Nintendo portativ konsollari: O'yin va soatdan Nintendo Switchgacha

Nintendo portativ konsollari: O'yin va soatdan Nintendo Switchgacha
O'tgan 40 yil ichida Nintendo mobil o'yinlar sohasida faol tajriba o'tkazdi, turli kontseptsiyalarni sinab ko'rdi va boshqa o'yin konsollari ishlab chiqaruvchilari tomonidan ta'qib qilinadigan yangi tendentsiyalarni yaratdi. Bu vaqt ichida kompaniya ko'plab portativ o'yin tizimlarini yaratdi, ular orasida deyarli muvaffaqiyatsiz bo'lganlar yo'q edi. Nintendoning ko'p yillik izlanishlarining kvintessensiyasi Nintendo Switch bo'lishi kerak edi, ammo nimadir noto'g'ri ketdi: o'ziga xos gibrid o'yin konsoli hayratlanarli darajada qo'pol va ko'p jihatdan tugallanmagan bo'lib chiqdi.

Mobil o'yinlarda 40 yil: Nintendo qo'l konsollarining retrospektivi

Agar Nintendo Switch yapon kompaniyasi tomonidan yaratilgan birinchi portativ konsol bo'lsa, ko'plab muammolarni e'tibordan chetda qoldirish mumkin edi. Axir, har bir inson, ayniqsa, ilgari o'rganilmagan hududlarga kirishda xato qilish huquqiga ega. Ammo diqqatga sazovor tomoni shundaki, Nintendo so'nggi 40 yil davomida muvaffaqiyatli va yuqori sifatli portativ o'yin tizimlarini ishlab chiqdi va shu nuqtai nazardan, xuddi shu rake bo'ylab yurish hech bo'lmaganda g'alati ko'rinadi. Biroq, o'zimizdan oldinga bormaylik. Birinchidan, keling, yapon kompaniyasi mobil o'yinlar sohasida o'z sayohatini qanday boshlaganini va Nintendo yillar davomida nimaga erishganini ko'rib chiqaylik.

O'yin va tomosha, 1980 yil

Nintendoning birinchi portativ konsoli 1980 yilda chiqarilgan. Gunpei Yokoi o'ylab topgan qurilma Game & Watch deb nomlangan va qaysidir ma'noda Color TV-Game uy tizimining cho'ntak versiyasi edi. Printsip bir xil: bitta qurilma - bitta o'yin va almashtiriladigan patronlar yo'q. Donkey Kong va Zelda kabi turli xil o'yinlar bilan jami 60 ta model ishlab chiqarilgan.

Nintendo portativ konsollari: O'yin va soatdan Nintendo Switchgacha
O'yin va soat konsollari SSSRga rasman etkazib berilmagan bo'lsa-da, postsovet hududidagi aholi "Elektronika" deb nomlangan klonlar tufayli ushbu qurilmalar bilan yaxshi tanish. Shunday qilib, Nintendo EG-26 tuxumi "Xo'sh, bir daqiqa kutib turing!", Nintendo OC-22 Octopus "Okean sirlari" ga va Nintendo FP-24 oshpazi "Quvnoq oshpaz" ga aylandi.

Nintendo portativ konsollari: O'yin va soatdan Nintendo Switchgacha
Bolaligimizdan bir xil "tuxumli bo'ri"

O'yinchi bola, 1989 yil

Game & Watch g'oyalarining mantiqiy rivojlanishi o'sha Gunpei Yokoi tomonidan yaratilgan portativ Game Boy konsoli edi. Yangi qurilmaning asosiy xususiyati almashtiriladigan patronlar bo‘lib, platformadagi eng ko‘p sotilgan o‘yinlar orasida kutilgan Mario va Pokemondan tashqari mashhur Tetris ham bo‘ldi.

Nintendo portativ konsollari: O'yin va soatdan Nintendo Switchgacha
Game Boy 160x144 pikselli monoxrom displeyga ega edi, 4 kanalli audiotizim bilan maqtandi va GameLink funksiyasini qo'llab-quvvatladi, bu sizga ikkita qurilmani kabel orqali ulash va do'stingiz bilan mahalliy multiplayer o'ynash imkonini beradi.

Keyingi yillarda Nintendo portativ konsolning yana ikkita versiyasini chiqardi. Ulardan birinchisi Game Boy Pocket 1996 yilda chiqarilgan. pristavkaning yangilangan versiyasi avvalgisiga qaraganda 30% ixchamroq bo'lib chiqdi va qurilma endi 2 ta AAA batareyasi bilan quvvatlanganligi sababli engilroq bo'lib chiqdi, asl nusxada esa 4 ta AA hujayradan foydalanilgan (ammo, chunki shundan, batareyaning ishlash muddati konsol vaqti 30 soatdan 10 soatgacha qisqardi). Bundan tashqari, Game Boy Pocket kattaroq displeyga ega, garchi uning o'lchamlari bir xil bo'lib qolmoqda. Aks holda, yangilangan konsol asl nusxa bilan mutlaqo bir xil edi.

Nintendo portativ konsollari: O'yin va soatdan Nintendo Switchgacha
Game Boy va Game Boy cho'ntaklarini taqqoslash

Keyinchalik, 1998 yilda Nintendo portativ konsollari qatoriga o'rnatilgan ekran yoritgichini olgan Game Boy Light qo'shildi. Uskuna platformasi yana o'zgarishsiz qoldi, ammo korporatsiya muhandislari quvvat sarfini sezilarli darajada kamaytirishga muvaffaq bo'lishdi: cho'ntak konsolini quvvatlantirish uchun 2 ta AA batareyasi ishlatilgan, ularning zaryadi orqa yorug'lik o'chirilgan holda deyarli bir kun uzluksiz o'ynash uchun etarli edi. yoki u bilan 12 soat davomida. Afsuski, Game Boy Light Yaponiya bozorida eksklyuziv bo'lib qoldi. Bu, asosan, Game Boy Colorning yaqinda chiqarilishi bilan bog'liq edi: Nintendo avvalgi avlod konsolini boshqa mamlakatlarda reklama qilish uchun pul sarflashni xohlamadi, chunki u endi yangi mahsulot bilan raqobatlasha olmaydi.

Nintendo portativ konsollari: O'yin va soatdan Nintendo Switchgacha
Orqa nuri yoqilgan Game Boy Light

Game Boy Color, 1998 yil

Game Boy Color muvaffaqiyatga mahkum bo'lib, 32 ming ranggacha ko'rsatishga qodir rangli LCD displeyga ega bo'lgan birinchi portativ konsolga aylandi. Qurilmaning apparati ham sezilarli o'zgarishlarga duch keldi: GBC ning yuragi 80 MGts chastotali Z8 protsessoridir, operativ xotira miqdori 4 baravar oshdi (32 KB ga nisbatan 8 KB) va video xotira ikki baravar ko'paydi ( 2 KB va 16 KB). Shu bilan birga, ekran o'lchamlari va qurilma forma faktorining o'zi bir xil bo'lib qoldi.

Nintendo portativ konsollari: O'yin va soatdan Nintendo Switchgacha
Game Boy Color esa 8 ta rangda mavjud edi

Tizim mavjud bo'lgan davrda u uchun turli janrlarda 700 xil o'yinlar chiqarildi va "mehmon yulduzlar" orasida hatto "Zulmatda yolg'iz: Yangi Nightmare" ning maxsus versiyasi ham mavjud edi. Afsuski, birinchi PlayStation uchun chiqarilgan eng chiroyli o'yinlardan biri Game Boy Color-da shunchaki jirkanch ko'rinardi va umuman "o'ynab bo'lmas" edi.

Nintendo portativ konsollari: O'yin va soatdan Nintendo Switchgacha
Game Boy Color uchun "Zulmatda yolg'iz: Yangi kabus" - biz pikselli san'atga loyiq emasmiz

Qizig'i shundaki, Game Boy Color oldingi avlod qo'l konsollari bilan orqaga qarab mos edi, bu esa har qanday original Game Boy o'yinini ishlatishga imkon berdi.

Game Boy Advance, 2001 yil

3 yildan so‘ng chiqarilgan Game Boy Advance ko‘proq zamonaviy Switch-ni eslatdi: endi ekran o‘rtada, boshqaruv elementlari korpusning yon tomonlarida joylashgan edi. Konsolning miniatyura hajmini hisobga olgan holda, ushbu dizayn asl nusxadan ko'ra ergonomikroq bo'lib chiqdi.

Nintendo portativ konsollari: O'yin va soatdan Nintendo Switchgacha
Yangilangan platformaning asosini soat chastotasi 32 MGts bo'lgan 7 bitli ARM16,78 TDMI protsessori tashkil etdi (garchi eski Z80 da ishlaydigan versiya ham mavjud bo'lsa ham), o'rnatilgan operativ xotira miqdori bir xil bo'lib qoldi (32 KB), ammo 256 KB gacha bo'lgan tashqi operativ xotirani qo'llab-quvvatlash paydo bo'ldi, VRAM esa halol 96 KB ga o'sdi, bu nafaqat ekran o'lchamlarini 240x160 pikselga oshirish, balki qandaydir 3D bilan noz-karashma qilish imkonini berdi.

Avvalgidek, ba'zi maxsus o'zgartirishlar mavjud edi. 2003 yilda Nintendo Game Boy Advance SP-ni o'rnatilgan litiy-ionli batareyaga ega bo'lgan qisqichbaqasimon shaklda chiqardi (original eski uslubda ikkita AA batareyasi bilan quvvatlangan). Va 2005 yilda, yillik E3 doirasida, Game Boy Micro deb nomlangan qo'l konsolining yanada kichikroq versiyasi taqdim etildi.

Nintendo portativ konsollari: O'yin va soatdan Nintendo Switchgacha
Game Boy Advance SP va Game Boy Micro

Aynan shu chaqaloq Game Boy davrining tugashini belgilab, to'liq tijoriy muvaffaqiyatsizlikka uchragan, bu ajablanarli emas: Game Boy Micro paydo bo'lgan paytda Advance SP va haqiqiy yutuq Nintendo DS o'rtasida tom ma'noda siqilgan edi. Bundan tashqari, Game Boy Micro funksionalligi jihatidan Advance SP-dan ko'ra yomonroq bo'lgan: konsol oldingi avlod Game Boy o'yinlarini qo'llab-quvvatlashini va Link kabelidan foydalangan holda ko'p o'yinchi o'ynash qobiliyatini yo'qotdi. miniatyura korpusida ulagich uchun joy yo'q. Biroq, bu konsol yomon ekanligini anglatmaydi: u yaratilganda Nintendo o'zining sevimli o'yinlarini istalgan joyda va istalgan vaqtda o'ynash uchun har qanday qurbonlik qilishga tayyor bo'lgan juda tor maqsadli auditoriyaga tayangan.

Nintendo DS, 2004 yil

Nintendo DS haqiqiy xitga aylandi: Game Boy oilasi konsollari jami 118 million nusxani sotgan bo'lsa, turli xil DS modifikatsiyalarining umumiy sotuvi 154 million donadan oshdi. Bunday ajoyib muvaffaqiyatning sabablari sirtda yotadi.

Nintendo portativ konsollari: O'yin va soatdan Nintendo Switchgacha
Original Nintendo DS

Birinchidan, o'sha paytda Nintendo DS haqiqatan ham kuchli edi: 946 MGts chastotali ARM67E-S protsessori va 7 MB RAM va 33 KB video xotira bilan birlashtirilgan 4 MGts chastotali ARM656TDMI protsessorlari. Teksturalar uchun 512 KB bufer ajoyib tasvirlarga erishishga yordam berdi va 3D grafiklarni to'liq qo'llab-quvvatladi. Ikkinchidan, konsol 2 ta ekranni oldi, ulardan biri sensorli edi va qo'shimcha boshqaruv elementi sifatida ishlatilgan, bu ko'plab noyob o'yin xususiyatlarini amalga oshirishga yordam berdi. Nihoyat, uchinchidan, konsol WiFi orqali mahalliy multiplayerni qo'llab-quvvatladi, bu sizga do'stlar bilan kechikishlar va kechikishlarsiz o'ynash imkonini berdi. Bonus sifatida Game Boy Advance-dan o'yinlarni o'tkazish imkoniyati mavjud edi, buning uchun kartridjlar uchun alohida slot taqdim etilgan. Bir so'z bilan aytganda, konsol emas, balki haqiqiy orzu.

2 yildan so'ng Nintendo DS Lite chiqarildi. Nomiga qaramay, u hech qanday tarzda yaroqsiz emas, balki portativ konsolning takomillashtirilgan versiyasi edi. Yangi versiyadagi batareya quvvati 1000 mA / soatgacha ko'tarildi (avvalgi 850 mA / soatga nisbatan) va nozik texnik jarayon yordamida ishlab chiqarilgan mikrochiplar ancha tejamkor bo'ldi, bu esa minimal darajada batareyaning 19 soatlik ta'sirchan ishlash muddatiga erishish imkonini berdi. ekran yorqinligi. O'zgarishlar orasida ranglarning yaxshilanishini, vaznini 21% ga (218 g gacha) kamaytirishni, ixcham o'lchamlarini va endi turli aksessuarlarni ulashni qo'llab-quvvatlaydigan ikkilamchi portning kengaytirilgan funksionalligini ta'minlaydigan yuqori sifatli LCD displeylarni ham ta'kidlash kerak. Guitar Hero o'ynash uchun maxsus kontroller kabi.

Nintendo portativ konsollari: O'yin va soatdan Nintendo Switchgacha
Nintendo DS Lite

2008 yilda Nintendo DSi chiqarildi. Ushbu konsol avvalgisidan taxminan 12% yupqaroq bo'lib chiqdi, 256 MB ichki xotira va SDHC kartalari uchun slotga ega bo'ldi, shuningdek, kulgili avatarlarni yaratish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan bir juft VGA kamera (0,3 megapiksel) oldi. xususiy foto muharriri, shuningdek, ba'zi o'yinlarda. Shu bilan birga, qurilma GBA ulagichini yo'qotdi va u bilan birga Game Boy Advance-dan o'yinlarni ishga tushirishni qo'llab-quvvatladi.

Portativ konsollarning ushbu avlodining oxirgisi 2010 Nintendo DSi XL edi. O'zidan oldingisidan farqli o'laroq, u faqat bir dyuym kattaroq ekran va cho'zilgan stilus oldi.

Nintendo portativ konsollari: O'yin va soatdan Nintendo Switchgacha
Nintendo DS Lite va Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011 yil

3DS ko'p jihatdan eksperiment edi: bu konsol avtostereoskopiyani qo'shdi, anaglif ko'zoynak kabi qo'shimcha aksessuarlarni talab qilmaydigan 3D tasvirni yaratish texnologiyasi. Buning uchun qurilma uch o'lchamli tasvirni yaratish uchun paralaks to'siqli 800x240 pikselli LCD displey, 11 MGts chastotali juda kuchli ikki yadroli ARM268 protsessor, 128 MB operativ xotira va 200 GFLOPS ishlashga ega DMP PICA4,8 grafik tezlatkichi.

Nintendo portativ konsollari: O'yin va soatdan Nintendo Switchgacha
Original Nintendo 3DS

An'anaga ko'ra, ushbu portativ konsol bir nechta versiyalarga ega:

  • Nintendo 3DS XL, 2012 yil

Qabul qilingan yangilangan ekranlar: yuqorisining diagonali 4,88 dyuymgacha, pastki qismi esa 4,18 dyuymgacha oshdi.

  • Nintendo 2DS, 2013 yil

Uskuna asl nusxa bilan mutlaqo bir xil, yagona farq shundaki, Nintendo 2DS stereoskopik displeylar o'rniga oddiy ikki o'lchovli displeylardan foydalanadi. Konsolning o'zi monoblok shakl faktorida qilingan.

Nintendo portativ konsollari: O'yin va soatdan Nintendo Switchgacha
Nintendo 2DS

  • Yangi Nintendo 3DS va 3DS XL, 2015 yil

Ikkala konsol ham bir vaqtning o'zida e'lon qilindi va bozorga chiqarildi. Qurilmalar kuchliroq asosiy protsessor (ARM11 MPCore 4x) va koprotsessor (VFPv2 Co-Processor x4), shuningdek, ikki barobar ko'p operativ xotirani oldi. Old kamera endi 3D renderlash sifatini yaxshilash uchun pleyerning bosh holatini kuzatib boradi. Boshqaruv elementlarida ham yaxshilanishlar amalga oshirildi: o‘ng tomonda miniatyura C-Stick analog tayoqchasi, uchlarida esa ZL/ZR triggerlari paydo bo‘ldi. XL versiyasi kattaroq ekranga ega edi.

Nintendo portativ konsollari: O'yin va soatdan Nintendo Switchgacha

  • Yangi Nintendo 2DS XL, 2017 yil

Konsolning yangi versiyasi asl qisqichbaqasimon shakl faktoriga qaytdi va 3DS XL kabi kattaroq displeylarga ega bo'ldi.

Nintendo Switch: nima noto'g'ri ketdi?

Nintendo portativ konsollari: O'yin va soatdan Nintendo Switchgacha
2017 yilda Nintendo Switch gibrid konsoli elektronika do'konlari peshtaxtalarida statsionar va mobil o'yin tizimlarining afzalliklarini birlashtirgan holda paydo bo'ldi. Va bu qurilma bilan yaqindan tanishgandan so'ng paydo bo'ladigan birinchi tuyg'u - bu haddan tashqari hayratlanish.

Yuqoridagi portativ konsollar qanday umumiylik borligini bilasizmi? Ularning barchasi juda yuqori sifatli, mustahkam mahsulotlar edi. Albatta, ideal qurilmalar yo'q: xuddi shu 3DS proshivkaning birinchi versiyasidagi dasturiy xato tufayli yuzaga kelgan "o'limning qora ekrani" tufayli ko'pchilik tomonidan eslab qolinadi. Xuddi shu konsolning ko'plab yaxshilanishlarga ega bo'lgan bir nechta nashrlarining paydo bo'lishi bizga aniq eslatib turadi: hamma narsani oldindan ko'rish mumkin emas, ayniqsa bozorda kashshof bo'lganingizda.

Shu bilan birga, Nintendoning ba'zi qarorlari juda ziddiyatli edi (DSi-dan bir xil kameralarni oling, ular faqat cheklangan loyihalarda ishlatilgan) va konsolning ba'zi modifikatsiyalari mutlaqo muvaffaqiyatsiz bo'ldi. Bu erda biz o'zining ixcham o'lchamlari bilan ajralib turadigan, ammo boshqa barcha jihatlari bo'yicha katta akalaridan pastroq bo'lgan Game Boy Micro-ni misol qilib keltirishimiz mumkin. Ammo Game Boy misolida siz uchta modelni tanlash imkoniyatiga ega bo'ldingiz va umuman olganda, qurilmalarning har biri juda yuqori sifat darajasida ishlab chiqarilgan. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, o'tmishda Nintendo yaxshi qurilmani ajoyib qurilmaga aylantirgan yoki oxirgi iste'molchiga ta'sir qilmaydigan tajribalar o'tkazgan. Nintendo Switch bilan vaziyat biroz boshqacha.

Konsolning birinchi qayta ko'rib chiqilishida hech qanday halokatli kamchiliklar bo'lmasligi mumkin, ammo ... bu umuman yomon. Turli darajadagi ko'plab kamchiliklar uning egalariga juda ko'p noqulaylik tug'diradi va muammolar shunchalik ravshanki, raqamli o'yin-kulgi sohasidagi eng muvaffaqiyatli korporatsiyalardan birining muhandislari nima uchun hatto ularning paydo bo'lishiga ruxsat berganligi haqida hayron bo'lish mumkin. Umuman olganda, o'yin platformalarini va xususan, mobil qurilmalarni ishlab chiqishda Nintendoning boy tajribasi? 2019-yilda Fransiya iste’molchilik milliy instituti tomonidan nashr etilgan “60 Millions de Consommateurs” jurnali Nintendoni “Kaktus” (maishiy elektronika olamidagi “Oltin malina”ga o‘xshash) bilan taqdirlagani bejiz emas. yaratuvchi eng nozik qurilmalardan biri.

Nintendo portativ konsollari: O'yin va soatdan Nintendo Switchgacha
Nintendo bog'i uchun faxriy kaktus

Va bu mukofotning ob'ektivligiga shubha yo'q. Ko'pincha konsol bilan aloqani yo'qotadigan chap joykonning hikoyasini eslash kifoya. Muammoning manbai juda kichik antenna bo'lib chiqdi, u o'yinchi konsoldan juda uzoqqa ketganida jismonan signal qabul qila olmadi. Bundan tashqari, bunday miniatyura uchun ob'ektiv sabablar umuman yo'q edi. Kontroller korpusida juda qulay joy mavjud bo'lib, undan eng qulay o'yinchilar foydalandilar: mis sim va lehim temir bir necha daqiqada barqaror sinxronizatsiyaga erishishga imkon berdi. Va quyidagi fotosuratda siz Nintendo rasmiy xizmat ko'rsatish markazidan muammoning xususiy yechimini ko'rishingiz mumkin: o'tkazuvchan materialdan yasalgan qistirma shunchaki antennaga yopishtirilgan. Nima uchun bunday ishni darhol amalga oshirish mumkin emasligi sirligicha qolmoqda.

Nintendo portativ konsollari: O'yin va soatdan Nintendo Switchgacha
Yana bir muammo - boshqaruvchilar korpusga biriktirilgan joyda o'ynash edi va vaqt o'tishi bilan joykonlar shunchalik bo'shashib qoldiki, ular o'z-o'zidan yivlardan uchib ketdi. Yechim yana juda oddiy edi: faqat metall qo'llanmalarni egish kifoya edi. Biroq, bu manipulyatorlarning plastik qulflari singanida (agar emas, balki qachon) yordam bermaydi. Bu erda siz 3DS ekranining o'yinini eslashingiz mumkin, lekin, birinchidan, bu muammo printsipial jihatdan ko'plab qopqoqli qurilmalarda uchraydi, ikkinchidan, uning miqyosi biroz boshqacha: agar 3DS holatida bu foydalanuvchi tajribasiga deyarli ta'sir qilmasa , keyin Nintendo Switch haqida gap ketganda, konsol to'satdan joykonlardan uzilib qolganda uni sindirish uchun yaxshi imkoniyat bor.

Ko'pgina o'yinchilar, shuningdek, "zamburug'lar" ning juda silliq va noqulay ekanligidan shikoyat qiladilar, bu esa to'ldirilgan xonada yoki transportda o'ynashni juda muammoli qiladi. Bu erda AliExpress yordamga keladi, har qanday lazzat uchun kauchuk yoki silikon prokladkalarni taklif qilishga tayyor. Ammo konsolni mustaqil ravishda "yangilash" zarurati tushkun ko'rinadi.

Nintendo portativ konsollari: O'yin va soatdan Nintendo Switchgacha
Analog tayoqning drifti bilan bog'liq vaziyatni g'azabdan boshqa narsa sifatida tavsiflash qiyin. Kalit egalari ish boshlanganidan bir muncha vaqt o'tgach, boshqaruvchi dam olish holatida tayoqlarning vertikal o'qdan og'ishini qayd eta boshlaganini payqadi. Ba'zilar uchun muammo bir necha o'nlab soatlik o'yindan keyin o'zini namoyon qildi, boshqalari uchun faqat bir necha yuz soatdan keyin paydo bo'ldi, ammo haqiqat saqlanib qolmoqda: kamchilik mavjud. Biroq, bu qurilmaga ehtiyotkorlik bilan munosabatda bo'lishdan kelib chiqmaydi. Joykonlarning dizayni tufayli modullar ichiga axloqsizlik doimiy ravishda kirib boradi (ya'ni, ko'chma konsol uchun kontrollerlar, odatda, tez-tez ifloslanadi, uy foydalanish uchun geympadlarga qaraganda kamroq himoyalangan) va bu ifloslanishdir. ularning "yopishishi" ga olib keladigan kontaktlar. Yechim oddiy: modulni qismlarga ajratish va tozalash.

Nintendo portativ konsollari: O'yin va soatdan Nintendo Switchgacha
Ba'zi hollarda siz tayoq ostidagi kontaktni tozalash suyuqligini quyishingiz mumkin.

Va agar Nintendo darhol o'z xatosini tan olsa, bepul ta'mirlashga yoki nuqsonli kontrollerlarni kafolat ostida almashtirishga rozi bo'lsa, hamma narsa yaxshi bo'lar edi. Biroq, kompaniya uzoq vaqt davomida drift muammosi mavjudligini rad etib, foydalanuvchilarga joykonlarini qayta kalibrlashni yoki ta'mirlash uchun 45 dollar to'lashni buyurdi. Faqat keyin sinf harakati, Amerikaning Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith yuridik firmasi tomonidan zarar ko'rgan mijozlar nomidan Nintendo o'z kafolati doirasida drift Joykonlarni almashtirishni boshladi va kompaniya prezidenti Shuntaro Furukava muammoga duch kelgan barchadan kechirim so'radi.

Nintendo portativ konsollari: O'yin va soatdan Nintendo Switchgacha
Shuntaro Furukava, Nintendo prezidenti

Ammo bu kam ta'sir ko'rsatdi. Birinchidan, yangi JoyCon almashtirish siyosati cheklangan miqdordagi mamlakatlarda kuchga kirdi. Ikkinchidan, siz ushbu huquqdan faqat bir marta foydalanishingiz mumkin va agar drift yana paydo bo'lsa, qurilmani o'z mablag'ingiz bilan ta'mirlashingiz (yoki o'zgartirishingiz) kerak bo'ladi. Nihoyat, uchinchidan, xatolarni tuzatish bo'yicha hech qanday ish qilinmadi: 2019 yilda chiqarilgan Nintendo Switch Lite, shuningdek, asosiy konsolning yangi tahririda analog tayoqchalar bilan aynan bir xil muammolar mavjud. Yagona farq shundaki, portativ versiyada kontrollerlar to'g'ridan-to'g'ri korpusga o'rnatilgan va ularni almashtirish mumkin emas va tozalash uchun siz butun konsolni qismlarga ajratishingiz kerak bo'ladi.

Lekin bu hammasi emas. “Kosmik kemalar Bolshoy Teatr kengliklarida aylanib yursa” va noname smartfonlari Gorilla Glass oynasiga ega bo'lsa, Nintendo Switch modeli nafaqat yo'lda, balki docking stansiyasiga o'rnatilganda ham tirnalishlarni to'playdigan plastik ekranga ega bo'ladi. Aytgancha, ikkinchisida displeyni shikastlanishdan himoya qiladigan silikon qo'llanmalar yo'q, shuning uchun himoya plyonkasini sotib olmasdan qilishning iloji yo'q.

Nintendo portativ konsollari: O'yin va soatdan Nintendo Switchgacha
Docking stantsiyasining byudjetini sozlash Nintendo Switch ekranini tirnalishdan himoya qiladi

Yana bir muammo simsiz minigarnituralarni Nintendo Switch-ga ulash bilan bog'liq. Bu shunchaki imkonsiz. Konsol 3,5 mm mini-jak bilan jihozlangan, buning uchun yaponlarga minnatdorchilik bildirish kerak, biroq qurilma Bluetooth garnituralarini qo'llab-quvvatlamaydi. Sabablari yana noma'lum: pristavkaning o'zida transiver bor va uni hech bo'lmaganda portativ rejimda, joykonlar simlar orqali pristavka bilan "muloqot qilganda" foydalanish mumkin, bu mantiqiy va juda qulay bo'lar edi. Shu bilan birga, siz uchinchi tomon kompaniyalarining USB adapterlaridan foydalanishingiz kerak, chunki pristavka USB Audio-ni qo'llab-quvvatlaydigan USB Type-C bilan jihozlangan.

Aytgancha, agar siz PlayStation 4-da qo'llanilganidek, ekranning narigi tomonidagi do'stlaringiz bilan hech qanday qo'shimcha qurilmalarsiz ovoz orqali muloqot qilishga odatlangan bo'lsangiz, biz umidsizlikka shoshilamiz. Rasmiy ravishda, bu funksiya mavjud, ammo undan foydalanish uchun siz smartfoningizga Nintendo xususiy dasturini yuklab olishingiz kerak bo'ladi. Ha, to‘g‘ri: ko‘chma o‘yin platformasi konsolga ulangan naushnik orqali jamoadoshlaringiz bilan gaplashish o‘rniga uchinchi tomon qurilmasidan ovozli suhbatlashish imkonini beradi.

Bundan tashqari, ko'plab o'yinchilar Internetdagi muammolar haqida shikoyat qilib, past sifatli WiFi modulini ayblashadi. Bu erda, albatta, 500 rubl uchun o'rtacha foydalanuvchi va routerlarning texnik savodxonligi haqida taxmin qilish mumkin, agar Super Smash Bros. rivojlanishi uchun mas'ul Masahiro Sakurai o'zi bo'lmasa. tavsiya etiladi O'yinchilarga onlayn o'ynash uchun tashqi Ethernet adapterini sotib olish tavsiya etiladi (konsolda o'rnatilgan LAN porti yo'q), bu Nintendoning muammodan xabardorligiga ishora qiladi.

Nintendo portativ konsollari: O'yin va soatdan Nintendo Switchgacha
Masahiro Sakurai yomon maslahat bermaydi

Agar ergonomikani hisobga oladigan bo'lsak, bu erda ham kichik kamchiliklar mavjud. Xuddi shu orqa oyoqni oling: u juda nozik va konsolning og'irlik markaziga nisbatan yon tomonga siljiydi, bu esa qurilmani tekis yuzada ham beqaror qiladi. Stolda Nintendo Switch bilan poezdda o'ynashga harakat qiling va siz ushbu yechimning barcha kamchiliklarini qadrlaysiz. Garchi, bu oddiyroq bo'lishi mumkindek tuyulishi mumkin: shunchaki tayanchni biroz kengaytiring, uni tananing o'rtasiga olib boring - va muammo hal qilinadi.

Nintendo portativ konsollari: O'yin va soatdan Nintendo Switchgacha
Garchi oyoq xotira kartasi bo'limi qopqog'ining rolini yaxshi bajarsa ham

Ammo Nintendo Switch apparati haqida nima deyish mumkin? Afsuski, bu erda ham hamma narsa silliq emas. Qanday bo'lmasin, bu o'tgan yilga qadar edi, katta N konsolning yangilangan versiyasini chiqardi. Keling, asl va yangilangan versiyalarni tezda solishtiramiz va nima o'zgarganini ko'ramiz.

Nintendo Switch 2019: nima yangilik?

Keling, buta atrofida urmang: biz sizning e'tiboringizga 2017 Nintendo Switch va yangi 2019 versiyasi o'rtasidagi farqni aniq ko'rsatadigan jadvalni keltiramiz.

Audit

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 GPU yadrosi, NVIDIA Maksvell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 GPU yadrosi, NVIDIA Maksvell

Ram

4 GB, Samsung LPDDR4, 3200 Mbit/s, 1,12 V

4 GB, Samsung LPDDR4X, 4266 Mbit / s, 0,65 V

Ichki xotira

32 GB

Ko'rish

IPS, 6,2 dyuym, 1280×720

IPS IGZO, 6,2", 1280×720

Batareya

4310 kuchga ega

Innovatsiyalar unchalik ko'p emas, lekin agar Nintendo Switch-ning birinchi versiyasi beta-versiyaga o'xshab ketgan bo'lsa, unda yangilangan konsolni qo'lga kiritib, biz nihoyat chiqarilishini kutdik deb aytishimiz mumkin. Yaxshi tomonga nima o'zgardi?

Ob'ektiv ravishda, agar biz gibrid konsol bilan ishlayotgan bo'lsak, murosalar muqarrar va biz bunday qurilmadan ta'sirchan natijalarni kuta olmaymiz. Ammo diqqatga sazovor tomoni shundaki, sotuvlar boshlanishida hatto Nintendo Switch-ning asosiy xususiyati - harakatchanlik deyarli ishlamadi. Agar biz "Zelda afsonasi: Yovvoyi nafas" kabi yirik loyiha haqida gapiradigan bo'lsak, konsolning batareya quvvati bilan ishlash muddati taxminan 2,5 soatni tashkil etdi yoki agar siz 3D indie o'yinini o'ynagan bo'lsangiz, 2 soatdan sal ko'proq vaqtni tashkil etdi, bu unchalik jiddiy emas. PowerBank-ni o'zingiz bilan olib yurish naqadar bema'nilik, ayniqsa uzoq safaringiz oldinda bo'lsa va allaqachon narsalar bilan to'lib-toshgan bo'lsangiz.

2019 Nintendo Switch-ning yangilangan versiyasi bu muammoni juda o'ziga xos tarzda hal qildi: 20 nanometrli NVIDIA Tegra X1 SoC-ni 16 nanometrli bilan almashtirish, shuningdek Samsung-dan yaxshilangan xotira chiplariga o'tish orqali. Tizimning chipdagi ikkinchi versiyasi sezilarli darajada kamroq energiya sarflaganligi va Samsungning yangi operativ xotirasi energiya tejamkorligi 40% ga ko'tarilganligi sababli, konsolning batareya quvvati deyarli ikki baravar ko'paydi. Shu bilan birga, biz qurilma narxining oshishiga ham, uning o'lchamlari va og'irligiga ham yo'l qo'ymaslikka muvaffaq bo'ldik, bu yanada sig'imli batareyani o'rnatishda muqarrar edi.

konsol

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

Batareya muddati, 50% displey yorqinligi

3 soat 5 daqiqa

5 soat 2 daqiqa

Batareya muddati, 100% displey yorqinligi

2 soat 25 daqiqa

4 soat 18,5 daqiqa

Orqa qopqoqning maksimal harorati

46 ° C

46 ° C

Radiatordagi maksimal harorat

48 ° C

46 ° C

Dockdagi radiatorda maksimal harorat

54 ° C

50 ° C

Sharp kompaniyasining IGZO texnologiyasidan foydalangan holda ishlab chiqarilgan takomillashtirilgan displeyi ham unchalik katta bo'lmasada, o'z hissasini qo'shmoqda. Ushbu qisqartma Indium Gallium Sinc Oxide - "Indium, gallium and rux oksidi" degan ma'noni anglatadi. Bunday matritsalardagi piksellar statsionar ob'ektlarni (masalan, HUD yoki eShop interfeysi) ko'rsatishda doimiy yangilanishni talab qilmaydi va ekranning elektron komponentlarining shovqinlariga kamroq ta'sir qiladi, bu esa quvvat sarfini yanada kamaytirishi mumkin. Bundan tashqari, IGZO matritsasi yorug'likni yaxshiroq uzatadi, bu orqa yorug'likning yorqinligini oshirishga yordam berdi, garchi Nintendo Switch-da faqat bir oz: 318 cd/m2 ga nisbatan 291 cd/m2. Bundan tashqari, takomillashtirilgan matritsa tufayli yorqin kunduzi o'ynash ancha qulayroq bo'ldi (asl nusxada bu bilan bog'liq muammolar ham bor edi).

Hosildorlikka kelsak, yaxshi tomonga o'zgarishlar ham bor. Bu birinchi navbatda ochiq dunyo o'yinlarida seziladi: xuddi shu "Zelda afsonasi: Yovvoyi nafas" da qiyin sahnalarda FPS pasayishlari endi avvalgidek dahshatli emas - RAM o'tkazish qobiliyatining oshishi o'zini his qiladi.

Nintendo portativ konsollari: O'yin va soatdan Nintendo Switchgacha

Qizig'i shundaki, eski va yangi versiyalar o'rtasidagi harorat farqi minimal, lekin shu bilan birga, 2019 konsoli sezilarli darajada jim bo'ldi: shubhasiz, fan tezligi kamroq shovqin va yana energiyani tejash uchun ataylab pasaytirildi. Yuk ostida radiatorda 50 ° C haroratni hisobga olsak, bu yechim juda oqlanadi.

Agar biz kontrollerlar haqida gapiradigan bo'lsak, joykonlar yuqori sifatli plastmassadan yasalgan yangilangan korpuslarni oldi: albatta, yumshoq teginish emas, lekin ularni qo'lingizda ushlab turish ancha yoqimli bo'ldi. Chap boshqaruvchining antennasi, shuningdek, korpusga mahkamlagichlarning o'ynashi bilan bog'liq muammo hal qilindi (garchi mandallar plastik bo'lib qolgan bo'lsa ham), lekin tayoqlar bilan hamma narsa bir xil edi: bir xil dizayn, bir xil xavflar. ifloslanish va vaqt o'tishi bilan drift paydo bo'lishi. Shunday qilib, uyda o'ynash uchun Pro kontrollerni sotib olish yaxshiroq, ayniqsa ergonomik nuqtai nazardan bu ancha qulayroq.

Yuqorida aytilganlarning barchasini hisobga olgan holda, biz Nintendoning ajoyib dunyosiga qo'shilish arafasida bo'lgan har bir kishiga qat'iy tavsiya qilamiz (va bu hech qanday istehzo emas, chunki bugungi kunda Yaponiya korporatsiyasi aslida unga tayanadigan so'nggi yirik platforma egasidir. O'yin va relizlar GAMES, lekin bir necha kechalar uchun mo''tadil qo'g'irchoqlar, interaktiv kino yoki attraksionlar emas), 2019 yildan boshlab Switch-ning so'nggi versiyasini sotib oling. Konsolning yangi versiyasini oldingisidan ajratish juda oddiy:

  • Nintendo Switch 2019 qutisi butunlay qizil rangda.

Nintendo portativ konsollari: O'yin va soatdan Nintendo Switchgacha

  • Paketning pastki qismida joylashgan seriya raqami XK harflari bilan boshlanishi kerak (asl Switch XA bilan boshlangan seriya raqamiga ega edi).

Nintendo portativ konsollari: O'yin va soatdan Nintendo Switchgacha

  • Qurilmaning modifikatsiyasi va ishlab chiqarilgan yili konsol korpusida ham ko'rsatilgan: so'nggi versiyadagi qurilmada u " deb yozilishi kerak.MOD. HAC-001(01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX", birinchi versiyadagi konsollar uchun esa -"MOD. HAC-001, MADE IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX".

Nintendo portativ konsollari: O'yin va soatdan Nintendo Switchgacha

Xotiramda nimadir yuz berdi, na Marioni, na Linkni eslay olmayman...

Nintendo muxlislari hali yechim topa olmagan yana bir muammo bor: o'rnatilgan xotiraning juda kichik miqdori. Switch tizimining xotira hajmi bor-yo‘g‘i 32 Gbni tashkil etadi, ulardan atigi 25,4 Gb foydalanuvchi foydalanishi mumkin (qolganini operatsion tizim konsoli egallaydi), kamida 64 Gb xotiraga ega “Premium” yoki “Pro Edition” yo‘q. bortda, yapon giganti taklif qilmaydi. Ammo o'yinlarning o'zi qancha? Keling, ko'rib chiqaylik.

O'yin

Hajmi, GB

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Karta 8 Deluxe

7

Yangi Super Mario Bros. U Deluxe

2,5

Qog'oz Mario: Origami qiroli

6,6

Xenoblade yilnomalari: aniq nashr

14

Hayvonlarni kesish: yangi ufqlar

7

Super Smash jig'a

16,4

DRAGON QUEST XI S: Tushunmaydigan asrning aks-sadolari - Aniq nashr

14,3

Zelda afsonasi: Linkning uyg'onishi

6

Zelda afsonasi: Wild Nefesidir

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

ASTRAL ZANJIR

10

Witcher 3: Wild Hunt

28,7

doom

22,5

Wolfenstein II: Yangi Colossus

22,5

Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

LA Noire

28,1

Assassin's Creed: isyonchilar. Toʻplam (Assassin's Creed IV: Qora bayroq + Assassin's Creed Rogue)

12,2

Bizda nima bor? Ko'p platformali loyihalar Nintendo Switch xotirasiga tabiiy ravishda shovqin bilan mos keladi va ularning ba'zilari, masalan, The Witcher va Noir, u erda umuman mos kelmaydi. Ammo eksklyuzivlar haqida gap ketganda ham, rasm umidsizlikka tushadi: siz Zelda afsonasini yuklab olishingiz mumkin: Yovvoyi nafas, Hayvonlar kesishishi: Yangi ufqlar, Yangi Super Mario Bros. U Deluxe" va... hammasi shu. Agar siz birinchi navbatda uyda o'ynasangiz, bunday cheklovlar minimal noqulayliklarni keltirib chiqaradi, garchi oldindan yuklab olish haqida gap bo'lmasa-da: har bir yangi versiyani yuklab olishdan oldin siz bir yoki bir nechta allaqachon o'rnatilgan o'yinlarni o'chirib tashlashingiz kerak bo'ladi, keyin esa kutish paytida sust bo'ladi. eShop'dan yuklab olinadigan tarqatish. Aytgancha, siz o'ynagan o'yinlaringizning unutilmas lahzalarini ham saqlay olmaysiz, chunki video uchun shunchaki joy qolmaydi.

Agar siz ta'tilga yoki xizmat safariga ketayotgan bo'lsangiz va hatto Wi-Fi haqida biror narsa eshitgan, lekin undan hech qachon foydalanmagan joylarga boradigan bo'lsangiz, unda ... darhol kafolatlangan 2-3 ta o'yinni o'rnatgan ma'qul. "Zelda afsonasi" yoki "Hayvonlarni kesib o'tish" kabi o'nlab (aks holda va bir necha yuz) soatdan ko'proq vaqt sarflang. Albatta, kelajakda foydalanish uchun kartridjlarni zaxiralashning yana bir varianti bor, lekin, birinchidan, bu noqulay, ikkinchidan, bu har doim ham yordam bermaydi. Narxni pasaytirish uchun kartridjlar hajmi 16 gigabayt bilan cheklangan, shuning uchun, masalan, siz aktivlarni qayta yuklamasdan LA Noire-ni umuman o'ynay olmaysiz; DOOM holatida siz faqat bittasini olasiz. -o'yinchi kampaniyasi va agar siz Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection-ni sotib olsangiz, siz faqat davomini o'ynashingiz mumkin bo'ladi: birinchi qismli kartridj o'rniga, quti ichida siz faqat kodli stikerni topasiz. eShop.

Nintendo portativ konsollari: O'yin va soatdan Nintendo Switchgacha
Maxsus taklif: ikkitasi narxiga bitta Bayonetta

Biroq, muqobil yechim bor: Nintendo Switch uchun SanDisk flesh-kartasini sotib olish xotiraning etishmasligi bilan bog'liq muammolarni unutishga yordam beradi. Ushbu liniyadagi xotira kartalari Nintendo tomonidan litsenziyalangan bo'lib, bu ularning portativ konsol bilan mosligini va Yaponiya korporatsiyasi tomonidan o'yin saqlash qurilmalari uchun o'rnatilgan optimal talablarga muvofiqligini kafolatlaydi.

Nintendo Switch uchun SanDisk seriyasi microSD kartalarining uchta modelini o'z ichiga oladi: 64, 128 va 256 GB. Ularning har biri SDXC standartining tezlik xususiyatlariga mos keladi: kartaning ishlashi ketma-ket o'qish operatsiyalarida 100 MB/s ga va ketma-ket yozish operatsiyalarida 90 MB/s ga (128 va 256 GB modellar uchun) etadi, bu esa yuqori tezlikda yuklab olish va o'rnatishni ta'minlaydi. o'yinlar, shuningdek, teksturalarni oqimlashda ochiq dunyo o'yinlarida kvadrat tezligining pasayishini yo'q qiladi.

Nintendo portativ konsollari: O'yin va soatdan Nintendo Switchgacha

Yuqori unumdorlikka qo'shimcha ravishda, Nintendo Switch xotira kartalari uchun SanDisk atrof-muhit omillari va texnogen ta'sirlarga mukammal qarshilikka ega. SanDisk xotira kartalari:

  • 72 metrgacha bo'lgan chuqurlikdagi chuchuk yoki sho'r suvga 1 soat ta'sir qilgandan keyin ham ishlashni davom ettirish;
  • 5 metr balandlikdan beton polga tushishga bardosh bera oladi;
  • 25 soat davomida juda past (-85 ºC gacha) va o'ta yuqori (+28 ºC gacha) haroratlarda ishlashga qodir;
  • rentgen nurlari va 5000 Gauss gacha bo'lgan induksiya kuchi bilan statik magnit maydonlar ta'siridan himoyalangan.

Shunday qilib, Nintendo Switch uchun SanDisk xotira kartalarini sotib olayotganda, video o'yinlar to'plamingiz butunlay xavfsiz bo'lishiga 100% amin bo'lishingiz mumkin.

Nintendo portativ konsollari: O'yin va soatdan Nintendo Switchgacha

Nihoyat, Nintendo Switch uchun flesh-karta hajmini tanlash bo'yicha ba'zi maslahatlar bermoqchimiz. Gap shundaki, hatto xotira kartalari bilan konsol o'zaro ta'sir qiladi, yumshoq qilib aytganda, o'ziga xos tarzda. Buni bilishingiz kerak:

  • Siz xotira kartasiga har qanday ma'lumotlarni (o'yinlar, DLC, skrinshotlar, videolar) yozishingiz mumkin, saqlashdan tashqari. Ikkinchisi har doim qurilma xotirasida qoladi.
  • O'yinni Switch tizimi xotirasidan microSD kartaga o'tkazish mumkin emas. Konsolning ichki xotirasini bo'shatish uchun siz eShop-dan tarqatishni qayta yuklab olishingiz kerak bo'ladi. Skrinshotlar va videolarni cheklovsiz eksport qilish va import qilish mumkin.
  • Nintendo faqat bitta xotira kartasidan foydalanishni tavsiya qiladi, chunki tez-tez almashtirish qurilmaning noto'g'ri ishlashiga olib kelishi mumkin.
  • Agar siz hali ham bir vaqtning o'zida 2 (yoki undan ko'p) kartadan foydalansangiz, kelajakda siz ulardan o'yinlarni bitta kartaga o'tkaza olmaysiz. Bunday holda, barcha tarqatishlarni yuklab olish va qayta o'rnatish kerak bo'ladi.

Ro'yxatdagi xususiyatlarni hisobga olgan holda, keyinroq ma'lumotlarni uzatish haqida tashvishlanmaslik uchun konsol bilan birga xotira kartasini darhol sotib olishni tavsiya etamiz. Shuningdek, konsolingizdan qanday foydalanishni rejalashtirayotganingizni diqqat bilan ko'rib chiqishingizni tavsiya qilamiz. Switch-ni faqat Nintendo eksklyuzivlari va yo'lda indie o'yinlarini o'ynash qobiliyati uchun sotib olasizmi? Bunday holda, siz 64 gigabaytga ega bo'lishingiz mumkin. Konsoldan asosiy o'yin platformangiz sifatida foydalanishni va uzoq safarlarda qurilmani o'zingiz bilan olib ketishni rejalashtiryapsizmi? Darhol 256 GB kartani olish yaxshiroqdir.

Manba: www.habr.com

a Izoh qo'shish