Google Stadia obunasi qancha turadi?

Matbuot Google Stadia bulutli oβ€˜yin xizmati qancha turishi bilan qiziqmoqda. Wired nashri taklif qiladi Netflix narxiga o'xshash 10-15 funt (13-20 dollar) narxi va ushbu maqolada Playkey bulutli o'yin platformasining bosh direktori va asoschisi Egor Guryev bu stsenariy qanchalik real ekanligini aniqlaydi. Biz unga so'z beramiz.

Google Stadia obunasi qancha turadi?

Biz ko'p yillar davomida bulutli o'yinlar sohasida ishlayapmiz va ushbu biznesning barcha narxlarini mukammal tushunamiz. Matematik nuqtai nazardan, hamma narsa juda oddiy: o'yin uyasi narxi bor va lizing uchun tushunarli foiz bor. Bunday model shunday ko'rinadi:

O'yin uyasi narxi:

3$ (GTX 000ti + xotira + protsessordan ajratilgan yadrolar)

Lizing narxi:

Yiliga 15%

Lizing muddati:

3 yil

Uskunaning narxi, shu jumladan lizing:

oyiga taxminan 104$

Ma'lumot markazida o'yin slotini joylashtirish narxi:

Oyiga 60$

Qayta ishlash o'yin vaqti:

taxminan 50% (oyiga 360 soat)

Bir soatlik o'yin narxi:

0,45 $

Umumiy xarajat:

Bitta o'yin uyasi uchun oyiga $160 (taxminan 10 foydalanuvchi uchun etarli)


nb: o'yin vaqtining 50 foizini qayta ishlash bulutli o'yinlardagi har qanday loyiha uchun zaruriy choradir. AQShdagi o'yinchilar Evropa serverlarining tungi ishlamay qolish vaqtini "qayta ololmaydilar", chunki ularning pingi juda yuqori bo'ladi.

Ushbu modelda obuna narxi oyiga 15 dollarni tashkil qiladi. faqat qaytarishga imkon beradi tannarxi o'yin uskunasi nolga teng. Buni na ish haqiga, na mijozlarni jalb qilish xarajatlariga moslash mumkin bo'lmaydi, bundan tashqari, o'yin nashriyotchilari uchun royalti. Ya'ni, nazariy jihatdan, bunday model loyiha uchun reklama kampaniyasi sifatida boshida mumkin, ammo bu, albatta, sog'lom biznesga o'xshamaydi.

To'g'ri, muhim "lekin" bor: bu hisob ko'pchilik uchun to'g'ri, lekin Google uchun emas. Ular o'z qoidalariga ko'ra o'ynaydilar va o'zlari uchun eksklyuziv shart-sharoitlarni yaratishi mumkin: serverlar uchun apparat narxida, ularga texnik xizmat ko'rsatish narxida yoki foydalanuvchilarni jalb qilish narxida.
Ha, oxir-oqibat, Google o'yin vaqtining narxidan emas, balki reklama yoki foydalanuvchi ma'lumotlaridan pul topishi mumkin.

O'yinlar obunaga kiritiladimi?

Eng yaxshi yangi o'yinlar obuna narxiga kiritilgan bulutli o'yin biznes modeli hech qachon bo'lmagan. Va agar Google buni amalga oshira olsa va mualliflik huquqi egalari bilan kelishuvga erisha olsa, ular mutlaq innovator bo'ladi.

Men bunday stsenariyga ishonamanmi? Albatta yo'q. Filmlardan farqli o'laroq, o'yinlarning tugashi haftalar va oylar davomida cho'zilishi mumkin va hech kim yangi mahsulotni olti oy yoki bir yil ichida boshqa nomlar bilan "obunada" chiqarishni xavf ostiga qo'ymaydi. Shuning uchun, raqamli versiyaning chiqarilishi premyeradan atigi 2-3 oyga kechiktirilishi mumkin bo'lsa, model uzoq muddatda filmlar formatini takrorlaydi deb o'ylamayman.

Mualliflik huquqi egalarining mantig'i oddiy: ular sotish hajmini kutishgan va ular bu umidlarning bajarilishini ta'minlash uchun oxirigacha kurashadilar. Obuna modeli ustida ishlayotgan bo'lsam, men sayt mualliflik huquqi egasiga qat'iy (shubhasiz juda katta) royalti to'lashi mumkinligini ko'raman, shunda ishga tushirilgan kuni u eng yuqori sarlavhani daqiqaga ijaraga oladi.

Mualliflik huquqi egalari juda ko'p o'yinchilar unvonlarni oxirigacha to'ldirishlarini yaxshi bilishadi. Buni hatto Steam-dagi yutuqlardan ham ko'rish mumkin: faqat shartli 10-20% o'yinchilar "yakuniy" yutuqlarga ega bo'lishadi. Bir daqiqalik ijara bilan, bu 10% o'yinning butun narxini (yoki hatto ortiqcha to'lashni) to'laydigan yagona kishi bo'ladi.

Boshqa futbolchilarning imkoniyatlari qanday?

Google Stadia obunasi qancha turadi?

Ishonchim komilki, Google-ning yechimi qanchalik mukammal bo'lmasin, foydalanuvchilar doimo raqobatchilarga va ularning hiylalariga qarashadi. Rossiyada hamma narsa yanada sodda: bizning bozorda Yandex va Mail.ru kabi IT gigantlarining siyosati shundayki, ular Google-ga bulutli o'yinlar bozorini osongina egallashga imkon bermaydi. Ehtimol, ular noldan o'z xizmatlarini yaratadilar yoki hozirgi o'yinchilardan birini sotib oladilar va Google ularga faqat o'yinchilarni ushbu imkoniyat - bulutda o'ynash haqida xabardorligini oshirishga yordam beradi. Bulutli o'yin kabi xizmat jiddiy mahalliylashtirishni talab qiladi: Rossiyada serverlar nafaqat Moskva va Sankt-Peterburgda, balki butun mamlakat bo'ylab o'rnatilishi kerak bo'ladi. Ushbu qamrov darajasi giperlokalizatsiyani talab qiladi va bunga tayyor bulutli infratuzilma bilan erishish osonroq - bu, albatta, Mail.ru va Yandex-da allaqachon mavjud.

Yana qanday yechim mumkin? Menimcha, mualliflik huquqi egalari va noshirlarning o'zlari Googlega qarshi kurashishga harakat qilishadi. Va ular bulutli o'yinlar uchun o'zlarining platformalarini yaratishni boshlaydilar yoki SaaS echimlaridan foydalanadilar. O'yinchilarga o'z serverlarida, kerakli hududlarda, lekin o'z shartlariga ko'ra bulutda o'ynashni taklif qilish. Va bunday B2B modelida SaaS provayderi xizmat sifatini ta'minlasin. Biz ham bu yo'nalishda izlayapmiz va yaqinda joriy etilgan uning B2B loyihasi - bulutli o'yinlar uchun o'z dasturiy ta'minotini yaratishni istamaydigan, lekin SaaS modeliga qiziqqan noshirlar va o'yin ishlab chiqaruvchilarga qaratilgan.

So'rovda faqat ro'yxatdan o'tgan foydalanuvchilar ishtirok etishlari mumkin. tizimga kirishiltimos.

Oylik Stadia obunasi narxini qanday taxmin qilasiz?

  • 10 dollargacha

  • 10-15 $

  • 15-20 $

  • 20 dollardan ortiq

64 foydalanuvchi ovoz berdi. 8 nafar foydalanuvchi betaraf qoldi.

Manba: www.habr.com

a Izoh qo'shish