Muallif: ProHoster

Hyper-casuals va o'yin dizaynerlari ulardan nimani o'rganishi mumkin

Giper-kasual janri mobil do'konlarni egallab oldi. Ba'zi odamlar uning tez orada vafot etishiga ishonishadi, ammo bu yaqin kelajakda amalga oshishi aniq emas. 2018-yilning oktyabridan 2019-yilning martigacha giperkasual oʻyinlar 771 million martadan koʻproq yuklab olingan. Janrni bunchalik muvaffaqiyatga olib keladigan narsa nima va biz undan o'rganishimiz mumkin bo'lgan biror narsa bormi? Kesim ostida janrni o'ziga qaram qiladigan o'yin dizayni xususiyatlari tahlilining tarjimasi keltirilgan [...]

Foydalanish

Bu siz o'qigan eng foydali maqola. Chunki bu imtiyozlar va ularni olish haqida. Uni yozishga men nashr etayotgan saytlardan birining hurmatli moderatori bilan bo‘lgan suhbatimiz turtki bo‘ldi. Va bundan oldin - siz mening maqolalarimga qoldiradigan deyarli har bir sharh. Va ular orasida men ko'rgan deyarli hamma narsa [...]

Aviatsiya gaz turbinali dvigatellari

Hammaga salom! Ushbu maqolada men aviatsiya gaz turbinali dvigatellari (GTE) qanday ishlashi haqida gapirmoqchiman. Men buni iloji boricha sodda va tushunarli qilishga harakat qilaman. Aviatsiya gaz turbinali dvigatellarni quyidagilarga bo'lish mumkin: turbojetli dvigatellar (turbojetli dvigatellar) aylanma turbojetli dvigatellar (turbojetli dvigatellar) turbovintli dvigatellar (TVD) turbovalli dvigatellar (TVaD) Bundan tashqari, turbojetli dvigatellar va turbofanli dvigatellar yonish moslamasini o'z ichiga olishi mumkin, [...]

Teslaning hozirda asosiy muammosi elektr transport vositalariga talabni cheklash emas.

Birinchi chorak yakunida e'lon qilingan Tesla statistik ma'lumotlari ko'plab sarmoyadorlarga elektr transport vositalariga bo'lgan talab uning o'sishini sekinlashtirganiga ishonch hosil qildi va bu turdagi mahsulotlarni sotishning oldingi sur'atisiz kompaniyaning zararga qaytish uchun ko'p imkoniyatlari yo'q. kelajakdagi barcha ambitsiyali loyihalarni amalga oshirish uchun, ha va faqat suvda qoling. Bundan tashqari, Elon […]

Intel protsessorlarining doimiy etishmasligi kompaniyaga server segmentida zarar etkazishi mumkin

Birinchi chorak yakunida aynan Intel’ning server segmentidagi moliyaviy ko‘rsatkichlari dinamikasi ko‘plab investorlarning hafsalasi pir bo‘ldi. Kompaniya daromadni faqat bulutli tizimlar uchun komponentlar yo'nalishi bo'yicha oshirishga muvaffaq bo'ldi, boshqa sohalarda nafaqat daromadlar, balki protsessorlarni etkazib berish hajmi ham kamaydi. Aytgancha, bunday sharoitlarda ham Intel o'rtacha sotish narxini bir foizga oshirishga muvaffaq bo'ldi, bu qisman [...]

AMD 16 yadroli Ryzen 9 3950X ni e'lon qilmoqchi.

Ertaga kechqurun E3 2019 da AMD o'zining kutilgan Next Horizon Gaming tadbirini o'tkazadi. Avvalo, u erda yangi Navi avlod video kartalari haqida batafsil hikoya kutilmoqda, ammo AMD yana bir ajablanib taqdim etishi mumkin. Kompaniya Ryzen 9 3950X protsessorini chiqarish rejalarini e'lon qiladi, deb ishonish uchun barcha asoslar bor, birinchi [...]

Infratuzilmaga qancha pul sarflaysiz? Va buning uchun pulni qanday tejash mumkin?

Loyihangizning infratuzilmasi qanchaga tushishi bilan qiziqdingiz. Shu bilan birga, hayratlanarli: xarajatlarning o'sishi yuklarga nisbatan chiziqli emas. Ko'pgina biznes egalari, xizmat ko'rsatish stantsiyalari va ishlab chiquvchilar ortiqcha to'lashayotganini yashirincha tushunishadi. Lekin aynan nima uchun? Odatda, xarajatlarni qisqartirish shunchaki eng arzon echimni, AWS rejasini topishga yoki jismoniy tokchalar bo'lsa, apparat konfiguratsiyasini optimallashtirishga to'g'ri keladi. […]

DevOps LEGO: quvurni qanday qilib kublarga joylashtirganimiz

Biz bir vaqtlar bitta ob'ektdagi mijozga elektron hujjat aylanish tizimini yetkazib bergan edik. Va keyin boshqa ob'ektga. Va yana bir. Va to'rtinchi va beshinchisi. Biz shunchalik hayajonlanib ketdikki, biz 10 ta taqsimlangan ob'ektga yetdik. Bu juda kuchli bo'lib chiqdi... ayniqsa, biz o'zgarishlarni yetkazib berishga kelganimizda. 5 ta sinov tizimi stsenariysi uchun ishlab chiqarish pallasiga yetkazib berishning bir qismi sifatida, [...]

Dauntless allaqachon 10 milliondan ortiq o'yinchiga ega. Nintendo Switch e'lon qilindi

Feniks laboratoriyasi ishlab chiquvchilari Dauntless-ni 10 milliondan ortiq foydalanuvchi o'ynaganligi haqidagi xabar bilan maqtanishdi. Endi kompyuterda ochiq beta-sinov paytidagidan taxminan to'rt baravar ko'p o'yinchilar bor, ammo Epic Games do'konida va konsollarda chiqarilganidan atigi uch hafta o'tdi. Shunisi e'tiborga loyiqki, may oyida loyiha eng mashhur Shareware dasturiga aylandi [...]

E3 2019: Ubisoft birinchi yil davomida Tom Clancy's The Division 2-ni qo'llab-quvvatlashini e'lon qildi

E3 2019 doirasida Ubisoft Tom Clancy's The Division 2 ko‘p o‘yinchi o‘yinini qo‘llab-quvvatlashning birinchi yili rejalari bilan o‘rtoqlashdi. Qo‘llab-quvvatlashning birinchi yilida uchta bepul epizod chiqariladi, ular asosiy hikoyaning prekvellariga aylanadi. DLC o'yinga hammasi qaerdan boshlangani haqida hikoya qiluvchi hikoya missiyalarini kiritadi. Har bir epizodda yangi hududlar paydo bo'ladi, [...]

Gmail-da AMP-ni qo'llab-quvvatlash 2-iyuldan boshlab hamma uchun ishga tushiriladi

Gmail tez orada "dinamik elektron pochtalar" deb nomlangan narsani qo'shadigan katta yangilanish bilan keladi. Bu texnologiya yil boshidan beri korporativ G Suite foydalanuvchilari o‘rtasida sinovdan o‘tkazilgan, 2 iyuldan esa u hamma uchun ishga tushiriladi. Texnik jihatdan, bu tizim mobil qurilmalarda qo'llaniladigan Google kompaniyasining veb-sahifalarni siqish texnologiyasi bo'lgan AMP-ga tayanadi. Uning […]

No More Heroes III keyingi yil chiqariladi va Nintendo Switch eksklyuziv bo‘ladi

Grasshopper Manufactur kompaniyasi tor doiralarda keng ma'lum bo'lgan seriyaning uchinchi seriyali qismi bo'lgan No More Heroes III ustida ishlamoqda, uning rivojlanishiga o'yin dizayneri Suda51 rahbarlik qiladi. Loyiha Nintendo Switch uchun eksklyuziv bo'ladi va 2020 yilda chiqariladi. Bosh qahramon yana bir bor Travis Touchdown bo'ladi va voqealar birinchi "No More Heroes" tugaganidan keyin o'n yil o'tgach sodir bo'ladi. Xarakter o'z ona yurtiga qaytadi [...]