AMD نے 3D ایپلی کیشنز کی ریپڈ پروٹو ٹائپنگ کے لیے کاڈرن فریم ورک کھولا۔
AMD نے ایک نیا کھلا فریم ورک، Caudron شائع کیا ہے، جو Vulkan یا DirectX12 API کا استعمال کرتے ہوئے گیمز اور گرافکس ایپلی کیشنز کی تیز رفتار پروٹو ٹائپنگ کے لیے ٹولز فراہم کرتا ہے۔ فریم ورک کو ابتدائی طور پر SDK کے لیے ڈیمو اور مثالیں تیار کرنے کے لیے اندرونی طور پر استعمال کیا گیا تھا۔ پروجیکٹ کوڈ C++11 میں لکھا گیا ہے اور MIT لائسنس کے تحت تقسیم کیا گیا ہے۔ کاڈرون کو ایک آسان گیم انجن کے طور پر سمجھا جاتا ہے جو سیکھنا آسان ہے اور […]