وائن 7.1 ریلیز اور وائن سٹیجنگ 7.1

Win32 API - Wine 7.1 - کے کھلے نفاذ کی تجرباتی ریلیز ہوئی۔ 7.0 کی ریلیز کے بعد سے، 42 بگ رپورٹس بند کر دی گئی ہیں اور 408 تبدیلیاں کی گئی ہیں۔ ایک یاد دہانی کے طور پر، 2.x برانچ سے شروع ہونے والے، وائن پروجیکٹ نے ورژن نمبرنگ اسکیم میں تبدیل کیا جس میں ہر مستحکم ریلیز کے نتیجے میں ورژن نمبر (6.0.0، 7.0.0) کے پہلے ہندسے میں اضافہ ہوتا ہے، اور اپ ڈیٹس مستحکم ریلیزز تیسرے ہندسے (7.0.1، 7.0.2، 7.0.3) میں تبدیلی کے ساتھ جاری کی جاتی ہیں۔ تجرباتی ورژن، جو اگلی بڑی ریلیز کی تیاری میں تیار کیے گئے ہیں، دوسرے ہندسے (7.1، 7.2، 7.3) میں تبدیلی کے ساتھ جاری کیے گئے ہیں۔

سب سے اہم تبدیلیاں:

  • Vulkan 1.3 گرافکس API کے لیے تعاون شامل کیا گیا۔
  • موضوعات کے ساتھ مسائل کا ایک سلسلہ حل ہو گیا ہے۔
    وائن 7.1 ریلیز اور وائن سٹیجنگ 7.1وائن 7.1 ریلیز اور وائن سٹیجنگ 7.1
  • WebSocket پروٹوکول کے لیے بہتر سپورٹ۔
  • MacOS پلیٹ فارم پر بہتر کرسر کلپنگ۔
  • C++ سپورٹ کو بہتر بنانے کے لیے IDL کمپائلر میں اصلاحات کی گئی ہیں۔
  • گیمز کے آپریشن سے متعلق خرابی کی رپورٹس بند ہیں: ایج آف ایمپائرز 3، فائنل فینٹسی 7، آرکس فیٹلس، رائزنگ کنگڈمز، فار کرائی 5، ایکس 3 البیون پریلیوڈ، گوتھک 1، ڈبلیو آر سی 7، پروجیکٹ کارس 2، سیکیرو۔
  • ایپلی کیشنز کے آپریشن سے متعلق خرابی کی رپورٹیں بند ہیں: TeamViewer 15.x, Word 2003, WinOffice Pro 5.3, Freeoffice, Siemens SIMATIC STEP 7, Netbeans 6.x, eRightSoft SUPER v2009-b35, Peachtree Pro Accounting, 2007p-7.

مزید برآں، ہم وائن اسٹیجنگ 7.1 پروجیکٹ کی ریلیز کی تشکیل کو نوٹ کر سکتے ہیں، جس کے فریم ورک کے اندر وائن کی توسیعی عمارتیں بنتی ہیں، بشمول مکمل طور پر تیار نہ ہونے والے یا خطرناک پیچ جو ابھی تک مرکزی وائن برانچ میں اپنانے کے لیے موزوں نہیں ہیں۔ شراب کے مقابلے میں، وائن سٹیجنگ 561 اضافی پیچ فراہم کرتی ہے۔

نئی ریلیز وائن 7.1 کوڈ بیس کے ساتھ ہم آہنگی لاتی ہے۔ xactengine میں کال بیک اطلاعات کے نفاذ سے متعلق 3 پیچ، ws2_32 میں WSAIoctl SIO_IDEAL_SEND_BACKLOG_QUERY کا اضافہ اور wined3d میں GLSL شیڈرز کے لیے متحرک طور پر انڈیکسڈ (بائنڈ لیس) ٹیکسچرز کے استعمال کو مین وائن میں منتقل کر دیا گیا ہے۔ NVIDIA CUDA کو سپورٹ کرنے کے لیے اپ ڈیٹ کردہ پیچ۔

DXVK 1.9.4 پرت کا اجراء بھی شائع کیا گیا ہے، جو DXGI (DirectX گرافکس انفراسٹرکچر)، Direct3D 9، 10 اور 11 کا نفاذ فراہم کرتا ہے، Vulkan API میں کالوں کے ترجمے کے ذریعے کام کرتا ہے۔ DXVK کو وائن کا استعمال کرتے ہوئے لینکس پر 3D ایپلی کیشنز اور گیمز چلانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، جو OpenGL کے اوپر چلنے والے وائن کے مقامی Direct3D 9/10/11 کے نفاذ کے لیے اعلیٰ کارکردگی کے متبادل کے طور پر کام کرتا ہے۔

DXVK کے نئے ورژن میں:

  • پہلے سے طے شدہ طور پر، D3D9 میں سخت فلوٹنگ پوائنٹ ایمولیشن RADV ولکن ڈرائیور کے مستقبل کے ورژن والے سسٹمز پر فعال ہے، جو رینڈرنگ کی درستگی اور کارکردگی کو بہتر بنائے گا۔
  • بہتر میموری مختص اور گیمز میں میموری کی کھپت میں کمی جو ایک سے زیادہ پروسیس یا D3D ڈیوائسز استعمال کرتے ہیں۔
  • dxvk.shrinkNvidiaHvvHeap سیٹنگ فعال ہونے پر RBAR (Resizable BAR) والے NVIDIA GPUs پر ویڈیو میموری کے استعمال کا مسئلہ حل ہو گیا ہے۔
  • OpenVR کو غیر فعال کرنے کے لیے میراثی اختیار کو ہٹا دیا گیا۔
  • گاڈ آف وار کے لیے ڈی ایل ایس ایس ریئلسٹک اسکیلنگ ٹکنالوجی کے لیے کارکردگی کی اصلاح کو فعال کیا اور اضافی تعاون۔

ماخذ: opennet.ru

نیا تبصرہ شامل کریں