کریشنگ کے مسائل کو حل کیا گیا۔
  • NVIDIA GPUs پر بھاری بارش کی بہتر کارکردگی۔

ماخذ: opennet.ru

نیا تبصرہ شامل کریں