مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.5 کی ریلیز

بلینڈر فاؤنڈیشن نے بلینڈر 3 جاری کیا ہے، ایک مفت 3.5D ماڈلنگ پیکیج جو مختلف قسم کے 3D ماڈلنگ، 3D گرافکس، گیم ڈویلپمنٹ، سمولیشن، رینڈرنگ، کمپوزٹنگ، موشن ٹریکنگ، مجسمہ سازی، اینیمیشن، اور ویڈیو ایڈیٹنگ ایپلی کیشنز کے لیے موزوں ہے۔ کوڈ GPL لائسنس کے تحت تقسیم کیا جاتا ہے۔ لینکس، ونڈوز اور میک او ایس کے لیے ریڈی میڈ اسمبلیاں تیار کی جاتی ہیں۔ اسی وقت، طویل مدتی سپورٹ (LTS) برانچ میں بلینڈر 3.3.5 کی ایک اصلاحی ریلیز بنائی گئی، جس کے لیے اپ ڈیٹس ستمبر 2024 تک تیار کیے جائیں گے۔

بلینڈر 3.5 میں شامل کردہ بہتری میں شامل ہیں:

  • بالوں کی تشکیل اور ہیئر اسٹائل بنانے کے نظام کی صلاحیتوں میں نمایاں طور پر توسیع کی گئی ہے، جیومیٹرک نوڈس کے استعمال کی بنیاد پر اور کسی بھی قسم کے بال، کھال اور گھاس پیدا کرنے کی اجازت دی گئی ہے۔
  • بلٹ ان اثاثوں کا پہلا سیٹ (منسلک عناصر/ نوڈس کے گروپ) کو اپنایا گیا ہے۔ اثاثہ لائبریری میں بالوں کے 26 آپریشنز شامل ہیں، جنہیں زمروں میں تقسیم کیا گیا ہے: اخترتی، نسل، رہنمائی، افادیت، پڑھنا اور لکھنا۔
    مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.5 کی ریلیز
  • جنریشن اثاثے آپ کو جالی کی سطح پر مخصوص جگہوں پر بالوں کے منحنی خطوط بنانے کے ساتھ ساتھ مخصوص جگہ کو بھرنے کے لیے ڈپلیکیٹ عام بال بنانے اور بالوں کے ٹفٹس کو تبدیل کرنے کے لیے انٹرپولیشن کا استعمال کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔
    مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.5 کی ریلیز
  • "افادیت" گروپ کسی سطح پر بالوں کی وضاحت کرنے والے منحنی خطوط کو جوڑنے کے لیے ٹولز پیش کرتا ہے۔ ایک منحنی خطوط کے ساتھ سنیپنگ، سیدھ میں لانے اور ملاوٹ کے لیے اختیارات فراہم کیے گئے ہیں۔
    مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.5 کی ریلیز
  • گائیڈز گروپ گائیڈز کا استعمال کرتے ہوئے بالوں کے منحنی خطوط کو ایک ساتھ باندھنے اور موجودہ بالوں کے منحنی خطوط کو درست کر کے curls یا چوٹیاں بنانے کے لیے ٹولز پیش کرتا ہے۔
    مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.5 کی ریلیز
  • "ڈیفارمیشن" گروپ میں بالوں کو موڑنے، موڑنے، الجھنے، شکل دینے اور ہموار کرنے کے اوزار شامل ہیں۔
    مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.5 کی ریلیز
  • لکھنے اور پڑھنے والے گروپس میں موجود اثاثے آپ کو بالوں کی شکل کو کنٹرول کرنے اور سروں، جڑوں اور بالوں کے حصوں کو نمایاں کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔
    مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.5 کی ریلیز
  • تصویر سے معلومات نکالنے، امیج فائل تک رسائی فراہم کرنے، انتساب کی قدروں کو ہموار کرنے، اور منحنی خطوط کو انٹرپولیٹنگ کے لیے نئے نوڈس شامل کیے گئے ہیں۔ موڈیفائر انٹرفیس کو بہتر بنایا گیا ہے اور نوڈ ایڈیٹر میں مینو کو دوبارہ ترتیب دیا گیا ہے۔ جیومیٹری نوڈس میں ایج سیپریشن آپریشنز کو دوگنا کر دیا گیا ہے اور کپڑوں کی نقلی کارکردگی میں 25% اضافہ کیا گیا ہے۔
  • مجسمہ سازی کا موڈ اب VDM (ویکٹر ڈسپلیسمنٹ میپس) برش کو سپورٹ کرتا ہے، جس سے آپ کو ایک ہی جھٹکے کے ساتھ پروٹروسنز کے ساتھ پیچیدہ شکلیں بنانے کی اجازت ملتی ہے۔ OpenEXR فارمیٹ میں VDM برش کو لوڈ کرنا معاون ہے۔
    مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.5 کی ریلیز
  • ایک نیا کمپوزٹنگ بیک اینڈ شامل کیا گیا ہے، جسے ریئل ٹائم کمپوزیٹر پروجیکٹ کے حصے کے طور پر تیار کیا گیا ہے، جس کا مقصد ریئل ٹائم انٹرایکٹو کام کو فعال کرنا اور ایکسلریشن کے لیے GPUs کا استعمال کرنا ہے۔ نیا بیک اینڈ فی الحال صرف ویو پورٹ میں استعمال ہوتا ہے اور بنیادی پروسیسنگ، ٹرانسفارمیشن، ان پٹ اور آؤٹ پٹ آپریشنز کے ساتھ ساتھ فلٹرنگ اور بلرنگ کے لیے معیاری نوڈس کو سپورٹ کرتا ہے۔ ویو پورٹ میں استعمال آپ کو کمپوزٹنگ کے دوران ماڈلنگ جاری رکھنے کی اجازت دیتا ہے، مثال کے طور پر میش اور دیگر اشیاء کے ساتھ کام کرنا جو کمپوزٹنگ کے نتیجے کے اوپر دکھائے جاتے ہیں۔
    مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.5 کی ریلیز
  • macOS پلیٹ فارم پر، Metal graphics API کو 3D ویو پورٹ پیش کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے، جس نے OpenGL کے استعمال کے مقابلے میں EEVEE انجن کا استعمال کرتے ہوئے اینیمیشن پلے بیک اور رینڈرنگ کی کارکردگی میں نمایاں اضافہ کیا ہے۔
  • سائیکل رینڈرنگ سسٹم لائٹ ٹری انجن کا استعمال کرتا ہے تاکہ روشنی کے ذرائع کی ایک بڑی تعداد کے ساتھ پراسیسنگ مناظر کی کارکردگی کو بہتر بنایا جا سکے، جو رینڈرنگ کے وقت میں اضافہ کیے بغیر شور کو نمایاں طور پر کم کر سکتا ہے۔ OptiX بیک اینڈ کا استعمال کرتے وقت OSL (اوپن شیڈنگ لینگویج) کے لیے تعاون شامل کیا گیا۔ پوائنٹ لائٹ ذرائع میں اشیاء کے ناہموار پیمانے کے لیے سپورٹ شامل کی گئی۔
    مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.5 کی ریلیز
  • پوز لائبریری کو تیز کرنے اور بنیادی باتوں سے آگے جانے کے لیے اینیمیشن ٹولز میں نئے آپشنز اور شارٹ کٹس شامل کیے گئے ہیں۔
    مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.5 کی ریلیز
  • دو جہتی ڈرائنگ اور اینیمیشن سسٹم گریس پنسل کی صلاحیتوں کو بڑھا دیا گیا ہے، جس سے آپ 2D میں خاکے بنا سکتے ہیں اور پھر انہیں 3D ماحول میں سہ جہتی اشیاء کے طور پر استعمال کر سکتے ہیں (ایک 3D ماڈل مختلف فلیٹ خاکوں کی بنیاد پر بنایا گیا ہے۔ زاویہ)۔ بلڈ موڈیفائر نے ایک نیچرل ڈرائنگ اسپیڈ موڈ شامل کیا ہے، جو اسٹائلس کی رفتار سے اسٹروک کو دوبارہ تیار کرتا ہے، انہیں مزید قدرتی بناتا ہے۔
  • UV ایڈیٹر میں کلپ بورڈ کے ذریعے میشوں کے درمیان UV اسکینوں کو منتقل کرنے کے لیے معاونت شامل کی گئی۔
  • USDZ فارمیٹ (تصاویر، آواز اور USD فائلوں کے ساتھ زپ آرکائیو) میں درآمد اور برآمد کے لیے تعاون شامل کیا گیا۔
  • CY2023 تفصیلات کے مطابق، جو VFX حوالہ پلیٹ فارم کی افادیت اور لائبریریوں کی وضاحت کرتا ہے۔
  • لینکس ماحول کی ضروریات میں اضافہ کیا گیا ہے: Glibc کو اب کام کرنے کے لیے کم از کم ورژن 2.28 کی ضرورت ہے (Ubuntu 18.10+، Fedora 29+، Debian 10+، RHEL 8+ نئی ضروریات کو پورا کرتا ہے)۔

ماخذ: opennet.ru

نیا تبصرہ شامل کریں