O'tgan yilning kuzida Microsoft birinchi marta
Bu g‘oya foydalanuvchilarga istalgan joyda konsol o‘yinlarini o‘ynash imkonini berishdir. Kompaniya ishlab chiquvchilar uchun o'z loyihalarini tarqatish imkoniyatlarini soddalashtirmoqchi.
Tizim Xbox One S asosidagi serverlarga, shuningdek, Azure bulut xizmatiga asoslangan boʻlib, Shimoliy Amerika, Osiyo va Yevropadagi asosiy oʻyinlarni ishlab chiqish markazlari yaqinligiga asosiy eʼtibor qaratiladi. Shu bilan birga, tizim, kabi
Kompaniya shuningdek, oʻyin bulutdan uzatilayotganini yoki mahalliy oʻynalishini aniqlash imkonini beruvchi ishlab chiquvchilar vositalari roʻyxatiga API qoʻshganini aytdi. Agar siz o'yiningizda minimal kechikishni ta'minlashni istasangiz, masalan, ping juda muhim bo'lgan ko'p o'yinchi o'yinlarida bu muhim bo'lishi mumkin. Bunga erishish uchun ko'p sonli o'yinchilar ishtirokidagi o'yinlar bitta serverga o'tkaziladi.
Yana bir yangilik - bu kichik displeylar uchun shrift o'lchamlarini sozlash, bu smartfon yoki planshetdan o'ynash uchun muhim bo'ladi. Kompaniya, shuningdek, ishlab chiquvchilarga loyihalarni turli o'yin usullariga moslashtirish imkoniyatini berishga va'da berdi.
Manba: 3dnews.ru