امریکن انٹرٹینمنٹ سافٹ ویئر ایسوسی ایشن (ESA)
ریاستہائے متحدہ میں تقریباً 65 فیصد بالغ، یا 164 ملین سے زیادہ لوگ ویڈیو گیمز کھیلتے ہیں۔ ESA کے صدر اور CEO Stanley Pierre-Louis نے کہا، "گیمنگ امریکی ثقافت کا ایک اہم حصہ بن گیا ہے۔" "یہ انہیں آج تفریح کی ایک اہم شکل بناتا ہے۔"
35,8 میں 2018 بلین ڈالر صرف گیم کے مواد کی خریداری پر خرچ کیے گئے، آلات اور لوازمات کو چھوڑ کر، جو 6 کے مقابلے میں تقریباً 2017 بلین ڈالر زیادہ ہے۔ کال آف ڈیوٹی: بلیک اوپس III، ریڈ ڈیڈ ریڈیمپشن II اور NBA 2K19 فروخت ہونے والی کاپیوں کی تعداد کے لحاظ سے ویڈیو گیمز میں پہلے نمبر پر ہیں۔
جیسا کہ سروے کے اعداد و شمار سے پتہ چلتا ہے، زیادہ تر والدین اپنے بچوں کے ویڈیو گیمز کھیلنے کے وقت کو محدود کرتے ہیں اور قابل قبول مواد کو منتخب کرنے کے لیے عمر کی درجہ بندی پر بھی انحصار کرتے ہیں۔ 87% والدین اپنے بچوں کو ان کی اجازت کے بغیر نئے گیمز خریدنے کی اجازت نہیں دیتے؛ بالغ افراد 91% خریداری خود کرتے ہیں۔
یہ کوئی تعجب کی بات نہیں ہے کہ اسمارٹ فونز سب سے زیادہ استعمال ہونے والے گیمرز ہیں، لیکن اس سے زیادہ دلچسپ بات یہ ہے کہ پی سی کنسولز سے 3% آگے ہیں۔ نیز، ویڈیو گیمز تیزی سے انسانیت کے منصفانہ آدھے حصے کو اپنی گرفت میں لے رہے ہیں: تمام گیمرز میں سے تقریباً 46% خواتین ہیں، جب کہ ان کی صنف کی ترجیحات مردوں کی نسبت بہت زیادہ متنوع ہیں اور عمر پر زیادہ منحصر ہیں۔
18 سے 34 سال کی عمر کی خواتین گیمز کھیلتی ہیں جیسے کینڈی کرش، اساسینس کریڈ اور ٹومب رائڈر اور گیمز کھیلنے کے لیے اسمارٹ فونز کا استعمال کرنے کا زیادہ امکان ہوتا ہے، جبکہ اسی عمر کے طبقے کے مرد بنیادی طور پر کنسولز پر کھیلتے ہیں، خاص طور پر گیمز جیسے گاڈ آف وار، میڈن این ایف ایل اور فورٹناائٹ
35 سے 54 سال کی عمر کے بوڑھے گیمرز کو ترجیح دیتے ہیں جیسے کہ خواتین کے لیے Tetris اور Pac-Man، Call of Duty، Forza اور NBA 2K مردوں کے لیے۔
پرانے ویڈیو گیم کے شائقین پہیلیاں اور مختلف منطقی گیمز کھیلنے کا رجحان رکھتے ہیں۔ 55 سے 64 سال کی عمر کے مرد سولیٹیئر اور سکریبل کھیلنا پسند کرتے ہیں، جبکہ خواتین مہجونگ اور اجارہ داری کھیلنا پسند کرتی ہیں۔
رپورٹ میں ویڈیو گیم کے شائقین کے بارے میں مشہور افسانوں میں سے ایک کا بھی پردہ فاش کیا گیا ہے۔ اس طرح، محفل کو دوسرے امریکیوں کے مقابلے میں الگ تھلگ اور بیٹھی زندگی گزارنے کا زیادہ امکان نہیں تھا۔ مزید برآں، جب سفر، بیک پیکنگ، اور ورزش کو دیکھتے ہیں، گیمرز کے اعدادوشمار غیر گیمنگ امریکیوں سے معمولی حد تک زیادہ ہوتے ہیں۔
یہ مطالعہ سماجی سروے کے ایک ماہر نے کیا تھا۔
ماخذ: 3dnews.ru