Ma'ruzani bepul takrorlash
Klassik dizayn studiyalarining hayoti taxminan bir xil tarzda boshlanadi: bir nechta dizaynerlar taxminan bir xil loyihalarda ishlaydi, ya'ni ularning ixtisoslashuvi taxminan bir xil. Bu erda hamma narsa oddiy - biri boshqasidan o'rganishni boshlaydi, ular tajriba va bilim almashadilar, turli loyihalarda birgalikda ishlaydilar va bir xil axborot maydonida.
Qiyinchiliklar yangi biznes bo'linmalari paydo bo'lgan paytdan boshlanadi, studiya modeli agentlik yoki mahsulot jamoasi modeliga o'zgaradi. Mutaxassislar soni ortib bormoqda va ularning malakasi shunchalik aralashib ketganki, ularni kuzatib borish deyarli mumkin emas. Biz an'anaviy veb-dizaynga qo'shimcha ravishda xizmat ko'rsatish va brending guruhlarini sotib olganimizda va xorijiy UX jamoasini shakllantirish boshlanganda bu muammoga duch keldik. Ularning bilimlarini qanday raqamlashtirish, uni yagona tizimga keltirish va har bir kishi uchun malaka oshirish boβyicha individual reja tuzish haqida savol tugβildi.
Π― ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π» Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅ΡΠΎΠΌ, ΠΊΡΠ΅Π°ΡΠΈΠ²Π½ΡΠΌ ΠΈ Π°ΡΡ-Π΄ΠΈΡΠ΅ΠΊΡΠΎΡΠΎΠΌ, Π½ΠΎ ΡΠ΅ΠΉΡΠ°Ρ Π² ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½-Π΄ΠΈΡΠ΅ΠΊΡΠΎΡΠ°
Π‘Π΅Π³ΠΎΠ΄Π½Ρ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π² ΠΌΠΎΡΠΊΠΎΠ²ΡΠΊΠΎΠΌ ΠΎΡΠΈΡΠ΅ CreativePeople ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π΅Ρ 65 ΡΠ΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊ. ΠΡΠ΅ 11 ΠΈΠ· ΠΏΡΠ°ΠΆΡΠΊΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ, Π° ΠΎΠΊΠΎΠ»ΠΎ 30 ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ½ΠΎ. Π‘ΡΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½Π°Ρ ΡΠ°ΡΡΡ Π½Π°ΡΠ΅ΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ β Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅ΡΡ, ΠΈ Π»Π΅Π³ΠΊΠΎ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²ΠΈΡΡ, Π½Π°ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΡΠ»Π΅Π΄ΠΈΡΡ Π·Π° ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΌ ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ
, Π²ΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌΡ ΡΠ°Π·Π²ΠΈΠ²Π°ΡΡ ΠΈ ΠΎΡΠ³Π°Π½ΠΈΠ·ΠΎΠ²ΡΠ²Π°ΡΡ.
Dizaynerni tekislash tizimining asosi uning hozirgi ko'nikmalarini raqamlashtirishdir. Ob'ektiv tasavvurga ega bo'lish uchun biz dizaynerlarimizdan ular o'z pozitsiyalarini qanday qabul qilishlari va kelajakdagi rivojlanishni qanday ko'rishlari haqida so'rov o'tkazdik, shuningdek, mijozlarimizning mahsulot guruhlari bo'limlari rahbarlari bilan suhbatlashdik. Fikrlar ikkiga bo'lindi: dizaynerlar mansab o'sishi uchun asosiy ko'nikmalar sifatida qattiq ko'nikmalarni ko'rsatdilar va bo'lim boshliqlari insonning foydasi kattaroq bo'lishi uchun ularga yumshoq ko'nikmalar tobora ko'proq kerakligini ta'kidladilar. Muammo shundaki, bozor paradigmasida ko'pincha dizayn bo'yicha etakchi/badiiy direktor odatda eng yaxshi dasturiy ta'minot ko'nikmalariga ega bo'lgan mahorat jihatidan eng zo'r dizayner hisoblanadi. Shu bilan birga, ko'p odamlar yumshoq ko'nikmalarni unutishadi, garchi biznes ularga birinchi navbatda kerak bo'lsa. Va chizish ko'nikmalari eng muhim narsadan uzoqdir.
Π ΠΏΠΎ Π½Π°ΡΠ΅ΠΌΡ ΠΌΠ½Π΅Π½ΠΈΡ, ΠΈ ΠΏΠΎ ΠΌΠ½Π΅Π½ΠΈΡ ΡΠ΅Ρ
Π°Π³Π΅Π½ΡΡΡΠ², Ρ ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΌΠΈ ΠΌΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π΅ΠΌ Π·Π° ΡΡΠ±Π΅ΠΆΠΎΠΌ, junior β ΡΡΠΎ ΡΠΎΡ ΡΠ΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ ΡΡΠΈΡΡ. Middle β ΡΡΠΎΡ ΡΠΎΡ, ΠΊΡΠΎ Π½Π°ΡΡΠΈΠ»ΡΡ, Π΅ΠΌΡ Ρ ΠΌΠΎΠ³Ρ ΠΎΡΡΠ°Π²ΠΈΡΡ Π·Π°Π΄Π°ΡΡ ΡΡΡΠΎΠΌ, Π²Π΅ΡΠ΅ΡΠΎΠΌ Π²Π΅ΡΠ½ΡΡΡΡΡ, Π·Π°Π±ΡΠ°ΡΡ Π΅Π΅ ΠΈ ΠΎΡΠΏΡΠ°Π²ΠΈΡΡ ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½ΡΡ, Π½Π΅ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΡ Π·Π° Π½ΠΈΠΌ. Π Senior β ΡΡΠΎ ΡΠΎΡ, ΠΊΡΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΡΡΠΈΡΡ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΡ
ΠΈ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²ΡΠ²Π°ΡΡ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡ ΡΠΈΠ»Π°ΠΌΠΈ ΡΠ°Π·Π½ΡΡ
ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΡΡΠΎΠ².
ΠΡ Π²ΡΠ΅Π³Π΄Π° ΡΡΡΠ΅ΠΌΠΈΠ»ΠΈΡΡ ΠΊ ΡΠΎΠΌΡ, ΡΡΠΎΠ±Ρ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅ΡΡ ΡΠΎΡΠ»ΠΈ Π²Π½ΡΡΡΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠΈ, ΠΏΠΎΡΡΠΎΠΌΡ ΠΌΡ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π»ΠΈ ΡΠΎΠ±ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΡΡ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡ ΠΎΡΠ΅Π½ΠΊΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ΅ΡΠ΅Π½ΡΠΈΠΉ ΡΠΎΡΡΡΠ΄Π½ΠΈΠΊΠΎΠ². ΠΡ Π½Π°Π·ΡΠ²Π°Π΅ΠΌ Π΅Π΅ DEMP: design, education, money, process β ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΡΠ΅ Π±Π»ΠΎΠΊΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ΅ΡΠ΅Π½ΡΠΈΠΉ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ°Π·Π²ΠΈΠ²Π°ΡΡ Ρ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅ΡΠ°.
Dizaynda biz mantiq va ingl. Ta'limda asosiy narsa u o'zini qanday o'rganishi va boshqalarga o'rgatishi mumkinligi masalasidir. Pul - bu loyihadagi, jamoadagi va o'zingiznikidagi moliyani idrok etish bilan bog'liq. Jarayonlar dizaynerning ijodiy mahsulotni yaratish va uni optimallashtirish imkoniyatlari haqida ma'lumotga ega yoki yo'qligini ko'rsatadi.
Har bir blok uch darajaga bo'lingan. Birinchisi, asosiysi - bu dizaynerning shaxsiy tajribasi va shaxsiy mas'uliyat sohasi. Keyingi bosqichda u loyihalar bo'yicha o'ylashni boshlaydi. Va oxirgi bosqichda bo'lim/kompaniya qanday ishlashini tushunish keladi. Dizaynga kelsak, u quyidagicha ko'rinadi: men o'zimni chizaman, hamkorlikda chizaman, boshqa odamlarning yordami bilan chizaman (jamoani yig'ish va ularga loyiha haqidagi tasavvurimni etkazish orqali).
Bir bosqich 3 ta kichik bosqichga bo'linadi va dizaynerning pastki bosqichni bajarishi uchun eng tez vaqt taxminan 3-4 oyni tashkil qiladi.
ΠΠΎ, Π΅ΡΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎ, Π½Π΅ Π±ΡΠ²Π°Π΅Ρ ΡΠ°ΠΊ, ΡΡΠΎΠ±Ρ Ρ ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΡΡΠ° ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΉ Π±Π»ΠΎΠΊ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π·Π°ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ Π½Π° ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΡΠΌ. Π ΡΡΡ Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊΠ°Π΅Ρ Π²ΠΎΠΏΡΠΎΡ. Π§Π΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊ, Ρ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π½Π° ΠΏΠ΅ΡΠ²ΠΎΠΌ ΡΡΠΎΠ²Π½Π΅, Π° Π²ΡΠ΅ ΠΎΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ β Π½Π΅Ρ, ΡΡΠΎ Ρ
ΠΎΡΠΎΡΠΈΠΉ Π°ΡΡ-Π΄ΠΈΡΠ΅ΠΊΡΠΎΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ»ΠΎΡ
ΠΎΠΉ?
Ushbu matritsaga ko'ra, biz vizual qobiliyatlari unchalik rivojlanmagan ko'plab yigitlar borligini aniqladik, ammo jamoada juda foydali bo'lishi mumkin bo'lgan boshqa ko'plab narsalar mavjud. Bundan tashqari, agar siz ikkita pastki grafikni ko'rib chiqsangiz, u holda bir juftlikdagi ikki kishi mahorat jihatidan juda ajoyib hamkorlikni tashkil qiladi. Jarayonlarni yaxshi bilish, loyiha darajasida ish pul bilan qanday ketishini tushunish, o'rganish qobiliyati, jamoaning mahoratini oshirish, o'qitish, juda kuchli dizayner bilan birgalikda juda ajoyib kombinatsiyani yaratadi. Raqamlashtirish tufayli biz jamoani kuchli tomonlari bilan toβldiradigan kishini tanlashga muvaffaq boβldik.
Va keyin xodimlarni rivojlantirish rejasi kuchga kiradi. U shunday ko'rinadi.
1-bosqich. Yangi xodim
Bizning sohamizdagi tez o'zgarishlarning natijasi shundaki, suhbat bosqichida mutaxassis o'z bahosida qanchalik xato qiladi. Biror kishi bizga intervyu olish uchun kelib, o'zini yuqori yoki hech bo'lmaganda o'rta darajada baholashi odatiy hol emas. Ammo muloqot jarayonida biz uni kichikdan boshqa narsa sifatida qabul qilish mumkin emasligini tushunamiz, chunki u zarur ko'nikmalarning yarmiga ega emas. Va bu o'z kuchli tomonlarini ortiqcha baholash emas, balki dizaynni rivojlantirish dinamikasining natijasidir. Bu nafaqat kurslar davomida 100 mingga teng ekanligiga ishonch hosil qilgan yangi boshlanuvchilar uchun, balki katta tajribaga ega odamlar uchun ham amal qiladi. Agar besh yil oldin ular kichik kompaniyada badiiy direktor lavozimiga ariza topshirishlari mumkin bo'lsa, endi ular mahsulot jamoasida mutlaqo samarasiz bo'ladi.
Ushbu bosqichda biz mutaxassisning "pastki qismiga" kirishimiz kerak: uning haqiqiy darajasini tushunamiz va buni uni samarali ravishda yangilashimiz mumkinmi bilan bog'lashimiz kerak. Buning uchun biz uning mahorati xaritasini tuzamiz.
Figma jamoasida mahorat to'plami xuddi shunday tuzilganiga qarang. Nafaqat sinf, balki bilishingiz kerak bo'lgan ko'nikmalar soni ham farq qiladi. Mukammal rivojlangan mahoratning o'zi martaba o'sishi uchun etarli emasligi aniq. Ular biz kabi katta bloklarga bo'linmaydilar, lekin ular bir xil mantiqda ishlaydi.
ΠΡΠ°ΠΏ 2. Π‘ΠΈΠ½Ρ ΡΠΎΠ½ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ Ρ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΎΠΉ
Qoida tariqasida, odamni ishga tushirish, jarayonlarimiz bilan sinxronlash va to'plangan bilimlarni uzatish uchun bizda atigi uch oy bor. Ba'zan bu bosqich, shuningdek, ma'lum dasturiy ta'minot bo'yicha bilimingizni yaxshilash kerak bo'lganda, qattiq ko'nikmalarning operatsion yangilanishini ham o'z ichiga oladi.
Ushbu bosqichda nafaqat barcha artefaktlarni topshirish va foydali maqolalarni yuborish, balki dizaynerni jarayonlarga jalb qilish va jamoada qulay ishni o'rnatish juda muhimdir. Va uch oydan keyin biz oddiy ish sharoitida xodimning kuchli tomonlarini o'rganishni boshlashimiz mumkin.
3-bosqich: Kuchli tomonlarini aniqlash
Biz barcha dizaynerlarni shartli ravishda "uchta ishonch doirasiga" ajratamiz. Birinchi doirada doimiy ishlaydigan har bir kishi, ikkinchisida biz bilan loyiha asosida ishlayotgan va bashorat qilinadigan natija beradiganlar, uchinchi davrada esa biz kamida bir marta ishlagan va darajani tekshirgan odamlardir. CreativePeople infratuzilmasi dizaynerlar bir doiradan ikkinchisiga o'tadigan tarzda yaratilgan va doimiy ish topishning eng oson yo'li bu "uchinchi doira"ga kirish, dastlab biz bilan kamida bitta loyihani amalga oshirishga harakat qilishdir. Bu bozorda o'z-o'zidan yangi odam izlashdan ko'ra tezroq va samaraliroq. Ikkinchi va uchinchi davradagi odamlar fonda sinxronlashtiriladi - bu birinchi davraga o'tishda vaqtni tejashga yordam beradi.
ΠΡΠ°ΠΏ 4. ΠΡΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½Π°Ρ ΠΏΡΠΎΠΊΠ°ΡΠΊΠ°
ΠΡΠ»ΠΈ Ρ ΡΠΈΠ½Ρ ΡΠΎΠ½ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠ΅ΠΉ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΡ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌ Π½Π΅ Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊΠ°Π»ΠΈ, ΡΠΎ ΡΡΠ°ΠΏ Π΅ΡΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΎΡΡΠ° Π±ΡΠ» ΡΠ²ΡΠ·Π°Π½ ΡΠΎ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡΠΌΠΈ. ΠΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅ΡΡ Π½Π΅ Π²ΡΠ΅Π³Π΄Π° ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π»ΠΈ, ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠΌ ΠΏΡΠΎΠΈΡΡ ΠΎΠ΄ΠΈΡ ΡΠΎΡΡ ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΡΡΠ° ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΡΠ°Π·Π²ΠΈΠ²Π°ΡΡΡΡ ΠΊΠ°ΡΡΠ΅ΡΠ°.
Va bu normal holat, chunki 5 yil oldin bozorda ba'zi qoidalar mavjud edi, endi ular boshqacha va 5 yil ichida ular ham o'zgarishi mumkin. Katta savol: hozir nima qilish kerak va uzoq masofada iloji boricha samarali bo'lish uchun qanday tebranish kerak.
5-bosqich. Rivojlanish dasturi
Albatta, dizaynerni darajaga ko'tarish uchun usta va shogirdning kombinatsiyasidan yaxshiroq narsa yo'q. Menejmentda bu Shadowing deb ataladi - kimdir tajribali mutaxassisning "soyasiga ergashadigan" va uni takrorlash orqali o'rganadigan usul. Qolaversa, murabbiylik bor, murabbiylik, ustozlik bor va bularning barchasi bir-biridan mas'uliyat darajasida farq qiladi: masalan, murabbiy o'zi o'rgatgani uchun javobgardir, murabbiy esa shunchaki bilimni uzatadi. Agentlik ichida biz dizaynerlarning qanday va qanday qobiliyatlari ustida ishlashni xohlayotganimizga qarab, ushbu variantlarning barchasidan foydalanamiz. Ammo jamoangizni qanday yangilashning boshqa ko'plab variantlari mavjud, asosiysi har bir odamning ish faoliyatini o'z vaqtida kuzatib borish va ular bilan ishlashdir.
Bizning mahorat to'plamimizda biz dizaynerning o'ziga bergan bahosini va boshqa shaxsning (menejer yoki hamkasb) bahosini qayd etamiz.
ΠΠ°ΠΊ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°Ρ, ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ° ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ Π²ΡΠ²Π΅ΡΡΠΈ ΠΏΡΠΎΠΊΠ°ΡΠΊΡ Π½Π° ΡΠ°ΠΊΠΎΠΉ ΡΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ, ΡΡΠΎ Π²Ρ ΠΏΡΠ°ΠΊΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΡΠ°Π½Π΅ΡΠ΅ Π±ΡΡΡ Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΡΠΌΠΈ ΠΎΡ Π²Π½Π΅ΡΠ½Π΅Π³ΠΎ ΡΡΠ½ΠΊΠ° ΡΡΡΠ΄Π°. ΠΠ° ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄Π½ΠΈΠ΅ 6-7 Π»Π΅Ρ Π²ΡΠ΅ Π°ΡΡ-Π΄ΠΈΡΠ΅ΠΊΡΠΎΡΠ° CreativePeople Π±ΡΠ»ΠΈ Π²ΡΡΠ°ΡΠ΅Π½Ρ Π²Π½ΡΡΡΠΈ.
Xulosa qilaylik
Eng muhimi, dizayner sizning jamoangizga kelganda, siz ma'lum bir sinxronizatsiya bosqichiga ega bo'lishingiz haqida darhol qirg'oqda kelishib olishdir. Bu vaqt ichida siz qoidalar va shartlar bo'yicha qanday ishlashingizni tushunasiz.
Keyinchalik, malaka matritsasi yordamida kuchli tomonlarini aniqlashni boshlaysiz. Life-hack: odamni u allaqachon yaxshi bo'lgan yo'nalishga ko'tarish yaxshiroqdir. Ya'ni, agar u "Ta'lim" blokida muvaffaqiyat qozongan bo'lsa, unda bu kompetentsiyani yanada mustahkamlash va uni yaxshi ma'ruzachi sifatida rivojlantirish yaxshiroqdir. Va bu erda maksimal darajaga etgandan so'ng, keyingi blokni ishlab chiqing.
Ammo bu allaqachon tabiiy o'sish bosqichi bo'ladi, unda xodim jamoa bilan birgalikda yangi bilimlarni o'zlashtiradi va kuchliroq bo'ladi.
Nutqning video versiyasini tomosha qilishingiz mumkin
Manba: www.habr.com