Vulkan API کے اوپر Direct1.5.2D 3/9/10 کے نفاذ کے ساتھ DXVK 11 پروجیکٹ کی ریلیز

تشکیل interlayer رہائی ڈی ایکس وی کے 1.5.2، جو DXGI (DirectX گرافکس انفراسٹرکچر)، Direct3D 9، 10، اور 11 نفاذ فراہم کرتا ہے جو Vulkan API میں کال ترجمہ کے ذریعے کام کرتا ہے۔ DXVK استعمال کرنے کے لیے ضرورت ہے ڈرائیوروں کے لیے سپورٹ Vulcan API 1.1جیسے
AMD RADV 18.3، NVIDIA 415.22، Intel ANV 19.0 اور AMDVLK.
DXVK کو وائن کا استعمال کرتے ہوئے لینکس پر 3D ایپلی کیشنز اور گیمز چلانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، جو OpenGL کے اوپر چلنے والے وائن کے بلٹ ان Direct3D 11 کے نفاذ کے لیے ایک اعلی کارکردگی کے متبادل کے طور پر کام کرتا ہے۔

اہم تبدیلیاں:

  • ورچوئل فریم بفر سوئچنگ چینز کے ساتھ کچھ آپریشنز شامل کیے جو Direct3D 9 نفاذ میں غائب تھے (سویپ چین)، جس نے ATi ToyShop ڈیمو، Atelier Sophie، اور Dynasty Warriors 7 جیسی ایپلی کیشنز کو لانچ کرنے کے ساتھ مسائل کو حل کیا۔
  • Direct3D 9 کے نفاذ میں حالیہ کیڑے ٹھیک کیے گئے اور کارکردگی اور میموری کی کھپت کے لیے معمولی اصلاح شامل کی گئی۔
  • SwapChain میں پروسیس شدہ تصاویر کے لیے MSAA (ملٹی سیمپل اینٹی ایلیزنگ) کو مجبور کرنے کے لیے آپشن d3d9.forceSwapchainMSAA شامل کیا گیا ہے۔
  • فعال سیٹنگ d3d9.deferredSurfaceCreation، جو Direct3D 11 کا استعمال کرتے ہوئے Atelier سیریز کے گیمز میں مینیو دکھانے کے مسائل سے چھٹکارا پانے کی اجازت دیتی ہے۔
  • گیمز میں فکسڈ ایشوز: ڈریگن ایج اوریجنز، اینٹروپیا یونیورس، فیرنٹس، ہیرکوٹ، زیونس، گوتھک 3، ٹیلز آف ویسپریا، ٹریک مینیا یونائیٹڈ فارایور، ویمپائر دی ماسکریڈ: بلڈ لائنز اینڈ واریرز اوروچی 4؛
  • پرانے ڈرائیوروں کے لیے سپورٹ ہٹا دیا گیا جو Vulkan 1.1 گرافکس API کو سپورٹ نہیں کرتے: AMD/Intel (Mesa) 17.3 اور اس سے پہلے، NVIDIA 390.xx اور اس سے پہلے۔

    ماخذ: opennet.ru

نیا تبصرہ شامل کریں