Microsoft Windows Insider oldindan ko'rish erta kirish dasturining bir qismi sifatida
Birinchi imkoniyat nurlarni kuzatish bilan bog'liq. Dastlab DirectX 12 mavjud edi, ammo endi u kengaytirildi. Xususan, mavjud nurlarni kuzatish ob'ekti PSO (quvur holati ob'ekti) ga qo'shimcha shaderlar qo'shildi. Bu ish samaradorligini oshiradi.
Keyinchalik ExecuteIndirect adaptiv algoritmlari texnologiyasini eslatib o'tishimiz kerak. Tavsifga ko'ra, bu xususiyat sizga GPU ijrosi vaqt jadvalidagi nurlar sonini aniqlash imkonini beradi. Nihoyat, engil kuzatuv variantidan foydalanish mumkin bo'ldi.
Kompaniya geometriya bilan ham ishlagan. Microsoft DirectX 12 API-ga Mesh Shaders-ni qo'llab-quvvatladi. Ushbu xususiyat DirectX Sampler deb ataladi. Bu sizga qaysi teksturalar tez-tez mavjudligini va xotirada qolishi kerakligini aniqlash imkonini beradi. Natijada, video xotirada faqat shu erda va hozir kerak bo'lgan ma'lumotlar saqlanadi.
Shunday qilib, yangilik virtual olamlarni zerikarli uzoq yuklash vaqtlaridan xalos bo'lishga imkon beradi. Bu teksturali oqim texnologiyasi deb ataladi.
Bularning barchasi batafsilroq
Manba: 3dnews.ru