Bulutli o'yinlarni qurish uchun nima kerak: yaqin kelajak uchun tendentsiyalar

Bulutli o'yinlarni qurish uchun nima kerak: yaqin kelajak uchun tendentsiyalar
Kompyuter va video o'yinlar doimo rivojlanib bormoqda. Newzoo prognozlariga ko'ra, 2023 yilga kelib geymerlar soni bo'ladi 3 mlrd

Bulutli o'yin bozorining ulushi ham o'sib bormoqda - ekspertlarning fikriga ko'ra, ushbu hududning 2025 yilgacha jamlangan o'rtacha yillik o'sish sur'ati (GAGR) bo'ladi. 30% dan ortiq. Agar moliyaviy ko‘rsatkichlar haqida gapiradigan bo‘lsak, 2025-2026 yillarga borib bozor hajmi qariyb 3-6 milliard dollarni tashkil etadi.Shu bilan birga, pandemiya sekinlashmaydi, balki butun sanoat rivojlanishini tezlashtiradi. Hozirgi vaqtda bulutli o'yinlar sohasida bir nechta barqaror tendentsiyalar paydo bo'ldi, ular yaqin kelajakda kuchayadi. Ular haqida batafsil ma'lumot kesma ostida.

5G va bulutli oʻyinlar

Simsiz tarmoqlarning tarmoqli kengligi va kechikishlar o'yin sifatiga ta'sir qiluvchi asosiy omillardir, chunki ma'lumotlar xizmatning ma'lumotlar markazida qayta ishlanadi, shundan so'ng tayyor video oqim foydalanuvchi qurilmasiga uzatiladi. Ulanish qanchalik yaxshi bo'lsa, rasm shunchalik silliq va tasvir aniqligi shunchalik yuqori bo'ladi. Agar ilgari faqat Ethernet ulanishi bilan yaxshi sifatga erishish mumkin bo'lsa, endi mobil keng polosali Internet asta-sekin o'yinchilarni simlardan ozod qilmoqda.

5G ning kirib borishi tufayli bulutli o'yinlar yanada qulayroq bo'lib bormoqda. Beshinchi avlod tarmoqlari Google Stadia va Playkey kabi xizmatlarni nafaqat shaxsiy kompyuterlar va noutbuklarda, balki 5G qamrovi mavjud istalgan mintaqadagi mobil qurilmalarda ham ishga tushirish imkonini beradi. Geymerlar, agar bunday istak paydo bo'lsa, aeroportga boradigan yo'lda, kafeda yoki shunchaki parkdagi skameykada AAA titullarini o'ynash imkoniyatiga ega. Darhaqiqat, mobil qurilmalar foydalanuvchilari qo'llarida millionlab o'yin gadjetlariga ega. Allaqachon mobil o'yinchilar soni 2 milliarddan oshadi va vaqt o'tishi bilan ularning soni faqat o'sadi.

Bulutli o'yinlarni qurish uchun nima kerak: yaqin kelajak uchun tendentsiyalar

5G tijorat aloqalari allaqachon Janubiy Koreya, Xitoyning ayrim hududlari va Yaponiyada ishlamoqda. Boshqa mamlakatlar beshinchi avlod mobil tarmoq infratuzilmasini faol rivojlantirmoqda. Bularning barchasi bulutli o'yinlarning faol rivojlanishiga yordam beradi.

Katta o'yinchilarning kelishi

Bulut o'yinlar manfaatdor Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase kabi dunyodagi eng yirik kompaniyalar. Bozor ishtirokchilari soni ortib bormoqda. Masalan, Amazon va'da berishdi bu yil o'zining "Project Tempo" o'yin platformasini ishga tushiradi.

Osiyodagi bulutli o'yinlar maydoni faol ravishda kengayib bormoqda. Shunday qilib, 2020-yil mart oyida Sanqi Interactive Entertainment va Huawei Cloud birgalikda bulutli o‘yin platformasini ishlab chiqishga kelishib oldilar.

Rossiya ham ortda qolmagan. Hozirda mamlakatda mavjud:

  • GeForceNow.
  • Playkey.
  • Ovozli ijro.
  • Megadrom.
  • Power Cloud o'yini.
  • Drova.

Rossiya va xorijiy operatorlar ushbu xizmatlar, jumladan, Beeline, Megafon, MTS, Tele2 va boshqalar bilan hamkorlik qiladilar. Ular bulutli o‘yinlarni rivojlantirishga katta mablag‘ sarflamoqda. Xizmat ko‘rsatish sifatini bosqichma-bosqich oshirib, ayni paytda ularning imkoniyatlarini kengaytiruvchi qo‘shma loyihalar amalga oshirilmoqda. Hali qilinadigan ishlar bor, lekin taraqqiyot aniq.

Rossiya bulutli o'yin xizmatlarining imkoniyatlari, afzalliklari va kamchiliklari haqida I avvalroq yozgan.

Bulutlar, konsollar va qimmatbaho uskunalar

O'yin kompyuterlari va so'nggi avlod konsollarining narxi juda yuqori>. Shunday qilib, past darajadagi o'yin tizimlarining narxi 300-400 dollarni tashkil qiladi. Hatto eng "og'ir" o'yinni ham engishga qodir bo'lgan top modellarning narxi ancha yuqori.

Albatta, har bir geymer 4000-5000 dollarga tizim sotib olishga qodir emas. O'yinchi o'yin tizimini sotib olish yoki o'zgartirish uchun o'rtacha 800-1000 dollar sarflaydi. Lekin bu ham juda ko'p. O'yin uskunalari uchun yuqori narxlar millionlab o'yinchilarni uzoqlashtirmoqda. Mutaxassislarning fikriga ko'ra, o'yin kompyuterlari yoki noutbuklarining potentsial xaridorlarining qariyb 70 foizi o'zlari olishni xohlagan narsani sotib olish istagi yoki imkoniyatiga ega emas. Natijada, foydalanuvchi shaxsiy kompyuterlarining 60% xususiyatlari AAA o'yinlarining resurs talablariga etib bormaydi. Agar kuchli o'yin tizimlarining narxi tushib qolsa, bozor darhol millionlab yangi o'yinchilarni qo'lga kiritadi.

Bulutli o'yinlarni qurish uchun nima kerak: yaqin kelajak uchun tendentsiyalar

Va bu erda bulutli o'yin xizmatlari yordamga keladi, bu sizga kompyuter jihozlari yoki konsollar uchun keraksiz xarajatlardan qochish imkonini beradi. Xuddi shu AAA o'yinlarini o'ynash uchun sizga faqat tegishli xizmat, arzon kompyuter, noutbuk, planshet yoki smartfon, yaxshi internet va kontroller yoki klaviatura kerak bo'ladi.

O'yinlar xizmat sifatida

Uskunadan voz kechish tufayli bulutli o'yinlar kirish uchun deyarli hech qanday to'siqga ega emas. O'yin kontentini iste'mol qilishning yangi modeli paydo bo'ladi. Bundan tashqari, dastlab bulutli platformalar uchun yaratilgan va apparat talablari bo'lmagan yangi bulutli o'yinlar sinfi ishlab chiqilmoqda. Ushbu bo'shliqning taniqli vakili Fortnite.

Bulutli o'yin xizmatlari o'yinchilarning kontentga kirishini osonlashtirish uchun qo'lidan kelganini qilmoqda. Masalan, Google YouTube va Google Stadia-ni birlashtiradi. Shunday qilib, YouTube o'yin translyatsiyasini namoyish qilmoqda. Jarayonga qo'shilish uchun siz shunchaki tugmani bosishingiz kerak. Hech narsa yuklab olishingiz yoki sotib olishingiz shart emas - shunchaki "qo'shilish" tugmasini bosing va o'ynang. Ushbu model o'z nomini oldi - o'ynashni davom ettirish uchun bosing.

Bulutli o'yinlarni qurish uchun nima kerak: yaqin kelajak uchun tendentsiyalar
Google Stadia demosida NBA 2K jonli efiri bilan integratsiyaga misol

O'yinga kirgandan so'ng, foydalanuvchi darhol do'stona muhitga tushib qoladi, u erda siz nafaqat o'ynashingiz, balki "hamkasblar" bilan ham muloqot qilishingiz mumkin. Aytgancha, o'yinlar asta-sekin ijtimoiylashtirilib, o'ziga xos ijtimoiy tarmoqlarga aylanmoqda.

Bulutli o'yinlar auditoriyasini kengaytirish

Bir necha yil oldin, bulutli o'yinlarni o'ynashni istagan foydalanuvchi texnologiyani yaxshi bilishi kerak edi. Mijozni yuklab olish, uni sozlash, server tanlash - ba'zi foydalanuvchilar uchun bu qiyin ish. Endi siz bir necha marta bosish bilan bulutli o'yinni boshlashingiz mumkin.

Bulutli o'yinlar uchun auditoriya asta-sekin kengayib bormoqda va yosh auditoriya ulushi ortib bormoqda. Shunday qilib, 2020 yilning yanvar oyida 20 yoshgacha bo'lgan futbolchilar ulushiga erishildi 25% ga yaqin. May oyining oxiri - iyun oyining boshida bu ko'rsatkich ikki baravar ko'paydi. Bunga talabalar va maktab o'quvchilarining masofaviy ta'limga o'tishi ta'sir qilgan bo'lishi mumkin. Bo'sh vaqt ko'proq bo'ldi va talabalar uni o'yinlarga sarflay boshladilar. Bu haqda Telecom Italia xabar bermoqda, o'zini-o'zi izolyatsiya qilish rejimi joriy etilgandan so'ng, o'yin trafigini o'tgan yilning shu davriga nisbatan 70% ga oshdi. Rossiyada karantin davridagi futbolchilar soni 1,5 barobarga oshdi, ammo bulutli xizmat ko'rsatuvchi provayderlarning daromadi darhol 300% ga oshdi.

Umuman olganda, bulutli o'yin sanoati deb ataladigan "O'yinlar uchun Netflix" kundan-kunga o'sib bormoqda. Taraqqiyot sezilarli, na pandemiya, na mumkin bo'lgan iqtisodiy muammolar sanoat rivojlanishini to'xtata olmaydi. Xizmatlar uchun asosiy narsa, mavjud o'yin nomlarining xilma-xilligini va har qanday yoshdagi, har qanday darajadagi texnik bilimga ega foydalanuvchilar uchun past kirish chegarasini unutmasdan, texnik tomonni rivojlantirishdir.

Manba: www.habr.com

a Izoh qo'shish