Vulkan API کے اوپر DXVK 1.6، Direct3D 9/10/11 کے نفاذ کا اجراء

تشکیل interlayer رہائی ڈی ایکس وی کے 1.6، جو DXGI (DirectX گرافکس انفراسٹرکچر)، Direct3D 9، 10، اور 11 نفاذ فراہم کرتا ہے جو Vulkan API میں کال ترجمہ کے ذریعے کام کرتا ہے۔ DXVK استعمال کرنے کے لیے ضرورت ہے ڈرائیوروں کے لیے سپورٹ Vulcan API 1.1جیسے AMD RADV 18.3، NVIDIA 415.22، Intel ANV 19.0 اور AMDVLK.
DXVK کو وائن کا استعمال کرتے ہوئے لینکس پر 3D ایپلی کیشنز اور گیمز چلانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، جو OpenGL کے اوپر چلنے والے وائن کے بلٹ ان Direct3D 11 کے نفاذ کے لیے ایک اعلی کارکردگی کے متبادل کے طور پر کام کرتا ہے۔

اہم تبدیلیاں:

  • Direct3D 10 سپورٹ لائبریریوں d3d10.dll اور d3d10_1.dll کی ڈیفالٹ انسٹالیشن بند کر دی گئی ہے، کیونکہ DXVK میں D3D10 سپورٹ کے لیے d3d10core.dll اور d3d11.dll کی ضرورت ہوتی ہے (ونڈوز پر بھی dxgi.dll درکار ہے)۔ تبدیلی آپ کو اثرات کے لیے شراب میں تیار کردہ D3D10 فریم ورک کو استعمال کرنے کی اجازت دیتی ہے، جو کچھ گیمز میں استعمال ہوتا ہے۔
  • Direct3D 9 کے نفاذ کے لیے معمولی کارکردگی کی اصلاح کی گئی ہے۔
  • apitrace سنیپ شاٹس کیپچر کرنے کی کوشش کرتے وقت حادثے کا سبب بننے والے مسئلے کو حل کیا؛
  • مقامی D2D3 رینڈرنگ کا استعمال کرتے ہوئے کچھ سورس 9 گیمز میں کریش کو طے کیا؛
  • اسکرین موڈز کی بے کار سوئچنگ کو ختم کر دیا گیا۔
  • کچھ گیمز میں ویڈیوز دکھاتے وقت ایک بگ کو ٹھیک کیا جس کی وجہ سے سبز فریم کی نمائش ہوتی ہے۔
  • A Hat in Time، Dead Space، DoDonPachi Resurrection، Dragon's Dogma، Star Wars: Republic Commando اور Yomawari: Midnight Shadows میں حل شدہ مسائل۔

ماخذ: opennet.ru

نیا تبصرہ شامل کریں