SDL 2.0.22 میڈیا لائبریری ریلیز

SDL 2.0.22 (Simple DirectMedia Layer) لائبریری جاری کی گئی، جس کا مقصد گیمز اور ملٹی میڈیا ایپلی کیشنز کی تحریر کو آسان بنانا ہے۔ SDL لائبریری ٹولز فراہم کرتی ہے جیسے کہ ہارڈویئر ایکسلریٹڈ 2D اور 3D گرافکس آؤٹ پٹ، ان پٹ پروسیسنگ، آڈیو پلے بیک، 3D آؤٹ پٹ بذریعہ OpenGL/OpenGL ES/Vulkan اور بہت سے دیگر متعلقہ آپریشنز۔ لائبریری C میں لکھی گئی ہے اور Zlib لائسنس کے تحت تقسیم کی گئی ہے۔ مختلف پروگرامنگ زبانوں میں پروجیکٹس میں SDL کی صلاحیتوں کو استعمال کرنے کے لیے ضروری پابندیاں فراہم کی جاتی ہیں۔

نئی ریلیز میں:

  • Улучшена поддержка протокола Wayland. Изначально планировалось перейти к использованию протокола Wayland по умолчанию в окружениях, предоставляющих одновременную поддержку Wayland и X11, но из-за связанных с Wayland проблем играх и драйверах NVIDIA, решено повременить с переходом (в Wayland-окружениях с компонентом XWayland как и раньше применяется вывод с использованием протокола X11). Для использования Wayland можно выставить перед запуском приложения переменную окружения «SDL_VIDEODRIVER=wayland» или добавить в код функцию ‘SDL_SetHint(SDL_HINT_VIDEODRIVER, «wayland,x11»)’ перед вызовом SDL_Init(). Для компиляции с Wayland требуется как минимум версия libwayland-client 1.18.0.
  • Добавлена функция SDL_RenderGetWindow() для получения окна, ассоциированного с SDL Renderer.
  • Добавлен набор функций для манипуляции прямоугольными областями (определение вхождение точек, очистка, сравнение, объединение и т.п.), оперируя координатами и размерами на базе чисел c плавающей запятой: SDL_PointInFRect(), SDL_FRectEmpty(), SDL_FRectEquals(), SDL_FRectEqualsEpsilon(), SDL_HasIntersectionF(), SDL_IntersectFRect(), SDL_UnionFRect(), SDL_EncloseFPoints() и SDL_IntersectFRectAndLine().
  • Добавлена функция SDL_IsTextInputShown() для проверки показа области ввода текста.
  • Добавлена функция SDL_ClearComposition() для очистки области ввода текста без отключения метода ввода (IME).
  • Добавлено событие SDL_TEXTEDITING_EXT для обработки длинных областей ввода текста и признак SDL_HINT_IME_SUPPORT_EXTENDED_TEXT для включения данного события.
  • Добавлен признак SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_MODE_CENTER для включения ограничения мыши только центром окна вместо всего окна при включении относительного режима.
  • Включён автоматический захват мыши при нажатии на кнопки мыши. Для отключения предложен признак SDL_HINT_MOUSE_AUTO_CAPTURE.
  • Добавлены признаки SDL_HINT_VIDEO_FOREIGN_WINDOW_OPENGL и SDL_HINT_VIDEO_FOREIGN_WINDOW_VULKAN для передачи информации об использовании во внешнем окне OpenGL или Vulkan.
  • Добавлен признак SDL_HINT_QUIT_ON_LAST_WINDOW_CLOSE для включения доставки события SDL_QUIT при закрытии последнего окна приложения.
  • Добавлен признак SDL_HINT_JOYSTICK_ROG_CHAKRAM для обработки мыши ROG Chakram как джойстика.
  • Для Linux добавлен признак SDL_HINT_X11_WINDOW_TYPE для выставления окнам параметра _NET_WM_WINDOW_TYPE.
  • Для Linux добавлен признак SDL_HINT_VIDEO_WAYLAND_PREFER_LIBDECOR для использования libdecor с композитными серверами, поддерживающими xdg-decoration.
  • Для Android реализована функция SDL_AndroidSendMessage() для отправки произвольной команды в Java-обработчик SDL.

ماخذ: opennet.ru

نیا تبصرہ شامل کریں