ایک مفت 3D ماڈلنگ پیکیج کا اجراء جس میں ایک اہم شاخ کی تشکیل کے بعد سے چار مہینوں میں ایک ہزار سے زیادہ اصلاحات اور اصلاحات شامل ہیں۔ .
اہم :
- فائل سسٹم کو نیویگیٹ کرنے کے لیے ایک نیا انٹرفیس، عام فائل مینیجر کی فعالیت کے ساتھ ایک پاپ اپ ونڈو کے طور پر لاگو کیا گیا ہے۔ یہ دیکھنے کے مختلف طریقوں (فہرست، تھمب نیلز)، فلٹرز، متحرک طور پر دکھائے جانے والے آپشن پینل، حذف شدہ فائلوں کو ری سائیکل بن میں منتقل کرنے کی صلاحیت، اور تبدیل شدہ ترتیبات کو یاد رکھنے کی حمایت کرتا ہے۔
- عناصر کے گروپوں کے بیچ کا نام تبدیل کر دیا گیا ہے۔ پہلے، صرف فعال عنصر کا نام تبدیل کیا جا سکتا تھا (F2)، لیکن اب یہ آپریشن تمام منتخب عناصر (Ctrl + F2) پر کیا جا سکتا ہے۔ اب نام بدلنا ریگولر ایکسپریشن پر مبنی سرچ اینڈ ریپلیس، پریفکس اور لاحقہ ماسک، کریکٹر کلین اپ، اور کیس کنورژن جیسی خصوصیات کو سپورٹ کرتا ہے۔
- پراجیکٹ سٹرکچر ونڈو (آؤٹ لائنر) کو بہتر استعمال کے لیے بہتر بنایا گیا ہے۔ آؤٹ لائنر میں انتخاب اب تمام 3D ویو پورٹس میں مطابقت پذیر ہیں۔ عنصر نیویگیشن کو اوپر اور نیچے تیر والے بٹنوں کا استعمال کرتے ہوئے شامل کیا گیا ہے، ساتھ ہی بائیں اور دائیں تیر والے بٹنوں کا استعمال کرتے ہوئے بلاکس کو پھیلانا اور ٹوٹنا بھی شامل ہے۔ شفٹ پر کلک کرکے رینجز کو منتخب کرنے اور Ctrl کلک کرکے موجودہ سلیکشنز میں نئے عناصر شامل کرنے کے لیے سپورٹ شامل کی گئی ہے۔ شبیہیں کے طور پر دکھائے جانے والے ذیلی عناصر کو منتخب کرنے کی صلاحیت شامل کر دی گئی ہے۔ چھپی ہوئی اشیاء کو دکھانے کا آپشن شامل کیا گیا ہے۔ رکاوٹوں، ورٹیکس گروپس اور سیکوینسر کے لیے شبیہیں شامل کی گئی ہیں۔
- نئے مجسمہ سازی کے اوزار، جیسے کہ ماڈل کے فریم کی اخترتی کی نقالی کے لیے برش، حجم کو محفوظ رکھتے ہوئے لچکدار اخترتی کے لیے ایک برش، کثیرالاضلاع میش کو درست کرنے کے لیے ایک پینٹ برش، توازن کو برقرار رکھتے ہوئے ایک حوالہ نقطہ کے گرد گھومنے اور اسکیلنگ کرنے کا ایک ٹول، اور ایک ایسا آلہ جو کہ تمام کثیر الاضلاع کو فلٹر کرتا ہے۔ بیک وقت
- ٹوپولوجی میں ترمیم کرنے والے نئے ٹولز شامل کیے گئے ہیں: چہروں کی یکساں تعداد کے ساتھ کثیرالاضلاع میش بنانے اور ان کو والیومیٹرک نمائندگی اور بیک میں تبدیل کر کے انٹرسیکشن کے مسائل کو ختم کرنے کے لیے ووکسل ریمیش۔ QuadriFlow Remesh ایک کثیرالاضلاع میش بنانے کے لیے جس میں چوکور خلیات، ایک سے زیادہ کھمبے، اور کنارے والے لوپس ہیں جو سطح کے گھماؤ کی پیروی کرتے ہیں۔ پولی بلڈ ٹول نے ٹوپولوجی میں ترمیم کی صلاحیتوں کو نافذ کیا ہے۔ مثال کے طور پر، اب آپ کثیرالاضلاع میش عناصر کو حذف کرنے کے لیے Shift-click، نئے عناصر کو شامل کرنے کے لیے Ctrl-click، اور ان کی پوزیشن کو تبدیل کرنے کے لیے کلک ڈریگ کا استعمال کر سکتے ہیں۔
- سائیکل رینڈرنگ انجن میں پلیٹ فارم کا استعمال کرتے ہوئے رے ٹریسنگ کو تیز کرنے کی ہارڈ ویئر کی صلاحیت . کے استعمال کی بنیاد پر ایک نیا پوسٹ رینڈرنگ شور کم کرنے کا موڈ شامل کیا گیا۔ انٹیل کے ذریعہ لائبریریاں ہموار سطحوں کے لیے اڈاپٹیو سب ڈویژن ٹول میں نقل مکانی یا مادی عدم مطابقت کی وجہ سے چہروں کے درمیان سیون کو ختم کرنے کا ایک طریقہ شامل کیا گیا ہے۔ نئے ٹیکسچر شیڈرز کو لاگو کیا گیا ہے (سفید شور، شور، مسگریو، اور ورونوئی)۔
- تبدیلی کے اوزار میں گھر کی پوزیشنوں کو منتقل کرنے کے لئے معاونت () اشیاء کو واضح طور پر منتخب کیے بغیر، نیز بچوں کے عناصر کو متاثر کیے بغیر والدین کے عناصر کو تبدیل کرنے کی صلاحیت۔ Y اور Z محور کے ساتھ عکس بندی کے ساتھ ایک تبدیلی کا موڈ شامل کیا گیا ہے۔
- نئے ایج سنیپنگ آپشنز لاگو کر دیے گئے ہیں: کنارے کے مرکز تک سنیپ کرنے کے لیے ایج سنٹر اور کنارے کے قریب ترین مقام تک سنیپ کرنے کے لیے ایج پینڈیکولر۔ ایک نیا ورٹیکس ضم کرنے کا موڈ، "اسپلٹ ایجز اینڈ فیسز" شامل کیا گیا ہے، جو جیومیٹری کو اوور لیپ ہونے سے روکنے کے لیے ملحقہ کناروں اور چہروں کو خود بخود الگ کرتا ہے۔
- Eevee رینڈرنگ انجن، جو کہ حقیقی وقت میں فزیکل بیسڈ رینڈرنگ کو سپورٹ کرتا ہے اور رینڈرنگ کے لیے صرف GPU (اوپن جی ایل) کا استعمال کرتا ہے، کو نرم شیڈو موڈ کے ساتھ اپ ڈیٹ کیا گیا ہے اور اس کی بنیاد پر شیڈنگ میں شفافیت کو استعمال کرنے کی صلاحیت .
Additive اور Multiply ملاوٹ کے طریقوں کے نفاذ کو سائیکل انجن کے ساتھ ہم آہنگ شیڈر پر مبنی مساوی سے تبدیل کر دیا گیا ہے۔ بمپ میپنگ سسٹم کو نئے سرے سے ڈیزائن کیا گیا ہے، جس سے اسے ترتیب دینے اور اعلیٰ معیار کی پیداوار کو آسان بنایا گیا ہے۔ - ویو پورٹ میں سائیکلز اور ایوی انجنوں میں لک ڈویلپمنٹ (مٹیریل پیش نظارہ) رینڈرنگ موڈ کا استعمال کرتے ہوئے 3D مناظر کی نمائش کے لیے نئے اختیارات، ہائی ریزولوشن امیج ڈیٹا (HDRI) اور ٹیکسچر میپنگ کی فوری جانچ کی اجازت دیتے ہیں۔ ہر 3D منظر ویو پورٹ اب اس کے اپنے دکھائی دینے والے مجموعوں پر مشتمل ہو سکتا ہے۔ میش اینالائزر اب میشز کو موڈیفائر کے ساتھ سپورٹ کرتا ہے، نہ کہ صرف سورس میشز۔ تصاویر والی اشیاء کو صرف سائیڈ پروجیکشن میں ڈسپلے کرنے کے لیے کنفیگر کیا جا سکتا ہے۔
- تجرباتی نظام شامل کیا گیا۔ ، جو متعلقہ حروف اور دیگر ڈیٹا کی اقسام کے مقامی اوور رائیڈز کے لیے پراکسی میکانزم کے بجائے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ پراکسیز کے برعکس، نیا نظام ایک ہی متعلقہ ڈیٹا کے متعدد آزاد اوور رائیڈز کی تخلیق کی اجازت دیتا ہے (مثال کے طور پر، ایک کردار کی وضاحت)، تکراری اوور رائیڈز کی اجازت دیتا ہے، اور نئے ترمیم کاروں یا رکاوٹوں کے اضافے کی اجازت دیتا ہے۔
- اینیمیشن ٹولز میں گردش اور اسکیلنگ کا درست کنٹرول , и ;
- اسکیچ پنسل میں (گریس پنسل) یوزر انٹرفیس کی صلاحیتیں، مینوز کو دوبارہ ترتیب دیا گیا ہے، نئے ٹولز، آپریشنز، برش، پیش سیٹ، مواد، اور ترمیم کار شامل کیے گئے ہیں۔
- Opus آڈیو کوڈیک اور WebM کنٹینر فارمیٹ کے لیے تعاون شامل کر دیا گیا۔ شفافیت کی حمایت کے ساتھ WebM/VP9 ویڈیو کو لاگو کر دیا گیا ہے۔
- سیکوینسر کے پاس اب تمام بینڈز کے لیے توجہ شامل کرنے/ ہٹانے کے لیے ایک آپریٹر ہے اور کیشے کو بھرنے کے لیے فریموں کی پری ایمپٹیو لوڈنگ کے لیے تعاون؛
- Python API، نئے ہینڈلرز شامل کیے گئے ہیں اور آپریٹرز کے لیے متحرک ٹول ٹِپس فراہم کیے گئے ہیں۔
ازگر کا ورژن 3.7.4 پر اپ ڈیٹ کیا گیا؛ - ایڈ آنز فہرست میں صرف فعال ایڈ آنز کو ظاہر کرنے کے لیے "صرف فعال ایڈ آنز" کی ترتیب شامل کی گئی۔ بہتر سپورٹ
glTF 2.0 (GL ٹرانسمیشن فارمیٹ) اور FBX (فلم باکس) فارمیٹس۔
ماخذ: opennet.ru
