Bulutli o'yin: stress testi 5 ta bulutli o'yin xizmatlari zaif internet

Bulutli o'yin: stress testi 5 ta bulutli o'yin xizmatlari zaif internet

Taxminan bir yil oldin men bir maqola e'lon qildim "Bulutli o'yinlar: zaif kompyuterlarda o'ynash xizmatlarining imkoniyatlarini birinchi qo'l bilan baholash". Unda zaif kompyuterlarda bulutli o‘yinlar uchun turli xizmatlarning ijobiy va salbiy tomonlari tahlil qilindi. Men o'yin davomida har bir xizmatni sinab ko'rdim va umumiy taassurotlarim bilan o'rtoqlashdim.

Ushbu va boshqa shunga o'xshash maqolalarga sharhlarda o'quvchilar ko'pincha turli o'yin xizmatlari haqidagi taassurotlari bilan o'rtoqlashdilar. Xuddi shu narsa haqida ko'pincha qarama-qarshi fikrlar mavjud edi. Ba'zilar uchun hamma narsa mukammal, ammo boshqalar uchun kechikishlar va muzlashlar tufayli o'ynay olmaydi. Keyin menda ushbu xizmatlar sifatini turli sharoitlarda - idealdan dahshatligacha baholash g'oyasi paydo bo'ldi. Biz tarmoqlarning sifati haqida gapiramiz, chunki foydalanuvchi har doim ham tez va muammosiz aloqa kanali bilan maqtana olmaydi, shunday emasmi? Umuman olganda, kesish ostida tarmoq ishlashining turli sifati simulyatsiyasi bilan xizmatlarni baholash mavjud.

Muammo nimada?

Yuqorida aytib o'tilganidek - ulanish sifatida. Aniqrog'i, o'yin davomida paketlarning yo'qolishida. Yo'qotishlar qanchalik ko'p bo'lsa, o'yinchi qanchalik ko'p muammolarga duch kelsa, u o'yindan shunchalik qoniqmaydi. Ammo har kimning qurilmaga optik tolali aloqa kanali kabi ideal aloqa kanali va ko'p qavatli uyning barcha aholisi o'rtasida emas, balki maxsus Internetga ega bo'lishi kamdan-kam uchraydi.

Ma’lumot uchun, ulanish tezligi 25 Mbit/s bo‘lgan holda, 1 kadr/kadrni uzatish uchun 40-50 ma’lumot paketi kerak bo‘ladi. Qanchalik ko'p paketlar yo'qolsa, tasvir sifati shunchalik past bo'ladi va sezilarli kechikishlar va muzlashlar paydo bo'ladi. Ayniqsa og'ir holatlarda o'ynash imkonsiz bo'lib qoladi.

Tabiiyki, bulut xizmatining o'zi hech qanday tarzda foydalanuvchi kanalining kengligi va barqarorligiga ta'sir qila olmaydi (garchi bu, albatta, ajoyib bo'lar edi). Ammo aloqa muammolarini tekislashning turli usullarini nazarda tutish mumkin. Qaysi xizmatlar muammoni eng yaxshi hal qilishini quyida ko'rib chiqamiz.

Biz aniq nimani taqqoslaymiz?

Oddiy kompyuter (Intel i3-8100, GTX 1060 6 GB, 8 GB RAM), GeForce Now (uning ruscha versiyasi) NFG Moskvadagi serverlar bilan), Ovozli ijro, girdob, o'ynash kaliti, Stadiya. Stadia-dan tashqari barcha xizmatlarda biz The Witcher-da o'yin sifatini o'rganamiz. Yozish paytida Google Stadia-da bu o'yin yo'q edi, shuning uchun men boshqasini - Odysseyni sinab ko'rishim kerak edi.

Sinov shartlari va metodologiyasi qanday?

Biz Moskvadan sinovdan o'tamiz. Provayder - MGTS, tarifi 500 Mbit/s, kabel aloqasi, WiFi emas. Biz xizmatlarda grafik sifati sozlamalarini sukut bo'yicha o'rnatdik, piksellar sonini - FullHD.

Dasturdan foydalanish Shunchaki Biz tarmoq muammolarini, ya'ni har xil turdagi va o'lchamdagi paketlarni yo'qotishni simulyatsiya qilamiz.

Yagona yagona yo'qotishlar. Bu faqat 1 paket yo'qolganda va yo'qotishlar ko'proq yoki kamroq teng taqsimlanadi. Shunday qilib, 10% bir xil yo'qotish 100 paketdan har 10-paket yo'qolganligini anglatadi, lekin har doim faqat 1 paket. Muammo odatda mijozdan servergacha bo'lgan kanalda buzilish (ekran) mavjud bo'lganda o'zini namoyon qiladi.

Biz 5%, 10%, 25% bir xil yo'qotishlarni sinab ko'ramiz.

Teng bo'lmagan massa yo'qotishlari, bir vaqtning o'zida ketma-ket 40-70 paket darhol yo'qolganda. Bunday yo'qotishlar ko'pincha foydalanuvchi yoki provayderning tarmoq uskunalari (marshrutizatorlari va boshqalar) bilan bog'liq muammolar mavjud bo'lganda yuzaga keladi. Foydalanuvchi-server aloqa liniyasida tarmoq uskunasining bufer to'lib ketishi bilan bog'liq bo'lishi mumkin. Qalin devorlarga ega WiFi ham bunday yo'qotishlarga olib kelishi mumkin. Ko'p sonli qurilmalar mavjudligi sababli simsiz tarmoqning tiqilib qolishi ofislar va turar-joy binolari uchun juda xos bo'lgan yana bir sababdir.

Biz 0,01%, 0,1%, 0,5% notekis yo'qotishlarni sinab ko'ramiz.

Quyida men ushbu holatlarning barchasini tahlil qilaman va aniqlik uchun video taqqoslashini ilova qilaman. Maqolaning oxirida men barcha xizmatlar va holatlardagi xom, tahrirlanmagan o'yin videolariga havolani taqdim etaman - u erda siz artefaktlarni batafsilroq ko'rishingiz mumkin, shuningdek texnik ma'lumotlar (Stadiadan tashqari barcha xizmatlarda, texnik ma'lumotlardan olingan ma'lumotlar). konsol qayd etilgan; Stadia buni topa olmadi).

Yuringlar!

Quyida 7 ta stress test stsenariysi va vaqt belgilariga ega video (video bir xil, qulaylik uchun, har bir nuqtada ko'rish kerakli paytdan boshlanadi). Xabarning eng oxirida har bir xizmat uchun original videolar mavjud. Yaxshi do'stim videoni yaratishga yordam berdi, buning uchun unga rahmat aytaman!

Stsenariy №1. Ideal sharoitlar. Tarmoqdagi nol yo'qotishlar

Ideal dunyoda hamma narsa shunday bo'lishi kerak. Ulanish bilan bog'liq muammolar yo'q, bitta tanaffus, shovqin yo'q, sizning kirish nuqtangiz Internetning mayoqidir. Bunday issiqxona sharoitida deyarli barcha test ishtirokchilari yaxshi natijalarga erishadilar.


Kompyuter

Har bir stsenariy uchun biz ma'lumotnoma sifatida kompyuter o'yinidan kadrlar oldik. Tarmoqning sifati unga hech qanday ta'sir qilmasligi aniq, o'yin kompyuterda mahalliy sifatida ishlaydi. Ushbu ramkalarning mavjudligi "Kompyuterda o'ynashdan bulutda o'ynashda farq bormi" degan savolga javob beradi. Ideal sharoitlarda, bizning holatlarimizda, bu ko'pchilik xizmatlar tomonidan sezilmaydi. Quyida biz shaxsiy kompyuter haqida hech narsa yozmaymiz, shunchaki uning mavjudligini unutmang.

Endi GeForce

Hammasi yaxshi, rasm aniq, jarayon muammosiz, frizsiz o'tadi.

girdob

Vorteks bizning ideal dunyomizni buzmoqda. U darhol muammolarga duch keldi - rasm boshqalarga qaraganda yomonroq edi, bundan tashqari "tormoz" aniq ko'rinib turardi. Mumkin bo'lgan muammo shundaki, o'yin serverlari Moskvadan uzoqda joylashgan, shuningdek, o'yin serverlaridagi apparat zaifroq va FullHD bilan yaxshi ishlamaydi. Vorteks barcha testlarda yomon ishladi. Agar kimdir Vortex bilan o'ynashda ijobiy tajribaga ega bo'lsa, sharhlarda yozing, qaerda o'ynaganingizni va hamma narsa qanchalik yaxshi bo'lganini baham ko'ring.

o'ynash kaliti

Hammasi yaxshi, xuddi mahalliy kompyuterda bo'lgani kabi. Ko'rinadigan muammolar, masalan, muzlashlar, kechikishlar va boshqalar. Yo'q.

Ovozli ijro

Xizmat ajoyib rasmni ko'rsatadi, ko'rinadigan muammolar yo'q.

Stadiya

Google o'yin xizmati Rossiya Federatsiyasida serverlari yo'qligiga qaramay mukammal ishlaydi va umuman Stadia Rossiyada rasmiy ravishda ishlamaydi. Biroq, hamma narsa yaxshi. Achinarlisi, albatta, “Witcher” o‘yin vaqtida Stadiyada yo‘q edi, lekin nima qilasan, ular “Odissey”ni olishdi – talabchan, shuningdek, odamlar va hayvonlarni maydalaydigan odam haqida.

Stsenariy № 2. Yagona yo'qotish 5%

Ushbu testda 100 ta paketdan taxminan har 20 paketi yo'qoladi. Sizga shuni eslatib o'tamanki, bitta freymni tasvirlash uchun sizga 40-50 paket kerak bo'ladi.


Endi GeForce

Nvidia xizmati yaxshi, muammo yo'q. Rasm Playkey-ga qaraganda biroz xiraroq, ammo Witcher hali ham o'ynash mumkin.

girdob

Bu erda ishlar yanada yomonlashdi. Nima uchun to'liq tushunarsiz; katta ehtimollik bilan ortiqcha ta'minlanmagan yoki minimaldir. Ortiqchalik - yuborilgan ma'lumotlarni shovqinga chidamli kodlash (FEC - Forward Error Correction). Ushbu texnologiya tarmoq muammolari tufayli qisman yo'qolgan ma'lumotlarni tiklaydi. Uni turli yo'llar bilan amalga oshirish va sozlash mumkin va natijalarga ko'ra, Vortex yaratuvchilari bunga erisha olishmadi. Siz hatto kichik yo'qotishlar bilan ham o'ynay olmaysiz. Keyingi sinovlar paytida Vortex shunchaki "o'ldi".

o'ynash kaliti

Hammasi yaxshi, ideal sharoitlardan sezilarli farq yo'q. Ehtimol, bu kompaniyaning serverlari sinovlar o'tkazilgan Moskvada joylashganiga yordam beradi. Xo'sh, ehtimol yuqorida aytib o'tilgan ortiqcha narsa yaxshiroq tuzilgan.

Ovozli ijro

Nisbatan past paket yo'qotishlariga qaramay, xizmat to'satdan o'ynab bo'lmaydigan bo'lib qoldi. Nima noto'g'ri bo'lishi mumkin? Men Loudplay TCP protokoli bilan ishlaydi deb taxmin qilaman. Bunday holda, paketning olinganligi tasdiqlanmagan bo'lsa-da, boshqa paketlar yuborilmaydi, tizim etkazib berishni tasdiqlashni kutadi. Shunga ko'ra, agar paket yo'qolgan bo'lsa, uning yetkazib berilganligi tasdiqlanmaydi, yangi paketlar yuborilmaydi, rasm qoziq, hikoyaning oxiriga aylanadi.

Ammo agar siz UDP dan foydalansangiz, paketni qabul qilishni tasdiqlash kerak bo'lmaydi. Taxmin qilinishicha, Loudplaydan tashqari barcha boshqa xizmatlar UDP protokolidan foydalanadi. Agar bunday bo'lmasa, iltimos, izohlarda meni tuzating.

Stadiya

Hammasi o'ynash mumkin. Ba'zan rasm piksellangan bo'ladi va minimal javob kechikishlari mavjud. Ehtimol, shovqinga qarshi kodlash mukammal ishlamaydi, shuning uchun butun oqim o'ynaladigan bo'lsa, kichik artefaktlar.

Stsenariy № 3. Yagona yo'qotish 10%

Biz har yuztadan har 10-paketni yo'qotamiz. Bu allaqachon xizmatlar uchun qiyinchilik. Bunday yo'qotishlar bilan samarali kurashish uchun yo'qolgan ma'lumotlarni qayta tiklash va/yoki qayta yuborish texnologiyalari zarur.


Endi GeForce

GeForce video oqimi sifati biroz pasaymoqda. Aytishimiz mumkinki, GFN tarmoq muammolariga ularni yumshatishga harakat qilmoqda. Xizmat bit tezligini, ya'ni ma'lumotlarni uzatish uchun bitlar sonini kamaytiradi. Shu tarzda, u yuqori sifatli tarmoqqa yukni kamaytirishga va barqaror aloqani saqlashga harakat qilmoqda. Va haqiqatan ham barqarorlik haqida hech qanday savol yo'q, lekin video sifati sezilarli darajada yomonlashadi. Biz tasvirning sezilarli piksellanishini ko'ramiz. Xo'sh, modellashtirish paketlarning 10% doimiy yo'qotilishini nazarda tutganligi sababli, bit tezligini pasaytirish haqiqatan ham yordam bermaydi, vaziyat normal holatga qaytmaydi.

Haqiqiy hayotda rasm, ehtimol, doimiy ravishda yomon emas, balki suzuvchi bo'ladi. Yo'qotishlar ortdi - tasvir xiralashdi; yo'qotishlar kamaydi - tasvir normal holatga qaytdi va hokazo. Bu, albatta, o'yin tajribasi uchun yaxshi emas.

o'ynash kaliti

Hech qanday maxsus muammolar yo'q. Ehtimol, algoritm tarmoqdagi muammolarni aniqlaydi, yo'qotishlar darajasini aniqlaydi va bit tezligini kamaytirishdan ko'ra ko'proq zaxiraga e'tibor beradi. Ma'lum bo'lishicha, 10% bir xil yo'qotishlar bilan tasvir sifati deyarli o'zgarmaydi, foydalanuvchi bunday yo'qotishlarni sezishi dargumon.

Ovozli ijro

Bu ishlamayapti, shunchaki boshlanmadi. Keyingi sinovlar davomida vaziyat yana takrorlandi. Qachonki, bu xizmat tarmoq muammolariga hech qanday tarzda moslasha olmaydi. Ehtimol, TCP protokoli aybdor. Eng kichik yo'qotish xizmatni butunlay falaj qiladi. Haqiqiy hayot uchun juda amaliy emas, albatta.

girdob

Bundan tashqari, katta muammolar. Siz bunday sharoitda o'ynay olmaysiz, garchi rasm hali ham mavjud bo'lsa-da va xarakter jirkanch bo'lsa ham yugurishda davom etadi. Menimcha, bularning barchasi bir xil noto'g'ri amalga oshirilgan yoki etishmayotgan ortiqcha haqida. Paketlar ko'pincha yo'qoladi va ularni qayta tiklab bo'lmaydi. Natijada, tasvir sifati o'ynab bo'lmaydigan darajaga tushadi.

Stadiya

Afsuski, bu erda hamma narsa yomon. Oqimda tanaffus bor, shuning uchun ekrandagi voqealar silkinishda sodir bo'ladi, bu esa o'ynashni juda qiyinlashtiradi. Muammo, Vortex misolida bo'lgani kabi, minimal yoki ortiqcha bo'lmaganligi sababli paydo bo'lgan deb taxmin qilish mumkin. Men "bilim" bo'lgan bir nechta do'stlarim bilan maslahatlashdim, ular Stadia ramkaning to'liq yig'ilishini kutayotganini aytishdi. GFN dan farqli o'laroq, u bit tezligini butunlay pasaytirish orqali vaziyatni saqlab qolishga harakat qilmaydi. Natijada, hech qanday artefaktlar yo'q, lekin muzlash va kechikishlar paydo bo'ladi (GFN, aksincha, kamroq frizlar / kechikishlarga ega, lekin past bit tezligi tufayli rasm butunlay yoqimsiz).

Boshqa xizmatlar ham ramkaning to'liq yig'ilishini kutmaganga o'xshaydi, etishmayotgan qismni eski ramkaning bir qismi bilan almashtiradi. Bu yaxshi yechim, aksariyat hollarda foydalanuvchi ushlashni sezmaydi (soniyada 30+ kadrlar o'zgaradi), garchi ba'zida artefaktlar paydo bo'lishi mumkin.

Stsenariy № 4. Yagona yo'qotish 25%

Har to'rtinchi paket yo'qoladi. Bu tobora qo'rqinchli va qiziqarli bo'lib bormoqda. Umuman olganda, bunday "sızıntılı" ulanish bilan bulutda oddiy o'yin o'ynash deyarli mumkin emas. Garchi ba'zi taqqoslash ishtirokchilari mukammal bo'lmasa-da, engishsa ham.


NFG

Muammolar allaqachon sezilarli. Rasm piksellangan va xiralashgan. Siz hali ham o'ynashingiz mumkin, lekin bu GFN boshida taklif qilgan narsa emas. Va, albatta, bunday chiroyli o'yinlar o'ynash kerak emas. Go'zallikni endi qadrlab bo'lmaydi.

o'ynash kaliti

O'yin yaxshi ketmoqda. Rasm biroz azob chekayotgan bo'lsa-da, silliqlik bor. Aytgancha, yuqori chap tomonda qancha yo'qolgan paketlar tiklanganligini ko'rsatadigan raqamlar mavjud. Ko'rib turganingizdek, paketlarning 96% tiklandi.

Ovozli ijro

Boshlanmadi.

girdob

Siz hatto juda kuchli istak bilan ham o'ynay olmaysiz, muzlashlar (tasvirni muzlatish, yangi fragmentdan video oqimini davom ettirish) yanada sezilarli.

Stadiya

Xizmatni amalda o'ynatib bo'lmaydi. Buning sabablari yuqorida aytib o'tilgan. Ramkaning yig'ilishini kutish, ortiqcha minimal, bunday yo'qotishlar bilan bu etarli emas.

Stsenariy №5. Noto'g'ri yo'qotish 0,01%.

Har 10 000 paket uchun 1-40 paket ketma-ket yo'qoladi. Ya'ni, biz taxminan 70 kvadratdan 1 tasini yo'qotamiz. Bu tarmoq qurilmasining buferi to'lganida va bufer bo'shatilguncha barcha yangi paketlar shunchaki tashlab yuborilganda (tushib ketganda) sodir bo'ladi. Taqqoslashning barcha ishtirokchilari, Loudplaydan tashqari, u yoki bu darajada bunday yo'qotishlarni bartaraf etishdi.


NFG

Rasm biroz sifatini yo'qotdi va biroz bulutli bo'lib qoldi, lekin hamma narsa o'ynash mumkin.

o'ynash kaliti

Hammasi juda yaxshi. Rasm silliq, tasvir yaxshi. Siz muammosiz o'ynashingiz mumkin.

Ovozli ijro

Birinchi soniyalarda rasm paydo bo'ldi, qahramon hatto yugurdi. Ammo server bilan aloqa deyarli darhol uzildi. Oh, bu TCP protokoli. Birinchi yo'qotish xizmatni ildizida kesib tashladi.

girdob

Odatiy muammolar kuzatiladi. Frizlar, kechikishlar va bu hammasi. Bunday sharoitda o'ynash juda qiyin bo'lardi.

Stadiya

O'ynash mumkin. Kichik kamchiliklar sezilarli, rasm ba'zan piksellangan.

Stsenariy № 6. Noto'g'ri yo'qotishlar 0,1%

10 000 paket uchun ketma-ket 10-40 paket 70 marta yo'qoladi. Ma'lum bo'lishicha, biz 10 ta kadrdan 200 tasini yo'qotamiz.

Men darhol aytamanki, aksariyat xizmatlarda sezilarli muammolar mavjud. Misol uchun, rasm tebranadi, shuning uchun ortiqcha bu erda yordam bermaydi. Ya'ni, ortiqcha texnologiyadan foydalanganda ijobiy ta'sir bor, lekin u kichik.

Gap shundaki, foydalanuvchi harakatlariga va o'yinning o'ziga reaktsiya vaqti cheklangan, video oqimi uzluksiz bo'lishi kerak. Xizmatlarning har qanday sa'y-harakatlariga qaramay, oqimni maqbul sifatga qaytarish mumkin emas.

Artefaktlar paydo bo'ladi (paketlarning yo'qolishini qoplashga urinish, ma'lumotlar etarli emas) va tasvir silkinishlari.


NFG

Rasm sifati sezilarli darajada pasaydi, bit tezligi aniq va sezilarli darajada kamaydi.

o'ynash kaliti

U yaxshiroq bardosh beradi - ehtimol, ortiqcha yaxshi sozlanganligi sababli, shuningdek, bit tezligi algoritmi yo'qotishlarni unchalik katta emas deb hisoblaydi va rasmni pikselli tartibsizlikka aylantirmaydi.

Ovozli ijro

Boshlanmadi.

girdob

Bu boshlandi, lekin dahshatli tasvir sifati bilan. Jerks va cho'kish juda sezilarli. Bunday sharoitda o'ynashning iloji yo'q.

Stadiya

Jerks aniq ko'rinadi, bu ortiqcha ortiqcha yo'qligining aniq ko'rsatkichidir. Rasm muzlaydi, keyin boshqa ramkalar paydo bo'ladi va video oqimi buziladi. Aslida, agar sizda katta xohish va o'z-o'zini qiynoqqa solishga klinik moyillik bo'lsa, o'ynashingiz mumkin.

Stsenariy № 7. Noto'g'ri yo'qotishlar 0,5%

10 000 paket uchun 50 marta ketma-ket 40-70 paket yo'qoladi. Biz 50 ta kadrdan 200 tasini yo'qotamiz.

"Yagona buzuq" sinfning holati. Routeringiz uchqun yonmoqda, provayderingiz ishlamayapti, simlaringizni sichqonlar chaynayapti, lekin siz hali ham bulutda o‘ynashni xohlaysiz. Qaysi xizmatni tanlash kerak?


NFG

O'ynash allaqachon juda qiyin, agar imkonsiz bo'lmasa - bit tezligi sezilarli darajada kamaydi. Ramkalar yo'qoladi, oddiy rasm o'rniga biz "sovun" ni ko'ramiz. Ramkalar tiklanmagan - tiklash uchun etarli ma'lumot yo'q. Agar GFN umuman tiklanishni ta'minlasa. Xizmatning agressiv tarzda vaziyatni bit tezligi bilan saqlab qolishga urinishi uning ortiqcha bilan ishlashga tayyorligiga shubha tug'diradi.

o'ynash kaliti

Kadrlar buzilishi mavjud, tasvir burishadi, ya'ni alohida ramkalar elementlari takrorlanadi. Ko'rinib turibdiki, "singan" ramkaning ko'p qismi avvalgisining qismlaridan tiklangan. Ya'ni, yangi ramkalar eski ramkalarning qismlarini o'z ichiga oladi. Ammo tasvir ko'proq yoki kamroq aniq. Siz uni boshqarishingiz mumkin, lekin dinamik sahnalarda, masalan, jangda, yaxshi reaktsiya kerak bo'lganda, bu qiyin.

Ovozli ijro

Boshlanmadi.

girdob

Bu boshlandi, lekin boshlamaslik yaxshiroqdir - siz uni o'ynay olmaysiz.

Stadiya

Bunday sharoitda xizmat ko'rsatilmaydi. Sabablari - ramkaning yig'ilishini kutish va zaif ortiqcha.

G'olib kim?

Reyting, albatta, subyektivdir. Izohlarda bahslashishingiz mumkin. Xo'sh, birinchi o'rin, albatta, mahalliy shaxsiy kompyuterga tegishli. Aynan bulutli xizmatlar tarmoq sifatiga juda sezgir bo'lgani va bu sifat haqiqiy dunyoda juda beqaror bo'lgani uchun sizning shaxsiy o'yin kompyuteringiz tengsiz bo'lib qolmoqda. Ammo agar biron sababga ko'ra u yo'q bo'lsa, unda reytingga qarang.

  1. Mahalliy kompyuter. Kutilgan.
  2. o'ynash kaliti
  3. Endi GeForce
  4. Google Stadia
  5. girdob
  6. Ovozli ijro

Xulosa qilib, tarmoq muammolariga qarshilik nuqtai nazaridan bulutli o'yinlarda nima muhim rol o'ynashini yana bir bor eslatib o'taman:

  • Qaysi tarmoq protokoli ishlatiladi. Video oqimini uzatish uchun UDP dan foydalanish yaxshidir. Men Loudplay TCP dan foydalanadi deb o'ylayman, garchi men aniq bilmayman. Ammo siz test natijalarini ko'rdingiz.
  • Shovqinga chidamli kodlash amalga oshiriladimi? (FEC - Forward Error Correction, ortiqcha deb ham ataladi). Uning paketlarni yo'qotishga moslash usuli ham muhimdir. Ko'rib turganimizdek, rasmning sifati sezilarli darajada amalga oshirishga bog'liq.
  • Bitrate moslashuvi qanday tuzilgan. Agar xizmat vaziyatni birinchi navbatda bit tezligi bilan saqlasa, bu rasmga kuchliroq ta'sir qiladi. Muvaffaqiyatning kaliti bit tezligini manipulyatsiya qilish va ortiqchalik o'rtasidagi nozik muvozanatdir.
  • Post-processing qanday o'rnatiladi. Muammolar yuzaga kelsa, ramkalar qayta o'rnatiladi, tiklanadi yoki eski ramkalarning bo'laklari bilan qayta yig'iladi.
  • Serverlarning geymerlarga yaqinligi va apparat quvvati o'yin sifatiga ham sezilarli ta'sir qiladi, lekin bu ideal tarmoq uchun ham amal qiladi. Agar serverlarga ping juda yuqori bo'lsa, siz hatto ideal tarmoqda ham bemalol o'ynay olmaysiz. Biz ushbu tadqiqotda ping bilan tajriba o'tkazmadik.

Va'da qilinganidek, bu erda havola barcha holatlarda turli xizmatlardan xom videolar.

Manba: www.habr.com

a Izoh qo'shish