"میں صرف مذاق کرنا چاہتا تھا، لیکن کسی کو سمجھ نہیں آئی" یا پروجیکٹ پریزنٹیشن میں اپنے آپ کو دفن کرنے کا طریقہ

Novosibirsk میں سیمی فائنل میں ہماری ٹیموں میں سے ایک کو ہیکاتھون میں کام مکمل کرنے کے لیے موبائل ڈیولپمنٹ کے اصولوں کو شروع سے سیکھنا پڑا۔ ہمارے سوال، "آپ کو یہ چیلنج کیسا لگا؟"، انہوں نے کہا کہ سب سے مشکل کام پانچ منٹ کی تقریر اور کئی سلائیڈوں میں فٹ ہونا تھا جس پر وہ 36 گھنٹے سے کام کر رہے تھے۔

عوامی طور پر اپنے منصوبے کا دفاع کرنا مشکل ہے۔ اس کے بارے میں تھوڑی سی بات کرنا اور بھی مشکل ہے۔ چال یہ ہے کہ پریزنٹیشن میں ہر وہ چیز ڈالنے سے گریز کریں جو آپ اس کے بارے میں سوچتے ہیں۔ اس پوسٹ میں، ہم آپ کو بتائیں گے کہ ایلون مسک کے ساتھ میمز کا پریزنٹیشن میں استعمال کرنا کہاں مناسب ہے اور اپنی پچ کو سال کے بہترین فیکیپ میں کیسے تبدیل نہ کیا جائے (جو مفید بھی ہے)۔

"میں صرف مذاق کرنا چاہتا تھا، لیکن کسی کو سمجھ نہیں آئی" یا پروجیکٹ پریزنٹیشن میں اپنے آپ کو دفن کرنے کا طریقہ

سلائیڈز کو ڈیزائن کرنے کا طریقہ

یاد رکھیں کہ آپ کی دادی نے کیسے کہا تھا: آپ کو آپ کے کپڑوں سے سلام کیا جاتا ہے (شاید صرف میری دادی نے کہا تھا)۔ پریزنٹیشن تنظیم ہے، یعنی آپ کے پروجیکٹ کا مجموعی وژن۔ تقریباً 80% ہیکاتھون کے شرکاء نے آخری وقت تک اس کی تیاری کو روک دیا اور پھر اسے آخری چوکی تک پہنچانے کے لیے جلدی میں کیا۔ نتیجے کے طور پر، سلائیڈز میمز، تصویروں، جمپنگ ٹیکسٹ اور کوڈ کے ٹکڑوں کا قبرستان بن جاتی ہیں۔ ایسا کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ ہمیشہ یاد رکھیں کہ آپ کی پیشکش آپ کی پچ کے لیے بلیو پرنٹ ہے، اس لیے اسے صحیح اور منطقی طور پر ترتیب دیا جانا چاہیے۔

ماسکو ہیکاتھون کی فاتح، "ٹیم جس کا نام سخاروف کے نام پر رکھا گیا ہے،" پیشکش اور تقریری مشق پر تقریباً تین گھنٹے گزارنے کی تجویز کرتا ہے۔

رومن وینبرگ، ٹیم کے کپتان: "ہر ہیکاتھون اپنے طریقے سے منفرد ہے، اور اسی طرح فتح کا راستہ بھی ہے۔ اہم عوامل میں سے ایک صحیح راستے کا انتخاب کرنا ہے، یہ ہر ایک کے لیے مختلف ہے۔ پریزنٹیشن سے پہلے، آپ کو پروجیکٹ کی وضاحت کرنے کے لیے ہر موقع کا فائدہ اٹھانا چاہیے اور ان لوگوں کے سامنے نتیجہ ظاہر کرنا چاہیے جو آپ کا جائزہ لیں گے۔ مواصلات، ایک اصول کے طور پر، تین مراحل میں ہوتا ہے: آپ خیالات کو باہر پھینکتے ہیں اور ماہرین کے ساتھ مل کر، ان کے فوائد اور نقصانات پر تبادلہ خیال کرتے ہیں - پھر پہلا تصور ظاہر ہوتا ہے؛ پھر آپ کام جاری رکھیں گے اور فوائد، منیٹائزیشن اور کوڈ کے ذریعے بہتر سوچیں گے اور ماہرین کو کچھ دکھائیں گے جو پہلے سے کام کر رہا ہے - یہ ظاہر کرتا ہے کہ آپ وہی کر سکتے ہیں جس کے بارے میں آپ بات کر رہے ہیں۔ پریزنٹیشن سے پہلے آخری مرحلہ آپ کے کام کا نتیجہ دکھانا ہے۔ یہ ضروری ہے کیونکہ اب جیوری آپ کے پروجیکٹ کو زیادہ گہرائی سے جانتی ہے اور کیے گئے کام کو دیکھتی ہے، جس سے انہیں آپ کا اندازہ لگانے میں مدد ملے گی۔ ایک پریزنٹیشن میں، سامعین کی توجہ کو برقرار رکھنے (اسے نکالنے کی ضرورت ہے) اور پروجیکٹ کے جوہر کو پیش کرنے کے درمیان توازن برقرار رکھنا ضروری ہے (اہم تفصیلات کو چھوڑے بغیر)۔ جیسا کہ حقیقی ہیکاتھنز کہتے ہیں، کسی بھی پروجیکٹ کی تین جملوں میں وضاحت کی جا سکتی ہے، اس لیے 5 منٹ ایک سخت لیکن ضروری فریم ورک ہے جسے پوری دنیا میں قبول کیا جاتا ہے۔

اگر آپ کی ٹیم میں کوئی ڈیزائنر ہے تو یہ بہت اچھا ہے - وہ ڈیزائن بنائے گا، تمام عناصر کو سیدھ میں لانے میں مدد کرے گا، ٹیم کے آئیڈیاز کو بصری طور پر تشکیل دے گا اور سلائیڈز کی تعداد میں میمز کا صحیح تناسب برقرار رکھے گا۔

میمز کے بارے میں الگ سے۔ ایلون مسک، ڈیجیٹل تبدیلی اور مضحکہ خیز تصاویر کے بارے میں لطیفے ہر کوئی پسند کرتا ہے۔ وہ آپ کی پروڈکٹ کے حل کے لیے یا ٹیم کو متعارف کرانے کے لیے آپ کی پریزنٹیشن کے آغاز میں کہیں شامل کرنا مناسب ہے۔ یا آخر میں، جب پریزنٹیشن کے بھاری مواد کے بعد سامعین کو تھوڑا سا آرام کرنا ضروری ہو۔

جیوری آپ کی پیشکش میں کیا دیکھنے کی توقع رکھتی ہے:

  • ٹیم کے بارے میں معلومات - نام، ساخت (نام اور قابلیت)، رابطے کی تفصیلات؛
  • کام اور مسئلے کی تفصیل (یہاں سے ایلون مسک آنکھ مار سکتا ہے)؛
  • مصنوعات کی تفصیل - یہ مسئلہ کو کیسے حل کرتا ہے، ہدف کے سامعین کون ہیں؛
  • سیاق و سباق، یعنی مارکیٹ ڈیٹا (کئی حقائق جو مسئلہ اور حل کی مطابقت کی تصدیق کرتے ہیں)، آیا آپ کے حل کے حریف ہیں اور آپ کیوں بہتر ہیں؛
  • کاروباری ماڈل (دودیا کے بارے میں میمز اب بھی متعلقہ ہیں)؛
  • ٹیکنالوجی اسٹیک، Github اور ڈیمو ورژن کے لنکس، اگر دستیاب ہو۔

جیوری کو پچ

یہ ایک اظہار ہے کہ اچھی طرح سے کئے گئے کام کو ایک اچھی رپورٹ کی ضرورت ہوتی ہے. کوئی بھی آپ کے شاندار خیال کے بارے میں نہیں جان سکے گا اگر آپ نہیں جانتے کہ اس کے بارے میں کیسے بات کی جائے۔ عام طور پر ہیکاتھنز میں آپ کو پروجیکٹ پیش کرنے کے لیے دس منٹ تک کا وقت دیا جاتا ہے - اس دوران بغیر تیاری کے تمام اہم نکات کو فٹ کرنا واقعی مشکل ہوتا ہے۔

ریہرسل ضرور کریں۔

اکثر ہیکاتھون ٹیمیں بہترین حل کے ساتھ نہیں بلکہ بہترین پیشکش کے ساتھ جیتتی ہیں۔ اگر آپ پہلی بار جا رہے ہیں، تو آپ پہلے سے شروع کیے گئے کچھ پروجیکٹ پر مشق کر سکتے ہیں - اس کے ساتھ ہی آپ سمجھ جائیں گے کہ آپ کی ٹیم میں کون سب سے زیادہ باتونی ہے اور وہ جانتا ہے کہ عجیب و غریب سوالات کا جواب کیسے دینا ہے (اور وہ آپ سے ضرور پوچھیں گے)۔

وہ کیا پوچھ سکتے ہیں:

  • آپ کا بزنس ماڈل کیا ہے؟
  • آپ گاہکوں کو کس طرح اپنی طرف متوجہ کریں گے؟
  • آپ X اور Y کمپنیوں سے کیسے مختلف ہیں؟
  • آپ کے منصوبے کی پیمائش کیسے ہوتی ہے؟
  • سخت روسی حقیقت میں آپ کے فیصلے کا کیا ہوگا؟

پہلے سے "بات کرنے والے سر" کا انتخاب کرنا بہتر ہے - ہیکاتھون کے آخری دن اس شخص کو تھوڑا سا فارغ کرنا بہتر ہے تاکہ اس کے پاس تیاری کا وقت ہو۔ آپ ایک ساتھ بول سکتے ہیں - مثال کے طور پر، کاروبار اور تکنیکی حصوں کو الگ کریں۔ آپ کو پوری ٹیم کو اسٹیج پر جمع نہیں کرنا چاہئے - سوالات کے جوابات دیتے وقت آپ کو صرف ایک دھندلی توجہ اور عجیب و غریب وقفے حاصل ہوں گے۔ لیکن آپ ایوارڈز کی تقریب میں بھاگ سکتے ہیں۔

ریہرسل کرنا یقینی بنائیں، ترجیحاً کئی بار، ممکنہ سوالات اور منفی کے جوابات کے ذریعے سوچیں۔ اس کے بارے میں سوچیں کہ آپ جس حل پر زور دینا چاہتے ہیں اس کے کن فوائد ہیں اور انہیں کس طرح پیش کرنا ہے، انہیں پریزنٹیشن میں شامل کریں۔ ایک دو لطیفے لے کر آئیں۔

"میں اور میری ٹیم بیس ہیکاتھون سے گزرے، ان میں سے 15 میں ہم TOP-3 میں تھے یا کسی خاص زمرے میں - ہم نے روس، بیلاروس، ہیلسنکی میں یورپ جنکشن میں جرمنی اور سوئٹزرلینڈ میں ہونے والے مین ہیکاتھون میں کامیابی حاصل کی۔ ہم نے ان سے بہت کچھ سیکھا۔ اگر ہم پریزنٹیشن کے بارے میں بات کرتے ہیں، تو ہمیشہ مشق کرنے کی کوشش کریں، اپنے ساتھیوں کے سامنے متن کو کئی بار پڑھیں، سوالات کا تجزیہ کریں، مصنوعات کی خوبیوں اور کمزوریوں کو تلاش کریں۔ ہو سکتا ہے کہ سب کچھ منصوبہ بندی کے مطابق نہ ہو اور یہی پوری بات ہے - راستہ اور راستہ تلاش کرنا، یہاں تک کہ اگر آپ جیت نہیں پاتے، آپ نئے علم اور جاننے والوں کے ساتھ چلے جاتے ہیں۔"

لیکن اصلاح کے لیے جگہ چھوڑیں—آف ٹیکسٹ جانے یا غیر مشق شدہ الفاظ استعمال کرنے سے نہ گھبرائیں۔

ایک چال کے ساتھ آو

ہم اپنی تمام کارکردگی کا آغاز اس جملے سے کرتے ہیں: "ہیلو، ہم سخاروف ٹیم ہیں، اور ہم نے بم بنایا ہے۔"

ایک ہیکاتھون ہمیشہ ایک چھوٹا سا راک اینڈ رول ہوتا ہے۔ اشارے، کہانی سنانے کا کام اچھا ہے (ہمارا صارف پیٹیا ٹیکسی کے اخراجات کو بہتر بنانا چاہتا ہے)، کال ٹو ایکشن (آپ میں سے کون پیٹیا کی طرح سوچتا ہے، ہاتھ اٹھائے)۔ ایک دستخطی جملہ، اشارے، ایک نام، ایک ٹیم شوبنکر، ایک ٹی شرٹ کا ڈیزائن—ایک ٹیم کے طور پر، اس بارے میں سوچیں کہ آپ باقی ٹیم سے کیسے مختلف ہیں۔

جیوری کے لیے آپ کی تقریر میں کیا سننا ضروری ہے:

  • آپ سمجھتے ہیں کہ پروڈکٹ کیسے کام کرتی ہے۔
  • آپ سمجھتے ہیں کہ اس کے مسابقتی فوائد کیا ہیں اور کن چیزوں کو اب بھی بہتر کرنے کی ضرورت ہے۔
  • آپ مصنوعات اور اپنے ہدف کے سامعین کو استعمال کرنے کے منظرناموں کو سمجھتے ہیں۔
  • آپ معقول طور پر وضاحت کر سکتے ہیں کہ آپ نے کسی خاص منظر نامے کو کیوں ترک کیا یا اس خصوصیت کو کرنے کا فیصلہ کیا اور کوئی دوسرا نہیں۔
  • آپ بڑے الفاظ استعمال نہیں کرتے "جدید"، "بہترین"، "پیش رفت"، "ہمارا کوئی حریف نہیں ہے" (تقریبا ہمیشہ موجود ہیں)

آپ دفاع کے لیے کیسے تیاری کرتے ہیں، کیا آپ کسی واضح منصوبے کو بہتر بناتے ہیں یا اس پر عمل کرتے ہیں؟ کمنٹس میں اپنے فیکیپس کا اشتراک کریں، آئیے کامل پچ کے لیے ایک نسخہ تلاش کرنے کی کوشش کریں۔

ماخذ: www.habr.com

نیا تبصرہ شامل کریں