مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.1 کی ریلیز

بلینڈر فاؤنڈیشن نے بلینڈر 3 جاری کیا ہے، ایک مفت 3.1D ماڈلنگ پیکیج جو مختلف قسم کے 3D ماڈلنگ، 3D گرافکس، گیم ڈویلپمنٹ، سمولیشن، رینڈرنگ، کمپوزٹنگ، موشن ٹریکنگ، مجسمہ سازی، اینیمیشن، اور ویڈیو ایڈیٹنگ ایپلی کیشنز کے لیے موزوں ہے۔ کوڈ GPL لائسنس کے تحت تقسیم کیا جاتا ہے۔ لینکس، ونڈوز اور میک او ایس کے لیے ریڈی میڈ اسمبلیاں تیار کی جاتی ہیں۔

بلینڈر 3.1 میں اضافی بہتریوں میں:

  • میٹل گرافکس API کا استعمال کرتے ہوئے رینڈرنگ کو تیز کرنے کے لیے سائیکل رینڈرنگ سسٹم کے لیے بیک اینڈ لاگو کیا گیا ہے۔ بیک اینڈ ایپل نے AMD گرافکس کارڈز یا M1 ARM پروسیسرز والے ایپل کمپیوٹرز پر بلینڈر کو تیز کرنے کے لیے تیار کیا تھا۔
  • ایک پوائنٹ کلاؤڈ آبجیکٹ کو سائیکل انجن کے ذریعے براہ راست رینڈر کرنے کی صلاحیت کو شامل کیا گیا تاکہ ریت اور چھڑکنے جیسی ہستیوں کو بنایا جا سکے۔ پوائنٹ کلاؤڈز جیومیٹرک نوڈس کے ذریعے تیار کیے جا سکتے ہیں یا دوسرے پروگراموں سے درآمد کیے جا سکتے ہیں۔ سائیکل رینڈرنگ سسٹم کی میموری کی کارکردگی میں نمایاں بہتری آئی ہے۔ ایک نیا "پوائنٹ انفارمیشن" نوڈ شامل کیا گیا ہے، جو آپ کو انفرادی پوائنٹس کے ڈیٹا تک رسائی کی اجازت دیتا ہے۔
    مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.1 کی ریلیز
  • GPU کا استعمال ہموار سطحوں (سب ڈویژن) کی ٹکڑے وار تعمیر کے لیے ترمیم کار کے آپریشن کو تیز کرنے کے لیے فراہم کیا گیا ہے۔
  • کثیرالاضلاع میشوں کی ترمیم کو نمایاں طور پر تیز کیا گیا ہے۔
  • اثاثہ براؤزر میں اشاریہ سازی کو لاگو کیا گیا ہے، جو مختلف اضافی اشیاء، مواد اور ماحولیاتی بلاکس کے ساتھ کام کرنا آسان بناتا ہے۔
  • امیج ایڈیٹر بہت بڑی تصاویر کے ساتھ کام کرنے کی صلاحیت فراہم کرتا ہے (مثال کے طور پر، 52K کی ریزولوشن کے ساتھ)۔
  • .obj اور .fbx فارمیٹس میں فائلوں کو برآمد کرنے کی رفتار میں کئی آرڈرز کی شدت سے اضافہ ہوا ہے، ایکسپورٹ کوڈ کو ازگر سے C++ میں دوبارہ لکھنے کی بدولت۔ مثال کے طور پر، اگر پہلے کسی بڑے پروجیکٹ کو Fbx فائل میں ایکسپورٹ کرنے میں 20 منٹ لگتے تھے، تو اب ایکسپورٹ کا وقت کم کر کے 20 سیکنڈ کر دیا گیا ہے۔
  • جیومیٹرک نوڈس کے نفاذ میں، میموری کی کھپت کو کم کیا گیا ہے (20% تک)، ملٹی تھریڈنگ کے لیے سپورٹ اور نوڈ سرکٹس کی کیلکولیشن کو بہتر بنایا گیا ہے۔
  • طریقہ کار ماڈلنگ کے لیے 19 نئے نوڈس شامل کیے گئے۔ بشمول اخراج (ایکسٹروڈ)، اسکیلنگ عناصر (اسکیل ایلیمنٹس)، انڈیکس سے پڑھنے والے فیلڈز (فیلڈ ایٹ انڈیکس) اور جمع کرنے والے فیلڈز (ایککمولیشن فیلڈ) کے لیے شامل کردہ نوڈس۔ نئے میش ماڈلنگ ٹولز تجویز کیے گئے ہیں۔
    مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.1 کی ریلیز
  • گراف ایڈیٹر حرکت پذیری کے لیے نئے ٹولز پیش کرتا ہے۔
  • بہتر یوزر انٹرفیس۔ ماؤس کے ساتھ ساکٹ کو گھسیٹتے وقت خودکار طور پر فلٹر شدہ نوڈس کی فہرست ظاہر کرنے کی صلاحیت فراہم کی جاتی ہے، جو آپ کو صرف ان قسم کے ساکٹوں کو دیکھنے کی اجازت دیتی ہے جن سے منسلک کیا جا سکتا ہے۔ مثالوں میں آپ کی اپنی متحرک صفات کی وضاحت کے لیے تعاون شامل کیا گیا۔ نوڈس کے گروپس کو پلگ ان عناصر (اثاثہ جات) کے بطور نشان زد کرنے کے ساتھ ساتھ پلگ ان عناصر کے براؤزر سے جیومیٹری، شیڈنگ اور پوسٹ پروسیسنگ نوڈس میں ڈریگ اینڈ ڈراپ موڈ میں منتقل کرنے کی صلاحیت کو نافذ کیا گیا ہے۔
  • دو جہتی ڈرائنگ اور اینی میشن سسٹم گریس پینسل میں نئے ترمیم کار شامل کیے گئے ہیں، جو آپ کو 2D میں خاکے بنانے اور پھر 3D ماحول میں انہیں سہ جہتی اشیاء کے طور پر استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے (ایک 3D ماڈل کئی فلیٹ خاکوں کی بنیاد پر تشکیل دیا جاتا ہے۔ مختلف زاویے)۔ فل ٹول منفی قدروں کے استعمال کو جزوی طور پر ایک راستے کو پُر کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
    مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.1 کی ریلیز
  • نان لائنر ویڈیو ایڈیٹر کی صلاحیتوں کو بڑھا دیا گیا ہے۔ پیش نظارہ کے دوران ڈریگ اینڈ ڈراپ موڈ میں ڈیٹا بلاکس اور عناصر کو منتقل کرنے کے لیے معاونت شامل کی گئی۔
  • ماڈلنگ انٹرفیس انفرادی چوٹیوں کو من مانی نفاست دینے کی صلاحیت فراہم کرتا ہے۔
    مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.1 کی ریلیز
  • Alembic اور USD فارمیٹس میں ماڈلنگ، رینڈرنگ اور ایکسپورٹ کرنے کے لیے Pixar OpenSubdiv ٹیکنالوجی کے لیے تعاون شامل کیا گیا۔
  • کاپی گلوبل ٹرانسفارم ایڈ آن کو ایک آبجیکٹ کی تبدیلی کو دوسرے سے منسلک کرنے کے لیے شامل کیا گیا ہے تاکہ ان کی مربوط اینیمیشن کو یقینی بنایا جا سکے۔



ماخذ: opennet.ru

نیا تبصرہ شامل کریں