Wolfenstein: Youngblood Wolfenstein کائنات میں MachineGames کے پچھلے گیمز سے نمایاں طور پر مختلف دکھائی دیتا ہے۔ اور بات ہرگز یہ نہیں کہ اس میں واقعات بہت بعد میں رونما ہوتے ہیں۔
یہ بھی دلچسپ ہے کہ Arkane اسٹوڈیوز، جس نے بنایا
انہوں نے کہا: "میرے خیال میں کھلاڑی بے عزتی والے گیمز میں لیول ڈیزائن میں بہت زیادہ مماثلتیں دیکھیں گے، اس لیے اس لحاظ سے ایکشن کا ماحول تھوڑا مختلف ہو سکتا ہے، لیکن یہ کھیل کے لیے فائدہ مند ہو سکتا ہے، خاص طور پر جب بات ہو مختلف قسم کے جنگی منظرنامے یا عمومی طور پر مشن کے اختیارات۔"
مسٹر گسٹافسن نے یہ بھی نوٹ کیا کہ ڈویلپرز اب بھی کہانی پر توجہ مرکوز کر رہے ہیں، جیسا کہ پچھلی وولفنسٹین گیمز میں، لیکن ینگ بلڈ میں اب بھی کہانی کا مواد کم ہوگا، کیونکہ گیم اب بہت زیادہ کھلا ہے۔ نتیجتاً، اگرچہ کہانی مختصر ہوگی، لیکن مجموعی طور پر گیم پلے کا وقت بڑھے گا، اور بہت سی مزید سائیڈ سرگرمیاں اور مشن ہوں گے جو مہم مکمل کرنے کے بعد بھی کھلاڑیوں کو مصروف رکھ سکتے ہیں۔
انہوں نے کہا کہ "کھیل کے کھلے ہوئے ڈھانچے اور تعاون کے پہلو نے بیانیہ چیلنج کو کچھ زیادہ ہی مشکل بنا دیا ہے،" انہوں نے کہا۔ "ہمیں یقین ہے کہ ہمارے پاس ایک مضبوط کہانی ہے، لیکن یہ اس سے واضح طور پر مختلف ہے جو ہم پہلے کر چکے ہیں۔ "یہ تھوڑا ہلکا ہے، نہ صرف لہجے میں بلکہ مواد میں بھی، اور مجھے لگتا ہے کہ یہ پچھلے گیمز سے ایک نمایاں تبدیلی ہے: مہم مختصر ہوگی، لیکن کھیل کا وقت طویل ہوگا۔"
Wolfenstein: Youngblood PS26، Xbox One، PC اور Nintendo Switch کے لیے 4 جولائی کو جاری کیا جائے گا۔ Panic Button ٹیم سوئچ ورژن کے لیے ذمہ دار ہے۔
ماخذ: 3dnews.ru