Muallif: ProHoster

Ilovalarni ishlab chiqish muhitini chiqarish KDevelop 5.6

Olti oylik ishlab chiqishdan so'ng, KDE 5.6 uchun ishlab chiqish jarayonini to'liq qo'llab-quvvatlaydigan, jumladan Clang'dan kompilyator sifatida foydalanishni qo'llab-quvvatlaydigan KDevelop 5 integratsiyalashgan dasturlash muhitining chiqarilishi taqdim etiladi. Loyiha kodi GPL litsenziyasi ostida tarqatiladi va KDE Frameworks 5 va Qt 5 kutubxonalaridan foydalanadi.Yangi versiyada: CMake loyihalarini qo‘llab-quvvatlash yaxshilandi. Cmake qurish maqsadlarini guruhlash imkoniyati qo'shildi [...]

Android 11 mobil platformasining chiqarilishi

Google Android 11 ochiq mobil platformasining relizini nashr etdi. Yangi nashr bilan bog‘liq manba matnlari loyihaning Git omborida (filial android-11.0.0_r1) joylashtirilgan. Mikrodastur yangilanishlari Pixel seriyali qurilmalar, shuningdek OnePlus, Xiaomi, OPPO va Realme tomonidan ishlab chiqarilgan smartfonlar uchun tayyorlangan. ARM64 va [...] asosidagi turli xil qurilmalar uchun mos bo'lgan universal GSI (Umumiy tizim tasvirlari) yig'ilishlari ham yaratilgan.

Saqlash hajmini kuzatish bilan vaqtinchalik hajmlar: Steroidlarda EmptyDir

Ba'zi ilovalar ham ma'lumotlarni saqlashi kerak, ammo ular qayta ishga tushirilgandan keyin ma'lumotlar saqlanmasligi bilan juda qulaydir. Misol uchun, keshlash xizmatlari operativ xotira bilan cheklangan, lekin ayni paytda RAMga qaraganda sekinroq saqlash uchun kamdan-kam qo'llaniladigan ma'lumotlarni ko'chirishi mumkin, bu umumiy ishlashga ozgina ta'sir qiladi. Boshqa ilovalar buni bilishi kerak […]

Prometey yordamida Flask Microservices monitoringi

Bir necha qator kod va sizning ilovangiz o'lchovlarni yaratadi, voy! Prometheus_flask_exporter qanday ishlashini tushunish uchun minimal misol yetarli: kolbadan import Flask prometheus_flask_exporter import PrometheusMetrics ilovasi = Flask(__name__) metrics = PrometheusMetrics(app) @app.route('/') def main(): 'OK' qaytaring. Boshlash uchun kerak bo'lgan hamma narsa shu! PrometheusMetrics-ni ishga tushirish uchun import va qatorni qo'shish orqali siz ko'rsatkichlarni olasiz [...]

Men avtorizatsiya va S3 bilan o'zimning PyPI omborimni yaratdim. Nginx-da

Ushbu maqolada men Nginx Inc tomonidan ishlab chiqilgan Nginx uchun JavaScript tarjimoni NJS bilan o'z tajribamni baham ko'rmoqchiman va uning asosiy imkoniyatlarini haqiqiy misol yordamida tasvirlab bermoqchiman. NJS JavaScript-ning quyi to'plami bo'lib, u Nginx funksiyalarini kengaytirish imkonini beradi. Nega o'z tarjimoningiz bor degan savolga??? Dmitriy Volyntsev batafsil javob berdi. Qisqasi: NJS nginx-way, JavaScript esa yanada progressiv, mahalliy va [...]

Thermaltake H350 TG RGB o'yin qutisi RGB yoritgichiga ega

Thermaltake Mini-ITX, Micro-ATX yoki ATX anakartlarida o'yin stoli kompyuterini qurish uchun mo'ljallangan H350 TG RGB kompyuter korpusini e'lon qildi. Yangi mahsulot butunlay qora rangda ishlab chiqarilgan. Old panelni diagonal ravishda ko'p rangli yorug'lik chizig'i kesib o'tadi. Tizimning ichki qismi shisha yon devor orqali ochiladi. Qurilma o'lchamlari - 442 × 210 × 480 mm. Koson standart o'lchamdagi ikkita drayverdan foydalanishga imkon beradi [...]

Nightdive o‘lmas vudu jangchisi haqidagi Shadow Man remasterining ikkinchi tizer treylerini namoyish etdi.

Nightdive Studios kompaniyasi Valiantning Shadowman komiksi asosida 1999 yilda chiqarilgan sarguzashtli o'yinning qayta nashri bo'lgan Shadow Man Remastered uchun ikkinchi tizer treylerini chop etdi. Eslatib o‘tamiz, Shadow Man filmining yangilangan versiyasi joriy yilning mart oyida e’lon qilingan edi. Shundan so'ng, PC Gaming Show-ning iyun oyidagi onlayn translyatsiyasida debyut tizer treyleri taqdim etildi. Yangi video ikki yarim daqiqa davom etadi: taxminan 30 soniya davom etadi [...]

"Ular o'yinchilarni xursand qiladilar": CDPR Cyberpunk 2077 multiplayeridagi mikrotransaktsiyalar haqida gapirdi

Investorlar bilan yaqinda bo'lib o'tgan suhbatda, CD Projekt RED loyihaning yagona o'yinchi qismi chiqarilgandan keyin chiqarilishi kerak bo'lgan Cyberpunk 2077 multiplayeridagi mikrotransaktsiyalar haqidagi savolga javob berdi. Studiya ularning o'yinda mavjudligini tasdiqladi, lekin monetizatsiya tajovuzkor bo'lmasligini ham aytdi. Kompaniyaning fikricha, multiplayer rejimida xarid qilish “foydalanuvchilarni xursand qiladi”. CD prezidenti […] mikrotransaktsiyalar haqida fikr bildirdi.

Raqamli huquqlarni xaritalash, III qism. Anonimlik huquqi

TL; DR: Mutaxassislar Rossiyadagi raqamli anonimlik huquqi bilan bog'liq muammolar haqida o'z qarashlari bilan o'rtoqlashadilar. 12 va 13 sentyabr kunlari “Ijtimoiy texnologiyalar issiqxonasi” va “RosKomSvoboda” kompaniyasi raqamli fuqarolik va demhack.ru raqamli huquqlar boʻyicha hakaton oʻtkazmoqda. Tadbir arafasida tashkilotchilar o'zlari uchun qiziqarli muammo topishlari uchun muammoli maydonni xaritalashga bag'ishlangan uchinchi maqolani nashr etishmoqda. Oldingi maqolalar: o'ng tomondan […]

Argo CD-da maxsus asboblarni tushunish

Men jsonnet va Gitlab-ni mohirlik bilan boshqargan birinchi maqolani yozganimdan keyin bir muncha vaqt o'tgach, quvurlar yaxshi, lekin keraksiz darajada murakkab va noqulay ekanligini angladim. Aksariyat hollarda odatiy vazifa talab qilinadi: "YAML yarating va uni Kubernetesga qo'ying." Aslida, bu Argo kompakt diski juda yaxshi ishlaydi. Argo CD sizga Git omborini ulash va […]

Kubernetes-da joylashtirishni yaratish va avtomatlashtirish uchun yangi vositalar sinab ko'rilmoqda

Salom! So'nggi paytlarda Docker tasvirlarini yaratish va Kubernetes-ga joylashtirish uchun ko'plab ajoyib avtomatlashtirish vositalari chiqarildi. Shu munosabat bilan men GitLab bilan o'ynashga, uning imkoniyatlarini chuqur o'rganishga va, albatta, quvurni o'rnatishga qaror qildim. Ushbu ish uchun ilhom manbai kubernetes.io sayti edi, u manba kodlaridan avtomatik ravishda yaratiladi va har bir hovuz uchun yuborilgan [...]

EA EA Sports UFC 4 o'yinining takroriy o'yinlarida reklamalarni ko'rsatdi

Yaqinda Electronic Arts EA Sports UFC 4 jangovar o'yiniga reklamani qo'shdi, bu o'yinning asosiy lahzalari takroriy lavhalarida namoyish etildi. Bu nashr etilganidan bir oy o'tgach sodir bo'ldi, shuning uchun sharhlovchi jurnalistlar noshirning bunday hiylasiga qoqilishmadi. Ammo reklama videosi Internetda tarqalgach va Electronic Arts geymerlar tomonidan qattiq tanqid qilinganidan so'ng, reklamani olib tashlashga qaror qilindi [...]