بلینڈر فاؤنڈیشن نے بلینڈر 3 جاری کیا ہے، ایک مفت 4.3D ماڈلنگ پیکیج جو 3D ماڈلنگ، 3D گرافکس، گیم ڈویلپمنٹ، سمولیشن، رینڈرنگ، کمپوزٹنگ، موشن ٹریکنگ، مجسمہ سازی، اینیمیشن، اور ویڈیو ایڈیٹنگ ایپلی کیشنز کے لیے موزوں ہے۔ کوڈ GPL لائسنس کے تحت تقسیم کیا جاتا ہے۔ لینکس، ونڈوز اور میک او ایس کے لیے ریڈی میڈ اسمبلیاں تیار کی جاتی ہیں۔ ایک ہی وقت میں، طویل مدتی سپورٹ (LTS) برانچوں میں بلینڈر 4.2.4 اور 3.6.18 کی اصلاحی ریلیز تیار کی گئی ہیں، جن کے لیے اپ ڈیٹس جولائی 2026 اور جون 2025 تک تیار کی جائیں گی۔
اضافی بہتریوں میں:
- Vulkan گرافیکل API کا استعمال کرتے ہوئے انٹرفیس کو پیش کرنے کے لیے ایک تجرباتی پسدید تجویز کیا گیا ہے۔ بیک اینڈ لینکس اور ونڈوز پلیٹ فارمز کے لیے دستیاب ہے، اور اسے انٹرفیس/ڈیولپر ایکسٹرا/بیک اینڈ سیٹنگ سیکشن میں شامل کیا گیا ہے، جس میں آپ کو اوپن جی ایل کے بجائے ولکن کو منتخب کرنا چاہیے۔
- یوزر انٹرفیس میں تبدیلیاں کی گئی ہیں۔ اب علاقوں کو پن کرنے اور ان پن کرنے کے لیے سپورٹ موجود ہے، جس سے آپ انٹرفیس کے کچھ حصوں کے مواد کو علیحدہ ونڈوز میں منتقل کر سکتے ہیں۔
ٹول ٹپس میں دکھائی گئی معلومات کو بڑھا دیا گیا ہے (مثال کے طور پر، تصاویر اپنی ریزولوشن اور رنگ کی جگہ دکھاتی ہیں، ویڈیوز میں دورانیہ دکھاتا ہے، اور فونٹس تھمب نیل دکھاتے ہیں)۔ اس علاقے کو نمایاں کرنے کی صلاحیت جس پر ماؤس کرسر واقع ہے ڈیزائن تھیمز میں شامل کیا گیا ہے۔


- EEVEE رینڈرنگ انجن، جو ریئل ٹائم فزیکلی بیسڈ رینڈرنگ کو سپورٹ کرتا ہے اور رینڈرنگ کے لیے GPU استعمال کرتا ہے، نے لائٹ اور شیڈو بائنڈنگ فنکشنلٹی کو شامل کیا ہے جو پہلے صرف سائیکل انجن میں دستیاب تھا۔ لائٹ سنیپنگ آپ کو منظر میں صرف منتخب اشیاء پر لائٹنگ لگانے دیتی ہے، جبکہ شیڈو سنیپنگ آپ کو کنٹرول کرنے دیتی ہے کہ کون سی اشیاء سائے کاسٹ کر سکتی ہیں۔
- دھاتی مواد کے پیرامیٹرز کو ترتیب دینے کے لیے شیڈر ایڈیٹر میں ایک نیا "Metallic BSDF" نوڈ شامل کیا گیا ہے۔


- Gabor فنکشن کی بنیاد پر ساخت بنانے کے لیے ایک نیا "Gabor Texture" نوڈ شامل کیا گیا ہے، جو مختلف کھردری سطحوں، پتھروں اور کپڑوں کو خارج کر سکتا ہے۔

- انٹرایکٹو ملٹی پاس کمپوزٹنگ کے لیے معاونت شامل کی گئی، جس سے آپ کو 3D ویو پورٹ میں براہ راست پیچیدہ نان فوٹوریئلسٹک (NPR) طرزیں اور اثرات تخلیق کرنے کی اجازت ملتی ہے۔
- UV ایڈیٹر ایک نیا UV کھولنے کا طریقہ پیش کرتا ہے، "Minimum Stretch" جو، نامیاتی شکلوں جیسے کہ حروف اور جانوروں کو کھولتے وقت، آپ کو نتیجہ کو بار بار بہتر کرکے مسخ کو کم کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ طریقہ SLIM (Scalable Local Injective Mappings) الگورتھم پر مبنی ہے۔

- جیومیٹرک نوڈس کی صلاحیتوں کو بڑھا دیا گیا ہے۔
- ایک "ہر عنصر کے لیے" زون شامل کیا گیا ہے، جو آپ کو متوازی طور پر جیومیٹری عناصر کو الگ سے پروسیس کرنے کی اجازت دیتا ہے، مثال کے طور پر، آپ کثیرالاضلاع میش کے ہر چہرے کے لیے نوڈ کے عمل کو منظم کر سکتے ہیں۔
- تھری ڈائمینشنل اسپیس میں نوڈس کے گروپس میں ہیرا پھیری کے لیے گیزموز کو باندھنے کی صلاحیت کو لاگو کر دیا گیا ہے، جو آپ کو 3D ویو پورٹ سے نوڈ ایڈیٹر میں منتقل کیے بغیر نوڈس کے ان پٹ پیرامیٹرز میں ترمیم کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
- ناموں کے مجموعے کی بنیاد پر خودکار آغاز کے امکان کے ساتھ جیومیٹری عناصر کے ناموں کی تفویض کو آسان بنانے کے لیے ایک "سیٹ جیومیٹری نام" نوڈ شامل کیا گیا ہے۔
- گریز پنسل ٹول کے ذریعے تیار کردہ ڈیٹا کے ساتھ ہموار کام کے لیے معاونت شامل کی گئی، اسے منحنی خطوط اور صفات کے ساتھ تہوں میں تقسیم کرنے کی صلاحیت کے ساتھ۔ علیحدہ طور پر، گریس پنسل ڈیٹا کو منحنی خطوط میں تبدیل کرنے اور اس کے برعکس، نیز گریس پنسل کی تہوں کو ضم کرنے کے اختیارات موجود ہیں۔
- صوابدیدی ڈیٹا سے ہیش بنانے کے لیے ایک "ہیش ویلیو" نوڈ شامل کیا گیا۔
- ان پٹ کے طور پر فراہم کردہ عددی اقدار پر ریاضی کی کارروائیوں کو انجام دینے کے لیے ایک "ریاضی" نوڈ شامل کیا گیا ہے۔
- نوڈس کے گروپس کے ساتھ کام کرتے ہوئے آپ کے اپنے انتباہات کے ڈسپلے کو منظم کرنے کے لیے ایک "وارننگ" نوڈ شامل کیا گیا ہے۔

- گریس پنسل کے دو جہتی ڈرائنگ اور اینیمیشن سسٹم کو سپورٹ کرنے کے لیے انجن کو مکمل طور پر دوبارہ لکھا گیا ہے، جو آپ کو 2D میں خاکے بنانے اور پھر انہیں 3D ماحول میں سہ جہتی اشیاء کے طور پر استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے (ایک 3D ماڈل کئی فلیٹ پر مبنی ہوتا ہے۔ مختلف زاویوں سے خاکے)۔ نئے نفاذ میں اعلیٰ کارکردگی ہوگی اور کچھ حدود کو ختم کیا جائے گا۔ اب پرتوں کو گروپس میں جوڑنا اور گروپس کو ایک آبجیکٹ کے طور پر جوڑنا ممکن ہے (مثال کے طور پر، آپ ایک ہی وقت میں گروپ میں شامل تمام پرتوں کی مرئیت کو تبدیل کر سکتے ہیں)۔ تہوں میں رنگین ٹیگز کو چھیننے کے لیے مدد شامل کی گئی۔ صافی کے آلے کو ہموار اسٹروک کے ساتھ صاف کرنے کے لیے دوبارہ ڈیزائن کیا گیا ہے، مواد کو ہٹائے جانے کے ساتھ صاف کرنے والے کنارے کے چوراہے کو معمول بناتا ہے۔ گریڈیئنٹس کا استعمال کرتے ہوئے ایک فل ٹول شامل کیا گیا۔

- برش کے ساتھ کام کرنے کے عمل کو جدید بنایا گیا ہے۔ بلینڈر سو سے زیادہ برش پیش کرتا ہے، اور ہر برش اب ایک الگ اثاثہ ہے، جس سے آپ برش کو محفوظ کرنے، انہیں تمام پروجیکٹس میں بانٹنے اور اپنی لائبریری بنانے کے لیے اثاثہ براؤزر انٹرفیس استعمال کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔

- نان لائنر ویڈیو ایڈیٹر (ویڈیو سیکوینسر) کا بہتر انٹرفیس۔ ان کے انتخاب اور تبدیلی کو آسان بنانے کے لیے کلپس (سٹرپس) کو ایک دوسرے سے جوڑنے کا فنکشن شامل کیا۔ پیش نظارہ موڈ میں، مرکز میں سیدھ کے ساتھ سنیپ کرنے کی صلاحیت، پیش نظارہ کے علاقے کی سرحدوں، یا مرئی کلپس کے کونوں کو شامل کیا گیا ہے۔ تھمب نیل کلپس اور پیش نظارہ ایریا پر ڈیفالٹ کے طور پر فعال ہوتے ہیں۔ سب فریم لیول پر فائن ٹیوننگ آڈیو کے لیے سپورٹ شامل کیا گیا۔ نمایاں کارکردگی کی اصلاح کی گئی ہے، مثال کے طور پر، "کلر بیلنس" اور "ٹون میپ" کے فنکشنز کو کئی بار تیز کیا گیا ہے، اور ٹائم لائن اور تھمب نیلز کو پیش کرنے کا وقت کم کر دیا گیا ہے۔
- مجسمہ سازی کے موڈ کی اہم اندرونی ری فیکٹرنگ اور اصلاح کی گئی ہے۔ مجسمہ سازی کے موڈ پر سوئچ کرنا 5 گنا تیز ہے، اور برش کے ساتھ کام کرنا 8 گنا تیز ہے۔
- لینکس پلیٹ فارم کے لیے سائیکل رینڈرنگ انجن HIP-RT لائبریری کا استعمال کرتے ہوئے ہارڈویئر ایکسلریٹڈ رے ٹریسنگ کا استعمال کرتا ہے، جو AMD اور NVIDIA GPUs کو سپورٹ کرتا ہے۔ پینورامک کیمرہ اب ایک بیلناکار پروجیکشن استعمال کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔
- جی ایل ٹی ایف فارمیٹ میں امپورٹ اور ایکسپورٹ کے لیے بہتر سپورٹ، بشمول ڈریکو لائبریری کا استعمال کرتے ہوئے کمپریسڈ میشز کو درآمد کرنے کے لیے سپورٹ۔ USD (یونیورسل سین ڈسکرپشن) فارمیٹ میں پوائنٹ کلاؤڈز ایکسپورٹ کرنے کے لیے سپورٹ شامل کی گئی۔
ماخذ: opennet.ru









