Muallif: ProHoster

Protox-ning birinchi alfa versiyasi, mobil platformalar uchun markazlashtirilmagan xabar almashish mijozi Tox.

Protox - bu Tox protokoli (toktok-toxcore) asosida server ishtirokisiz foydalanuvchilar o'rtasida xabar almashish uchun mo'ljallangan mobil ilova. Ayni paytda faqat Android OS qo'llab-quvvatlanadi, ammo dastur QML-dan foydalangan holda o'zaro faoliyat Qt ramkasida yozilganligi sababli, kelajakda uni boshqa platformalarga o'tkazish mumkin bo'ladi. Dastur Antox, Trifa, Tok mijozlari uchun Tox-ga muqobildir - deyarli barchasi [...]

ArmorPaint Epic MegaGrant dasturidan grant oldi

Blender va Godot-dan keyin Epic Games bepul dasturiy ta'minot ishlab chiqishni qo'llab-quvvatlashda davom etdi. Bu safar grant Substance Painter’ga o‘xshash 3D modellarni teksturalash bo‘yicha ArmorPaint dasturiga topshirildi. Mukofot 25000 2020 dollarni tashkil etdi. Dastur muallifi o‘zining Twitter’ida bu miqdor uning XNUMX-yil davomida rivojlanishi uchun yetarli bo‘lishini aytdi. ArmorPaint bir kishi tomonidan ishlab chiqilgan. Manba: linux.org.ru

Bilishga arziydigan bulutli tizimlar xavfsizligini kuzatish uchun 7 ta ochiq manba vositalari

Bulutli hisoblashning keng qo'llanilishi kompaniyalarga o'z bizneslarini kengaytirishga yordam beradi. Ammo yangi platformalardan foydalanish yangi tahdidlarning paydo bo'lishini ham anglatadi. Bulutli xizmatlar xavfsizligini nazorat qilish uchun mas'ul bo'lgan tashkilotda o'z jamoangizni saqlash oson ish emas. Mavjud monitoring vositalari qimmat va sekin. Katta miqyosdagi bulutli infratuzilmani ta'minlashga kelganda, ularni boshqarish ma'lum darajada qiyin. Kompaniyalar […]

Kubernetes-da ma'lumotlarni saqlash naqshlari

Salom, Xabr! Eslatib o'tamiz, biz Kubernetes naqshlari haqida yana bir juda qiziqarli va foydali kitobni nashr qildik. Hammasi Brendan Bernsning "Naqshlar" asari bilan boshlandi va shunga qaramay, ushbu segmentdagi ish qizg'in davom etmoqda. Bugun biz sizni MiniIO blogidan Kubernetes-da ma'lumotlarni saqlash usullarining tendentsiyalari va xususiyatlarini qisqacha tavsiflovchi maqolani o'qishni taklif qilamiz. Kubernetes asosan […]

Tavsiyalarni tanlash sifati va tezligi ustida qanday ishlaymiz

Mening ismim Pavel Parkhomenko, men ML dasturchisiman. Ushbu maqolada men Yandex.Zen xizmatining tuzilishi haqida gapirib bermoqchiman va texnik yaxshilanishlar bilan bo'lishmoqchiman, ularning amalga oshirilishi tavsiyalar sifatini oshirishga imkon berdi. Ushbu postdan siz millionlab hujjatlar orasidan foydalanuvchi uchun eng mosini bir necha millisekundda qanday topishni o'rganasiz; katta matritsaning uzluksiz parchalanishini qanday qilish kerak (millionlab ustunlardan iborat va [...]

Birinchi harakat va beshta tayyor qahramon: Baldur darvozasi 3 ga erta kirishda nima bo'ladi

Larian Studios bosh direktori Sven Vinke, PC Gamer nashriga bergan intervyusida, qizg'in kutilgan Baldur's Gate 3 rolli o'yinining relizdan oldingi versiyasi xaridorlarini qanday tarkib kutayotganini tushuntirdi. Baldur's Gate 3 birinchi akti va beshtasi bilan erta kirishga kirishadi. tayyorlangan qahramonlar. Ulardan birini tanlagandan so'ng, qolganlari treningning bir qismi sifatida ishga olinadi: Uill (Wyll) - bu shaxs [...]

Atmosferaviy, ammo beparvo bezori simulyatori Sludge Life shu bahorda kompyuterda va Switchda chiqariladi.

Devolver Digital nashriyot uyi o'zining mikroblogida yangi loyiha - High Hell yaratuvchisi Terri Vellman va Doseone taxallusi bilan Enter the Gungeon bastakorining bezori Sludge Life komediya simulyatori haqida e'lon qildi. Sludge Life kompyuter (Epic Games Store) va Nintendo Switch uchun ishlab chiqilmoqda. Loyiha shu yilning bahorida chiqarilishi rejalashtirilgan, ammo o'yinning raqamli [...]

Mish-mishlar: Half-Life: Alyx syujeti, dushmanlari va yaxshilanishlari, shuningdek, ikkinchi qismning remeyki haqida ma'lumot

Valve News Network YouTube kanali muallifi Tayler MakViker muntazam ravishda Valve faoliyati haqida ma'lumot almashadi. U yaqinda yangi videoni chiqardi, unda u Half-Life: Alyx xususiyatlari haqida gapirdi va Half-Life 2 remeyki mavzusiga to'xtaldi. Blogger yaqinlashib kelayotgan Valve loyihasining syujet tafsilotlarini aytib berdi. O'yin voqealari bosh qahramon Alix Vance otasi bilan 17-Siti shahriga qanday ko'chib o'tishini ko'rsatadi [...]

Steam-da Comanche vertolyot otishmasining MBT ishga tushirildi

THQ Nordic va Nukklear studio Steam’da ko‘p o‘yinchi vertolyot otuvchi Comanche uchun ochiq beta-test boshlanganini e’lon qildi. U 2 mart kuni, 21:00 da (Moskva vaqti bilan) tugaydi. Komanche - bu jamoaga asoslangan otishma bo'lib, yaqin kelajakda o'rnatiladi. Hikoyada AQSh hukumati dushman hududiga jimgina kirib borish va dronni tushirish uchun yuqori manevrli va ilg'or mashinalarni yaratishga mo'ljallangan vertolyot dasturini ishlab chiqdi. […]

Mesa Mali grafik protsessorlari uchun eksperimental GLES 3.0 yordamini qo'shadi

Collabora Panfrost drayverida OpenGL ES 3.0 uchun eksperimental yordamni amalga oshirishni e'lon qildi. O'zgarishlar Mesa kod bazasiga kiritilgan va keyingi yirik nashrning bir qismi bo'ladi. GLES 3.0 ni yoqish uchun siz Mesa-ni “PAN_MESA_DEBUG=gles3” muhit o‘zgaruvchisi bilan boshlashingiz kerak. Panfrost drayveri ARM-dan original drayverlarning teskari muhandisligi asosida ishlab chiqilgan va [...]

Let's Encrypt bir milliard sertifikatdan oshib ketdi

Hamjamiyat tomonidan boshqariladigan va sertifikatlarni hammaga bepul taqdim etuvchi notijorat sertifikat organi Let's Encrypt, ishlab chiqarilgan bir milliard sertifikat darajasiga erishganini e'lon qildi, bu uch yil oldin qayd etilganidan 10 baravar ko'pdir. Har kuni 1.2-1.5 million yangi sertifikatlar yaratiladi. Faol sertifikatlar soni 116 millionni tashkil etadi (sertifikat uch oy davomida amal qiladi) va taxminan 195 million domenni qamrab oladi (yiliga [...]