Steam sizda: raqamli tarqatish o'yinlarimizni qanday tortib oladi

Steam sizda: raqamli tarqatish o'yinlarimizni qanday tortib oladi
Oyog'ingiz bilan sichqonchani ezib tashlang - bu butun er yuzining ko'rinishini buzadigan va bizning taqdirimizni tubdan o'zgartiradigan zilzilaga teng bo'ladi. Bir g'or odamining o'limi uning qornida bo'g'ilib o'ldirilgan milliard avlodining o'limidir. Ehtimol, Rim o'zining ettita tepasida ko'rinmaydi. Evropa abadiy zich o'rmon bo'lib qoladi, faqat Osiyoda yam-yashil hayot gullaydi. Sichqoncha ustiga qadam qo'ying va siz piramidalarni maydalaysiz. Sichqonchani bosing va siz Eternityda Katta Kanyon o'lchamidagi chuqurchani qoldirasiz. Qirolicha Yelizaveta bo'lmaydi, Vashington Delaverni kesib o'tmaydi. Qo'shma Shtatlar umuman paydo bo'lmaydi. Shuning uchun ehtiyot bo'ling. Yo'lda qoling. Uni hech qachon qoldirmang!

Rey Bredberi. Momaqaldiroq ovozi

Atrofimizda doimiy ravishda ba'zi voqealar sodir bo'ladi, biz ularning ahamiyatini bir necha yillar, hatto o'nlab yillar o'tgandan keyingina to'liq anglay olamiz. Ko'pincha bugun biz uchun ahamiyatsiz bo'lib tuyulgan narsa ertaga eng og'ir oqibatlarga olib keladi va o'z-o'zidan bizning hayotimizdan boshqa hech narsaga ta'sir qila olmaydigan harakat butun sanoatni ag'daradi. Rey Bredberining "Momaqaldiroq ovozi" ilmiy-fantastik hikoyasida aniq tasvirlangan "kapalak effekti" shunday ishlaydi. Haqiqat... ko'pincha har qanday fantastikaga qaraganda ancha hayratlanarli.

Ehtimol, kompyuter o'yinlariga qisman bo'lgan har bir kishi o'zining ideal loyihasini orzu qilgan. Ammo faqat bir nechtasi ishlab chiqarish do'zaxidagi barcha ishtiyoqni yo'qotmasdan orzu qilingan "orzu o'yinini" yaratishga muvaffaq bo'ldi. Va shunga qaramay, yakuniy natija ko'pincha asl g'oyadan sezilarli darajada farq qiladi. Va shunga qaramay, mo''jizalar ro'y beradi: deyarli chorak asr oldin ikki do'st nafaqat orzularini ro'yobga chiqarishga muvaffaq bo'lishdi, balki video o'yin noshiri va uning o'rtasidagi munosabatlar modelini tubdan qayta ko'rib chiqish uchun asos yaratdilar. yakuniy iste'molchi. Gap, shubhasiz, birinchi shaxs otishma janriga mutlaqo boshqa tomondan qarashga imkon bergan dahshatli Half-Life haqida va birinchi (va hali ham qulaylik va funksionallik nuqtai nazaridan o'zining yagona turi) ) Steam raqamli tarqatish xizmati, uning paydo bo'lishi ham ushbu o'yin katta hissa qo'shdi.

Achinarlisi shundaki, barcha qulayliklar va ajoyib imkoniyatlar bilan kontentni tarqatishning yangi modeli ham salbiy tomonga ega: bundan buyon noshir sichqonchani bir necha marta bosish orqali sevimli o‘yiningizni tom ma’noda nogiron qilib qo‘yishi yoki uni butunlay olib qo‘yishi mumkin. Biroq, biz o'zimizdan oldindamiz. Keling, vaqtni orqaga qaytaramiz va voqealar qanday kechganini ko'ramiz.

Half-Life: Hammasi Half-Life bilan boshlandi

1996 yilda, o'sha paytda noma'lum bo'lgan Gabe Nyuell va Mayk Xarrington (ikkalasi ham Microsoftdan kelgan, korporatsiyada 13 yil davomida dasturchi bo'lib ishlagan) Valve Software studiyasiga asos solgan. Yigitlarda chinakam ulug'vor g'oya bor edi: ular mukammal birinchi shaxs qo'rqinchli shooter yaratishni orzu qilishdi. Stiven Kingning "Tuman" va "X-Files" teleseriali kabi asarlardan ilhomlanib, ular jamoa yig'ishdi, kontseptsiyani tuzishdi, id Software'ning Quake Engine litsenziyasini olishdi va nashriyot izlashni boshladilar.

Steam sizda: raqamli tarqatish o'yinlarimizni qanday tortib oladi
Geyb Nyuell 2017 yilda Forbes talqini bo'yicha Donald Trampni ortda qoldirib, sayyoramizning eng boy 400 kishisi ro'yxatiga kirishini tasavvur qilgan bo'lishi dargumon.

Qidiruv juda qiyin edi: potentsial investorlar o'yin sohasida umuman tajribasi bo'lmaganlarning startapiga sarmoya kiritib, tavakkal qilishni xohlamadilar. Biroq, baribir, vaqtlar boshqacha edi: 90-yillarning o'rtalarida noshirlar o'yinchilarni iloji boricha ko'proq o'lja qutilarini sotib olishga undaydigan boshqa Skinner qutisini yaratishga urinish o'rniga hali ham innovatsiyalarga tayanishdi va Valvening g'oyasi haqiqatan ham qiziqarli ko'rinardi. Natijada, Sierra Games ishlab chiquvchilarni o'z qanoti ostiga oldi va ish qaynay boshladi.

Prototip "go'sht bilan o'sishni" boshladi: har kuni o'yin ko'proq va ko'proq yangi g'oyalar bilan to'ldirildi, ularning aksariyati to'g'ridan-to'g'ri rivojlanish jarayonida tug'ildi. Juda tez, asl dvigatelning imkoniyatlari endi etarli emas edi: Quake Engine butunlay qayta ishlab chiqildi va GoldSource tug'ildi, bu so'zma-so'z "Oltin manba" deb tarjima qilinadi. Sarlavha bashoratli bo'lib chiqdi: Yarim hayot to'rt marta "Barcha vaqtlarning eng yaxshi o'yini" unvonini qo'lga kiritdi, turli o'yin nashrlariga ko'ra 50 (!) marta "Yil o'yini" bo'ldi va chiqarilgandan keyin keyingi 10 yil ichida uning umumiy tirajlari 9,3 million nusxaga yetdi.

Steam sizda: raqamli tarqatish o'yinlarimizni qanday tortib oladi
Half-Life, ehtimol, sanoat tarixidagi eng muhim va ta'sirli o'yindir.

O'z vaqtida bu o'yin chinakam yutuq bo'lib chiqdi, 3D shooterlarning qiyofasini abadiy o'zgartirib, immersiv sim kabi janrning rivojlanishiga va umuman sanoatga katta ta'sir ko'rsatdi. Buning ajablanarli joyi yo'q Yarim hayot tezda butun dunyo bo'ylab muxlislar armiyasini qo'lga kiritdi, ular orasida ko'plab ijodiy odamlar bor edi: loyiha asosida yuzlab turli xil modifikatsiyalar paydo bo'ldi, xayriyatki, Valve o'yinchilarni barcha kerakli vositalar bilan ta'minladi. Ulardan ba'zilari asosiy syujetni to'ldirib, o'yin fanatining o'ziga xos turiga aylandi, boshqalari esa yoqdi Qo'rquv qichqirig'i, noyob hikoyaga ega mustaqil o'yinlarga aylandi. Ammo faqat bitta loyiha asl nusxaning mashhurligiga yaqinlasha oldi. Biz, albatta, haqida gapiramiz Counter Strike-.

Dastlab, dunyoga mashhur multiplayer otishma uchun modifikatsiyalardan biri edi Yarim hayot, Min Li va Jess Cliff tomonidan ishlab chiqilgan. Li har doim o'zining onlayn o'yinini yaratishni orzu qilgan va hattoki ko'p o'yinchi rejimida ishlagan A-Team a'zosi edi. Quake 2 nom ostida harakat zilzila 2, ammo GoldSource uchun SDK-ning chiqarilishi bilan men yangi mahsulotga o'tdim, chunki men ushbu dvigatelni qulayroq va istiqbolli deb hisobladim.

Steam sizda: raqamli tarqatish o'yinlarimizni qanday tortib oladi
Min Li - Counter-Strikeni boshlagan odam

Tez orada unga yana bir ishtiyoqli Jess Kliff qo'shildi, u nafaqat rivojlanishga yordam berdi, balki loyihani muxlislar jamoasi orasida targ'ib qildi. Yarim hayot. 19 yil 1999 iyunda chiqarilgan modifikatsiyaning beta-versiyasi oddiy nom oldi. Counter Strike-, va uning birinchi serverlari kuzda ishga tushirildi.

Kontseptsiyaning soddaligiga qaramay, butunlay notijorat loyiha bo'lib, Counter Strike- kabi xitlar bilan teng sharoitlarda raqobatlashib, tezda mashhurlikka erishdi Quake III: Arena и Unreal Tournament. 2000 yilning bahorida Valve o'zgartirishni payqab, do'stlariga rad etishning iloji bo'lmagan taklifni berdi: kompaniya nomga bo'lgan huquqlarni sotib oldi va kechagi havaskorlar studiyada lavozimlarni egallab, professional o'yin ishlab chiquvchilariga aylanishdi. To'liq o'yinning chiqarilishi 8 yil 2000 noyabrda bo'lib o'tdi.

Steam sizda: raqamli tarqatish o'yinlarimizni qanday tortib oladi
Counter-Strike - tarixdagi eng mashhur onlayn otishmalardan biri

Counter Strike- tezda sodiq muxlislarga ega bo'lib, eng mashhur (eng bo'lmasa) onlayn otishmachilardan biriga aylandi: 2-yillarning boshlarida o'rtacha onlayn multiplayer loyihalari 3-XNUMX ming kishidan oshmagan bo'lsa-da, faol o'yinchilar soni CS soni o'n minglab. Va keyin Valve kutilmagan muammoga duch keldi: ilgari Sierra Games tomonidan ishlab chiqilgan va kompaniya tomonidan onlayn komponent bilan nashr etilgan barcha o'yinlarga qo'shilgan World Opponent Network xizmati shunchaki bunday yuklamalar uchun mo'ljallanmagan.

Valve 2001 yilda WONni o'sha paytdagi egasidan sotib olib, hal qiluvchi chora ko'rdi (uni 1999 yil yanvaridan beri Havas Interactive boshqarib kelgan) va unga asoslangan Steam deb nomlangan o'z loyihasini ishlab chiqishni boshladi. Dastlab, ishlab chiquvchilar tarmoq infratuzilmasi ish faoliyatini yaxshilashni, uni kengaytirilishini va xizmatni o'zlarining aldashga qarshi va onlayn o'yinlar uchun yangilash tarqatish tizimi bilan birlashtirishni xohlashdi. Biroq, keyin oldinga borish va nafaqat onlayn loyihalarni qo'llab-quvvatlash vositasini, balki har kim o'yinning litsenziyalangan nusxasini to'g'ridan-to'g'ri sotib olishi va uni darhol o'z kompyuteriga o'rnatishi mumkin bo'lgan to'liq huquqli do'konni yaratishga qaror qilindi. O'sha paytda bu g'oya chinakam innovatsion edi va dastlab hatto Valvening o'zi ham bunday loyihani ta'minlay olishiga shubha qilgan. Ular Amazon, Yahoo va Cisco bilan hamkorlik shartnomalarini tuzishga harakat qilishdi, biroq bu korporatsiyalar vakillari bu g‘oyaga shubha bilan qarashdi (oh, agar ular o‘z ixtiyori bilan qancha foydadan voz kechishlarini bilsalar edi) va kompaniya o‘zi harakat qilishi kerak edi.

Studiya keyingi 3 yil davomida Steam-ning birinchi versiyasi ustida ishladi, shu bilan birga allaqachon chiqarilgan o'yinlar uchun WON funksiyasini saqlab qoldi. Steam 1.0 tarqatishga kiritilgan Counter-Strike 1.4, ammo uning o'rnatilishi faqat qo'shimcha variant edi. 26 yil 2004 iyulda onlayn platformaning reliz versiyasi chiqdi. Va kompyuterda Steam mijozining mavjudligini talab qiladigan birinchi yagona o'yinchi o'yin bo'ldi Half-Life 2.

Steam sizda: raqamli tarqatish o'yinlarimizni qanday tortib oladi
Steam reklamasi uchun yaxshiroq eksklyuziv haqida o'ylash qiyin edi

Keyinchalik, Valve boshqa noshirlar va studiyalar bilan hamkorlik qila boshladi va ularga o'yinlarni o'z do'konlari sahifalarida nashr etish imkoniyatini berdi. Steam-da paydo bo'lgan birinchi uchinchi tomon loyihalari Rag qo'g'irchoq Kung Fu (12 yil 2005 oktyabrda chiqarilgan) va Darviniya (14 yil 2005 dekabrda nashr etilgan).

Steam mahsulotlari assortimenti kengayishda davom etdi va xizmatning o'zi yangi xususiyatlarni olishda davom etdi. Ko'p yangilanishlar orasida ikkita eng muhimini aniqlash mumkin: o'yinchilar uchun ijtimoiy platformaning paydo bo'lishi, Steam hamjamiyati (12 yil 2007 sentyabr) va Steamworks-ning chiqarilishi (28 yil 2008 yanvar), bepul vositalar to'plami. uchinchi tomon ishlab chiquvchilari oʻz oʻyinlariga Steamning ilgʻor funksiyalarini, jumladan DRM, oʻyin statistikasini yigʻish vositalari, xato kuzatuvchisi, yutuqlar tizimi, koʻp oʻyinchi, foydalanuvchi chatlari va boshqalarni tatbiq etishlari uchun. Steamworks imkoniyatlaridan foydalangan birinchi o'yin musiqa arjasi edi Audiosurf, 15 yil 2008 fevralda chiqarilgan.

Steam sizda: raqamli tarqatish o'yinlarimizni qanday tortib oladi
Audiosurf - bu zamonaviy o'yinchilar tomonidan sevilgan Steam yutuqlariga ega birinchi loyiha

Raqamli tarqatish istiqbollarini baholab, boshqa yirik kompaniyalar Valve-ga ergashishni boshladilar: bugungi kunda Steam, Origin, Uplay yoki boshqa ishga tushirgich (hatto bir nechta) o'rnatilgan shaxsiy kompyuter uchun o'yinni sotib olish deyarli mumkin emas. Barcha onlayn o'yin do'konlarining avlodiga kelsak, statistika uning pozitsiyasi haqida gapiradi.

Steam sizda: raqamli tarqatish o'yinlarimizni qanday tortib oladi

Valve daromad haqida hisobot bermasa-da, uning ishlashi uchinchi tomon vositalari yordamida taxminan o'lchanishi mumkin. Shunday qilib, SteamSpy ma'lumotlariga ko'ra, 2017 yilda kompaniya xizmatdan 4,3 milliard AQSh dollariga yaqin daromad olgan (garchi DLC va o'yin ichidagi xaridlarsiz faqat to'g'ridan-to'g'ri sotuvlar hisobga olingan bo'lsa ham).

Shunday qilib, atigi 10 yil ichida Steam noshir va oxirgi iste'molchi o'rtasidagi munosabatlar modelini butunlay o'zgartirdi, natijada kompyuter o'yinlarining raqamli versiyalarini tarqatish va bozorni amalda monopollashtirish uchun eng mashhur platformaga aylandi. Lekin hammasi tush shooter qilishga qaror qilgan ikki dasturchi bilan boshlandi. Amalda "kapalak effekti".

Ammo bunday yovvoyi mashhurlikning sababi nimada? Aslida, bu oddiy va uni bir ibora bilan ifodalash mumkin: raqamli tarqatish xizmatlari haqiqatan ham qulay. Endi keyingi hitni sotib olish uchun chiqish kuni navbatda turishingiz yoki oldindan buyurtma yetkazilishini zerikarli kutishingiz shart emas: bir necha marta bosish orqali istalgan nomga ega bo‘lishingiz va oldingi qatorda o‘ynashingiz mumkin. yuklash funktsiyasi. Endi ishga tushirish uchun zarur bo'lgan yamoqlarni yoki qo'shimcha dasturlarni qo'lda qidirish va o'rnatishning hojati yo'q: aqlli ishga tushirgich siz uchun hamma narsani qiladi. Endi siz saqlashlaringizning zaxira nusxalarini ham unutishingiz mumkin: kerakli fayllar avtomatik ravishda bulutga o'tkaziladi. Xo'sh, agar sizning orqangiz yillar davomida oldindan rejalashtirilgan bo'lsa, mavsumiy sotuv paytida o'yinni sotib olib, ko'p narsalarni tejashingiz mumkin, chunki raqamli do'kondagi chegirmalarni kuzatish ancha oson: xizmatning o'zi sizga narx haqida xabarnoma yuboradi. istaklaringiz ro'yxatidan biror narsa uchun chegirma.

Steam sizda: raqamli tarqatish o'yinlarimizni qanday tortib oladi
Steam zamonaviy kompyuter o'yinlarining qiyofasini butunlay o'zgartirdi

Umuman olganda, zamonaviy raqamli tarqatish xizmatlari uzoq vaqtdan beri oddiy ishga tushiruvchilar bo'lishni to'xtatdi: Steam aslida geymerlar uchun to'liq ijtimoiy tarmoq bo'lib, u sizga birgalikda o'ynash, muhokamalarda qatnashish, skrinshotlarni saqlash, qo'llanmalar va sharhlar yozish, yaratish imkonini beradi. va modlarni yuklab oling, sovg'alar bering va hatto o'yin ichidagi narsalarni sotib oling. Afsuski, yuqoridagi barcha afzalliklar bitta katta minus bilan inkor etilgan: bundan buyon sotib olingan o'yinlar sizga tegishli emas.

Boshqa odamlarning o'yinlari yoki nima uchun litsenziya shartnomalarini o'qish kerak

Har qanday raqamli tarqatish xizmatida ro'yxatdan o'tishda siz foydalanuvchi shartnomasi shartlarini qabul qilishingiz kerak. Ko'pincha sizdan ma'lum bir o'yinni sotib olayotganda yoki uni birinchi marta ishga tushirganda shunga o'xshash manipulyatsiyani takrorlashingiz so'raladi. Rostini ayting, hech bo'lmaganda bir marta ushbu hujjatni ichkarida va tashqarisida o'qib chiqdingizmi? Yo'qmi? Bunday holda, biz sizning e'tiboringizga bunday shartnomalarda u yoki bu tarzda belgilangan asosiy qoidalar ro'yxatini taqdim etamiz.

  • Sizning hisobingiz raqamli tarqatish xizmati egalarining mulki hisoblanadi.

Hisob xaridlarni amalga oshirish uchun foydalanishingiz uchun taqdim etilgan va sizga tegishli emas. Siz faqat shaxsiy va to'lov ma'lumotlariga egasiz (qayta ishlash va ulardan foydalanishga, ro'yxatdan o'tishda ham rozilik bildirasiz).

  • Siz o'yinlarni emas, balki tegishli dasturiy ta'minot nusxasini shaxsiy foydalanish uchun litsenziyani xarid qilyapsiz.

Bu nuanceni ham tushunish kerak. Yuridik nuqtai nazardan, "sotib olish" o'yinning to'liq egasi bo'lishni anglatadi, raqamli tarqatishda esa siz uni abadiy ijaraga olasiz. Biroq, barcha egalik huquqlari noshirda qoladi va u asl mahsulot bilan xohlagan narsani qilishi yoki sizga dasturiy ta'minotdan foydalanish imkoniyati berilgan shartlarni o'zgartirishi mumkin.

  • Mahsulot "xuddi shunday" yetkazib beriladi.

Bundan tashqari, juda qiziqarli nuqta. Unga ko'ra, nashriyot dasturiy ta'minot sifati uchun barcha javobgarlikni o'z zimmasiga oladi. Aslida, agar pul to'langan o'yin ishga tushmasa ham, mualliflik huquqi egasi biror narsani tuzatishga yoki yamoqlarni chiqarishga majbur emas. Albatta, agar bu chiqarilganda ro'y bersa, noshir xatoni imkon qadar tezroq yo'q qilish uchun barcha sa'y-harakatlarni amalga oshiradi, ammo oddiy sababga ko'ra, agar u buni qilmasa, u katta moliyaviy yo'qotishlarga duch keladi va hech kim sotib olmaydi. uning keyingi o'yini umuman. Ammo shuni tushunish kerakki, bu harakatlar faqat iqtisodiy foyda bilan bog'liq va agar dasturiy ta'minot bilan bog'liq ba'zi muammolarni tuzatish foydasiz bo'lib chiqsa, hech kim barmoqni ko'tarmaydi.

  • Sayt egalari istalgan vaqtda sabablarsiz foydalanuvchilarning xizmatlarga kirishini cheklashlari mumkin.

Shunga qaramay, hech kim sizning hisobingizni blokirovka qilmaydi: har qanday raqamli tarqatish do'koni iloji boricha ko'proq sodiq mijozlarga qiziqadi. Shu bilan birga, agar sizning hisobingiz bloklangan bo'lsa, do'kon ma'muriyati sizning so'rovlaringizga umuman javob bermaslik va vaziyatni aniqlashtirish uchun hech qanday chora ko'rmaslik huquqini o'zida saqlab qoladi. Bundan tashqari, noto'g'ri taqiqning sababini aniqlash, agar muammo keng tarqalmagan bo'lsa, juda ko'p resurs talab qiladi.

  • Litsenziya shartnomasi shartlari mijozlarni oldindan ogohlantirmasdan bir tomonlama tartibda o'zgartirilishi mumkin. Raqamli tarqatish xizmatidan foydalanishni davom ettirish orqali siz yangi shartlarga rozilik bildirasiz.

Bunday holda, siz hatto hech narsa sotib olishingiz shart emas: siz kompyuterni yoqasiz, Steam mijozi avtomatik ravishda avtorizatsiya serveriga ulanadi va bu fakt o'z-o'zidan siz yangi xizmat ko'rsatish shartlariga rozilik deb hisoblanadi, siz buni amalga oshirmagansiz. hatto hali o'qing.

Shunga o'xshash shartlar raqamli tizimdan oldingi davrda, kompyuter o'yinlari faqat disklarda tarqatilganda qo'llaniladi. Ammo, de-fakto, siz ularni butunlay e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin: hech bo'lmaganda, yovuz noshir, masalan, litsenziyasi tugagan o'yin bilan DVDni olib ketish uchun sizning orqangizdan maxsus kuchlarni yuboradi deb taxmin qilish g'alati bo'lar edi.

Steam sizda: raqamli tarqatish o'yinlarimizni qanday tortib oladi
“Ahmoqona ish qilmang! Diskni sekin polga qo'ying va men tomon suring..."

Ammo endi vaqt o'zgardi va o'yinlarning raqamli nusxalari sizning nazoratingizdan tashqarida. Siz shunday deyishingiz mumkin: “Ha, litsenziya shartnomalari noshirlar va platforma egalarini iloji boricha himoya qiladigan tarzda yozilgan, bu g'ayrioddiy narsa emas. Va bu shaxsan menga hech qanday zarar keltirmadi, garchi men uzoq vaqtdan beri turli onlayn xizmatlardan foydalansam ham. Bunday holda, sizga omad kulib boqadi: ehtimol mualliflik huquqi egalarining harakatlari (yoki harakatsizligi) tomonidan qandaydir tarzda ta'sirlangan o'yinlar sizning qiziqish doirangizdan tashqarida bo'lishi mumkin. Ayni paytda, bugungi kunda ko'plab pretsedentlar allaqachon to'plangan. Asossiz bo'lmaslik uchun keling, aniq misollarni ko'rib chiqaylik.

Birinchi shaxsning fantastik harakati Qudrat va sehrning qorong'u messiasi, 21 yil 2006 dekabrda o'sha paytda Ubisoft qanoti ostida bo'lgan Arkane Studios tomonidan chiqarilgan, nafaqat ajoyib jangovar tizimi, balki juda yaxshi ruscha lokalizatsiyasi bilan ham ajralib turardi. Biroq, bir qator kichik xatolarni tuzatuvchi so'nggi yamoq, sarguzashtning yaxshi qismida bosh qahramonga hamroh bo'lgan iblis Zana nemis tilida gaplashishiga olib keldi.

Steam sizda: raqamli tarqatish o'yinlarimizni qanday tortib oladi
Nemis tili Zanaga o'ziga xos joziba bag'ishlaydi, ammo hikoyaning mohiyati yo'qolganligi achinarli.

Vaziyatni faqat Internetda kerakli faylni topish va uni mahalliylashtirish papkasida qo'lda almashtirish orqali tuzatish mumkin: chunki Arkane Studios endi ZeniMax Media xoldingiga tegishli va mualliflik huquqi egasi bo'lgan Ubisoft faylni qayta tiklashdan manfaatdor emasligi aniq. franchayzing uchun rasmiy yamoqlarni kutishning hojati yo'q, ya'ni "Dark Mesiah" ruscha versiyasi abadiy buzilib qoladi.

Bu holat juda kulgili va muammoni hech qanday qiyinchiliksiz hal qilish mumkin. Ammo muxlislar uchun Warcraft III hasad qilmaysiz. Joriy yilning 29 yanvarida o'yinning remasteri chiqdi, chaqirildi Warcraft III: yangilandi, va mashhur strategiyaning "qayta tiklangan" versiyasi bir necha kun ichida Metacritic agregatoridagi eng past baholangan o'yinga aylandi (ushbu materialni yozish paytida uning reytingi atigi 0,5 ballni tashkil qiladi). Loyiha har tomondan tom ma'noda "o'zini ajratib turdi": xatolarga qo'shimcha ravishda, xaridorlar o'yinda ilgari e'lon qilingan ko'plab o'zgarishlar shunchaki etishmayotganligini aniqladilar (masalan, kesilgan sahnalarni to'liq qayta ishlash o'rniga faqat ikkita kinematika almashtirildi, interfeys. eskirgan bo'lib qoldi va o'yinda hech qanday syujet tahrirlari yoki qo'shimcha topshiriqlar ko'rinmadi), lekin negadir eski yuqori sifatli ovozli aktyorlik o'chirildi, yangisi esa juda o'rtacha va ifodasiz bo'lib chiqdi.

Ammo bu aysbergning faqat uchi. Oxir-oqibat, o'yindagi eng muhim narsa - bu o'yin. Va bu erda muammolar ro'yxati yanada ta'sirchan bo'lib chiqdi:

  1. Reytingli o'yinlar yo'qoldi;
  2. klan tizimi yo'qoldi;
  3. mahalliy tarmoq orqali o'ynash qobiliyati yo'qoldi;
  4. maxsus kampaniyalar yo'qoldi;
  5. chat buyruqlari yo'q;
  6. Ba'zi grafik sozlamalari yo'qoldi;
  7. menyudan tezkor tugmalarni sozlash imkoniyati yo'qoldi (ular hali ham o'zgartirilishi mumkin, lekin faqat konfiguratsiya faylida qo'lda);
  8. Xususiyatlarning uzatilishi tufayli hikoya kampaniyalarining muvozanati buziladi Muzlatilgan taxt в Xaos hukmronligi;
  9. Yangilangan grafikalar bilan jangni o'qish ancha yomonlashdi, bu real vaqt strategiyasi uchun juda muhim.

Muvaffaqiyatsiz remasterning bugungi maqolamiz mavzusiga qanday aloqasi bor? Eng to'g'ridan-to'g'ri. Blizzard o'zining dasturiy mahsulotlariga har qanday o'zgartirishlar kiritish huquqidan foydalangan holda o'yinning klassik versiyasini yangilashga majbur qildi. Ha, ha, siz hamma narsani to'g'ri tushundingiz: endi asl nusxaning egalari, remasterni sotib olganlar bilan bir qatorda, barcha sanab o'tilgan xatolar, buzilishlar va cheklovlardan mutlaqo bepul bahramand bo'lishadi. Farqi shundaki, original versiya Warcraft III yangilangan grafiklarni olmagan (garchi ishga tushirgich hali ham yangi aktivlar bilan 30 gigabaytni yuklab olsa ham), lekin bu eng yaxshisidir: boshqa narsalar qatorida, ko'plab o'yinchilar past poli muhit fonida belgilar va birliklarning juda batafsil modellarini ta'kidlashadi. (hatto bu yerda axlat ham) qarash Buni aytish bema'ni.

Steam sizda: raqamli tarqatish o'yinlarimizni qanday tortib oladi
Bunday "yuqori sifatli" remasterni ko'rganingizda, "Jin ursin, Uter!" dan boshqa hech narsa xayolingizga kelmaydi.

Biroq, buzilgan o'yinlar har doim ham ishlab chiquvchilarning beparvoligining mahsulidir: ko'pincha muammo loyihani yaratishda foydalanilgan ba'zi materiallarni litsenziyalashda yotadi. Bunday eng muhim voqealardan biri kult bilan bog'liq Mafiya: Yo'qolgan jannat shahri. 30-asrning 20-yillari atmosferasini qayta tiklash maqsadida Chexiyaning Illusion Softworks studiyasi oʻyin saundtrekiga Dyuk Ellington, Lui Armstrong, Django Reynxardt, Mills Brothers va boshqa koʻplab jazz ijrochilarining koʻplab klassik kompozitsiyalarini kiritdi. Musiqadan foydalanish litsenziyasi tugagach, o'yin shunchaki sotuvdan olib tashlandi. Biroq, 2017 yil XNUMX oktyabrda mafiya yana virtual javonlarga qaytdi, lekin musiqiy hamrohliksiz: unda faqat chex bastakori Vladimir Simunek tomonidan loyiha uchun yozilgan asl treklar qoldi. Albatta, ilgari sotilgan versiyalar ham majburan yangilangan.

Steam sizda: raqamli tarqatish o'yinlarimizni qanday tortib oladi
Xuddi shu musiqa bo'lmasa, mafiya hech qachon avvalgidek bo'lmaydi

Shunga o'xshash taqdir deyarli yuz berdi Alan Wake. 13-yil 2017-may kuni Remedy Entertainment saundtrekdagi ayrim musiqiy treklardan foydalanish huquqi tugashi munosabati bilan o‘yin ikki kundan keyin to‘xtatilishini e’lon qildi. Yaxshiyamki, Microsoft aralashdi: bir yildan kamroq vaqt o'tgach, Alan Ueykning baxtsiz hodisalari haqida hikoya qiluvchi dostonning ikkala qismi ham raqamli do'konlarga va barcha audio treklari bilan asl shaklida qaytdi.

Steam sizda: raqamli tarqatish o'yinlarimizni qanday tortib oladi
Alan Wake-dagi saundtrek atmosferani yaratish uchun vizuallardan kam emas

Lekin hikoya bilan Alan Wake - istisno. Ushbu franchayzing tijoriy nuqtai nazardan juda istiqbolli: serial kultga aylandi, muxlislar hali ham davomini kutishmoqda, o'yin nashrlari loyihani havas qiladigan muntazamlik bilan eslashadi, bularning barchasi savdoni rag'batlantiradi va foyda keltiradi. Agar keyingi qo'llab-quvvatlash foydali bo'lmasa, o'yin shunchaki do'konlardan olib tashlanadi va bugungi kunda bunday holatlar juda ko'p. Mana ulardan bir nechtasi:

Wolfenstein 2009

Steam sizda: raqamli tarqatish o'yinlarimizni qanday tortib oladi

Mashhurning to'g'ridan-to'g'ri davomi Wolfenstein qal'asiga qaytish, 2009 yil avgust oyida chiqarilgan. Raven Software tomonidan ishlab chiqilgan va id Tech 4 dvigateli bilan jihozlangan o'yin Activision tomonidan nashr etilgan. Keyinchalik, seriyaga bo'lgan huquqlar franchayzani muvaffaqiyatli qayta boshlagan Bethesda Softworks kompaniyasiga o'tkazildi. O'yinning o'zi hech kimga foydasiz bo'lib chiqdi va tez orada Steam sahifalaridan g'oyib bo'ldi.

Agent 007 haqida o'yinlar

Steam sizda: raqamli tarqatish o'yinlarimizni qanday tortib oladi

2006 yilda Activision mashhur agent 007 Jeyms Bond haqida o'yinlar ishlab chiqish huquqini oldi. Noshirga tegishli studiyalar chiqarildi. Kvant miqdori, Qon toshi, 007 Oltin ko'z, Oltin ko'z qayta yuklangan и 007 afsonalar. Hozirda ularning hech birini qonuniy ravishda sotib olish mumkin emas: litsenziya muddati tugagandan so'ng, sanab o'tilgan o'yinlar raqamli xizmatlar katalogidan olib tashlandi.

Blur

Steam sizda: raqamli tarqatish o'yinlarimizni qanday tortib oladi

2010 yil may oyida chiqarilgan arkada poygasi xit bo'lish uchun barcha imkoniyatlarga ega edi, ammo afsuski: u deyarli bir vaqtning o'zida chiqarildi. Split / Ikkinchi raqibini ortda qoldirdi va tanqidchilarning yuqori baholariga qaramay, o'yin muvaffaqiyatsiz bo'ldi. Ikkinchi qism bekor qilindi, Bizarre Creations ishlab chiqish studiyasi yopildi va o'yinning o'zi 2012 yilda sotuvdan olib tashlandi, chunki Activision litsenziyalangan avtomobillarga bo'lgan huquqlarni uzaytirmaslikka qaror qildi.

OutRun 2006: Sohil 2 Sohil

Steam sizda: raqamli tarqatish o'yinlarimizni qanday tortib oladi

Seriyadagi sakkizinchi o'yin ham o'yinchilarga, ham tanqidchilarga yoqdi, ammo endi u hech qaerda mavjud emas: Sega Ferrari avtomobillaridan foydalanish huquqini tugatdi.

Kriostaz: aql uyqusi

Steam sizda: raqamli tarqatish o'yinlarimizni qanday tortib oladi

O'yin 5 yil 2008 dekabrda chiqarilgan bo'lsa-da, raqamli versiya Steam katalogida faqat 2012 yilda paydo bo'ldi. Va u bir yil ichida do'kon sahifalaridan baxtiyor g'oyib bo'ldi. Buning sababi Action Forms studiyasi (keyinchalik ikki jamoaga bo'lingan - Tatem Games va Beatshapers) va nashriyot 1C o'rtasidagi huquqiy kelishmovchilik edi.

Godfather

Steam sizda: raqamli tarqatish o'yinlarimizni qanday tortib oladi

Bir vaqtlar Electronic Arts The Godfather asosidagi o'yinlarni ishlab chiqish huquqini sotib olib, muvaffaqiyatli franchayzaning bir qismini olishga harakat qildi. Ammo 2006 yil bahorida chiqarilgan birinchi qism tomoshabinlar tomonidan iliq kutib olinsa, ikkinchisi muvaffaqiyatsiz bo'lib chiqdi: boshida atigi 241 ming nusxa sotilgan. Natijada, EA davomini ishlab chiqish bo'yicha barcha rejalarini bekor qildi va litsenziyani yangilamadi, shundan so'ng ikkala o'yin ham Steamning virtual javonlaridan yo'qoldi.

MLB seriyasi

Steam sizda: raqamli tarqatish o'yinlarimizni qanday tortib oladi

Ilgari 2K tomonidan nashr etilgan Beysbol Menejerlari nashriyot Major League Baseball bilan shartnomasini tugatgandan so'ng, raqamli do'konlarni butunlay tark etishdi. Seriyadagi so'nggi o'yin 2012 yilda chiqarilgan.

Shaun White Snoubord

Steam sizda: raqamli tarqatish o'yinlarimizni qanday tortib oladi

Uch karra Olimpiya chempioni Shon Uayt tomonidan boshqariladigan snoubord simulyatori Ubisoft tomonidan 2008 yilda chiqarilgan. Bunday o'ziga xos mahsulot uchun o'yin juda muvaffaqiyatli bo'ldi: 2009 yil oxirida nashriyot 3 million nusxada sotilgani haqida xabar berdi. Shunga qaramay, Ubisoft taniqli sportchi nomidan foydalanish uchun litsenziya uchun pul to'lash juda isrofgarchilik deb hisobladi, shuning uchun 2016 yilda buning o'rniga Shaun White Snoubord 2 nurni ko'rdi tikka, va original o'yin raqamli platformalardan g'oyib bo'ldi.

Infernal

Steam sizda: raqamli tarqatish o'yinlarimizni qanday tortib oladi

2007 yil mart oyida chiqarilgan uchinchi shaxs o'yinida yulduzlar yo'q edi. Biroq, bu o'yinni ham yomon deb atash mumkin emas: bu juda kuchli jangovar film, garchi u kesilgan sahnalarning ajoyib ishlab chiqarilishi va syujetning murakkabligi bilan ajralib turmasa ham. Afsuski, 2010 yilda Metropolis Software studiyasi yopildi, shuning uchun endi biz Steam katalogida ishlab chiquvchilar xatolarni ishlab chiqadigan davomini ham, asl nusxasini ham ko'rmaymiz.

SEGA Rally Revo

Steam sizda: raqamli tarqatish o'yinlarimizni qanday tortib oladi

2007 yilning kuzida nashr etilgan. SEGA Rally Revo Sega Racing Studio-dan so'nggi o'yin bo'lib chiqdi. Agressiv marketing kampaniyasiga qaramay (Sega hatto o'yinni chiqarish uchun bir nechta qisqa komediya filmlarini ham suratga oldi Tonya va Donya Natasha Leggero rolini o'ynagan) va tanqidchilarning iliq qabuli, ralli simulyatori sotilmadi. Va noshirning o'zi, albatta, litsenziyalangan mashinalarga bo'lgan huquqlarni yangilamadi, o'yinni raqamli tarqatish xizmatlaridan olib tashlashni afzal ko'rdi.

Ushbu ro'yxatni filmlar, animatsion seriallar va komikslarga asoslangan o'yinlarni eslatmasdan ham uzoq vaqt davom ettirish mumkin (Deadpool, o'smir mutant Ninja toshbaqalar: Manxettendagi mutantlar, ikkala qism Ajoyib o'rgimchak odam, Piter Jeksonning King Kong, DuckTales: Remastered va boshqa ko'plab loyihalar litsenziya muddati tugagandan so'ng darhol tejamkor nashriyotlar tomonidan sotuvdan olib tashlangan). Ammo mualliflik huquqi va turdosh huquqlar raqamli tarqatish bilan bog'liq yagona muammo emas. To'g'risini aytganda, Steam to'satdan yopilsa, butun o'yin kutubxonangizni bir kechada yo'qotishingiz mumkin. Ajoyib tuyuladimi? Ammo bunday pretsedent allaqachon sodir bo'lgan.

Windows Live uchun o'yinlar, har qanday faol kompyuter o'yinchisi, ehtimol, juda ko'p yoqimsiz xotiralar bilan bog'liq, bu tarmoq orqali o'yin o'ynash uchun shunchaki onlayn xizmat emas edi: Microsoft uning asosida to'liq raqamli tarqatish platformasini yaratishni rejalashtirgan. Steam bilan raqobatlasha oladi. GFWLning o'z do'koni bor edi (Aytgancha, u faqat sotilgan halo 2 и Urushi Gears), yutuqlar tizimi, o'yinchilar o'rtasidagi ijtimoiy aloqa vositalari - umuman olganda, juda yaxshi jentlmenlar to'plami. Faqat bitta muammo bor: yuqoridagilarning barchasi juda yomon ishlagan. Chiqarilishdan oldin ham shunday bo'ldi Dark jonlar Kompyuterda seriya muxlislari Bandai Namco-ga o'yindan Windows Live uchun o'yinlar bilan integratsiyani olib tashlashni so'rab petitsiya yozishdi: 2012 yilda hech kim Microsoft kasallikdan ko'proq yoki kamroq oqilona narsani qila oladi deb umid qilmagan edi. - taqdirli xizmat.

Steam sizda: raqamli tarqatish o'yinlarimizni qanday tortib oladi
Microsoft Windows Live uchun O'yinlar bo'yicha katta rejalarga ega edi, biroq bu xizmat o'z nihoyasiga etmadi

Va bu safar geymerlar ko'r bo'ldi: 19 yil 2013 avgustda korporatsiya 1 yil 2014 iyulda platformani qo'llab-quvvatlash butunlay to'xtatilishini e'lon qildi. Muammo shundaki, bir qator o'yinlarda GFWL DRM rolini o'ynadi, bundan tashqari, barcha DLC xizmatda qo'shimcha faollashtirishni talab qildi. Va agar seriyadagi o'yinlardan bo'lsa Batman: Arkham, Bioshock, OB 5 и Qizil fraksiya: partizan ishlab chiquvchilar oxir-oqibat Windows Live uchun O'yinlarning barcha izlarini olib tashladilar va xuddi shunday BulletstormMicrosoft xizmatida onlayn faollashmasdan umuman ishga tushmagan , oxir-oqibat qayta nashrni oldi, keyin III masala hech kimga foydasi yo'q bo'lib chiqdi va endi bu o'yin ham Steam'dan yo'qoldi.

Steam sizda: raqamli tarqatish o'yinlarimizni qanday tortib oladi
Fable III o'zidan oldingilaridan pastroq bo'lgan bo'lishi mumkin, ammo bu hali ham ajoyib o'yin edi

Yaqinda u o'z taqdirini baham ko'rdi va bu qanchalik aql bovar qilmaydigan bo'lmasin, GTA IV qo'shimchalar bilan birga: 10 yanvar kuni o'yin yana GFWL tufayli sotuvdan olib tashlandi. Rockstar "vaziyatni to'g'irlashga" va hatto Steam yutuqlarini qo'llab-quvvatlashga va'da berdi, ammo o'lik xizmatni loyihadan olib tashlaydigan yamoq aniq qachon chiqarilishini aniqlamadi: ular doimiy ravishda daromad olishlarini hisobga olgan holda. GTA Online, bu vazifa, shubhasiz, ustuvor emas. Aytgancha, to'rtinchi qism GTA ikki marta azob chekdi: 2018 yilda turli radiostansiyalarda yangragan ko'plab treklar o'yindan g'oyib bo'ldi.

Steam sizda: raqamli tarqatish o'yinlarimizni qanday tortib oladi
Xo'sh, qanday qilib Niko Bellic endi Vladivostok FMsiz mashinalarni o'g'irlashi mumkin? Buning uchun taksiga o‘tirish kifoya

Aytgancha, raqamli tarqatishning jadal rivojlanishi tufayli modaga aylangan uchinchi tomon onlayn DRM-ning o'zi juda ko'p muammolarni keltirib chiqarishi mumkin. Ha, duologiya Riddick kartasi oddiy sabablarga ko'ra sotuvdan olib tashlandi, chunki ikkala qismga o'rnatilgan Tages nusxasini himoya qilish tizimini ishlab chiquvchilar bankrot bo'lib, onlayn faollashtirish serverlari o'chirildi. Natijada, hatto ilgari sotib olingan nusxalar ham, agar ular ilgari faollashtirilmagan bo'lsa, bugungi kunda mutlaqo foydasizdir.

Steam sizda: raqamli tarqatish o'yinlarimizni qanday tortib oladi
Riddik DRMdan tashqari hammani mag'lub etishga qodir

Xuddi shunday taqdir ham yuz berdi Tron: Evolyutsiya. Bu erda vaziyat o'ziga xosdir: o'yinni nashr etgan Disney 10 yil davomida SecuROM nusxasini himoya qilishning onlayn versiyasidan foydalanish litsenziyasini to'ladi va uni yangilamadi. Natijada, nafaqat yangi xaridorlar (va litsenziya muddati tugaganidan keyin o'yin do'konlardan olib tashlangan), balki sotuvda o'yinchoqni ushlab, lekin uni hech qachon o'ynamaganlar, shuningdek, uni ilgari o'ynagan, lekin faollashtirishni bekor qilganlar ham azob chekishdi ( masalan, tizim drayverini almashtirishda yoki Windows-ni qayta o'rnatishda).

Steam sizda: raqamli tarqatish o'yinlarimizni qanday tortib oladi
Cyberpunk nihoyat keldi, lekin biz kutganimizdan biroz boshqacha

Keling, yuqorida aytilganlarning barchasini umumlashtiramiz va oxirgi iste'molchi nuqtai nazaridan zamonaviy raqamli tarqatish xizmatlarining asosiy muammolarini ko'rsatamiz:

  1. Steam, Origin, Uplay, Battlenet, PSN, Xbox Games Store yoki Nintendo eShop-ga kirish uchun foydalanadigan hisob raqamli kontent tarqatish xizmati egalariga tegishli. Litsenziya shartnomasi shartlariga muvofiq, platforma egasi istalgan vaqtda xizmat ko'rsatish qoidalarini bir tomonlama o'zgartirishi yoki hech qanday sabab ko'rsatmasdan hisobingizni bloklashi mumkin.
  2. Ishga tushirish qurilmalarining aksariyati o'rnatilgan DRM tizimiga ega va ko'plab o'yinlar noqonuniy nusxa ko'chirishdan qo'shimcha himoya vositalari bilan jihozlangan, u yoki bu onlayn faollashtirish bilan bog'liq. Shunday qilib, agar ertaga Steam o'z faoliyatini to'xtatsa, xizmat egalari foydalanuvchi hisobini bloklasa yoki DRM tizimi provayderi uning ishlashini ta'minlaydigan serverlarni o'chirib qo'ysa, siz avtomatik ravishda raqamli o'yin kutubxonangizga yoki o'yinlarning muhim qismiga kirish huquqini yo'qotasiz. o'yinlar (shu jumladan bitta o'yinchi o'yinlari).
  3. Yuridik nuqtai nazardan, siz raqamli tovarlarni emas, balki dasturiy ta'minotdan foydalanish uchun litsenziyalarni xarid qilyapsiz. O'yinlarning o'zi noshirning mulki bo'lganligi sababli, nashriyot istalgan vaqtda o'z mahsulotiga kirishingizni cheklashi, undagi kod yoki multimedia tarkibini o'zgartirishi mumkin va siz bu haqda hech narsa qila olmaysiz.

Oddiy qilib aytganda, raqamli o'yin kutubxonasining har bir egasi uni bir kechada yo'qotishi mumkin va hech kim unga hech narsa uchun kompensatsiya bermaydi!

Shu munosabat bilan, uchinchi shaxslarning nazorati ostida bo'lmagan yagona o'yinchili video o'yinlarning to'liq huquqli to'plamini to'plashning ko'p usullari mavjud emas, ya'ni u haqiqatan ham sizga tegishli (hatto de-yure bo'lmasa ham, lekin fakto), lekin ular hali ham mavjud. Siz ham, men ham:

1. Disklardagi o'yinlarni sotib oling

Ushbu usul "pre-Steam" davrining kompyuter o'yinlari uchun tegishli (yuqorida aytib o'tilgan bir qator istisnolardan tashqari) Qudrat va sehrning qorong'u messiasi, uning disk versiyasi Steam faollashtirish kaliti bilan ta'minlangan bo'lsa-da, avtonom ishlashi mumkin) va 7-avlodgacha bo'lgan konsollar (ya'ni, Playstation 3 va Xbox 360) uchun konsol relizlari. Kompyuter o'yinlarining jismoniy nusxalarini sotib olish hozircha ma'nosizdir: birinchidan, zamonaviy nashrlarning aksariyati hali ham onlayn faollashtirishni talab qiladi, ikkinchidan, siz disk o'rniga faqat litsenziya kaliti bo'lgan stiker yoki Steam bilan DVD-ni topishingiz mumkin. o'rnatuvchi, xuddi shunday bo'lgan Metall Gear Solid V.

Steam sizda: raqamli tarqatish o'yinlarimizni qanday tortib oladi
O'yin qutisida o'yinning o'zi bo'lmaganida yuzingiz

Biroq, oldingi yillardagi onlayn DRMsiz o'yinlar bilan ham muammoga duch kelishingiz mumkin. Agar FEAR Men SecuROM ning oflayn versiyasini oldim, u hozir yaxshi ishlaydi va Quake 4 umuman himoyaga ega emas edi (hech bo'lmaganda 1C tomonidan chiqarilgan barcha so'nggi yamoqlari bo'lgan oltin nashri), keyin, masalan, ruscha nashri Azob 2 jirkanch StarForce-ning yovuz xakerlaridan himoyalangan - sizni BSOD bilan qayta-qayta xursand qilgan o'sha drayver, antivirusni aniqlagan holda kompyuteringizdan "taqiqlangan dasturiy ta'minot" ni olib tashlashingizni so'radi va natijada DVD diskingiz buzildi. . Afsuski, bunday o'yinlarni Windows-ning zamonaviy versiyalarida ishga tushirish mumkin emas, ya'ni faqat eBay va boshqa shunga o'xshash saytlarda "yulduzli kuch" chetlab o'tgan xorijiy nashrlarni qidirish qoladi.

Steam sizda: raqamli tarqatish o'yinlarimizni qanday tortib oladi
StarForce shunchalik ishonchliki, hatto litsenziyalangan nusxaning egasi ham o'yinni boshqara olmaydi

Konsol versiyalarida ham bu unchalik oddiy emas. Playstation 2 uchun disk sotib olgandan so'ng, siz uni darhol konsolga kiritishingiz va o'yindan bahramand bo'lishingiz mumkin (yoki uni kompyuterda emulyator yordamida ishga tushirishingiz mumkin, bu bugungi kunda ham mutlaqo qonuniydir), ammo Playstation 4 bilan, afsuski, bu ishlamaydi: Raqamli tarqatishning rivojlanishi ishlab chiquvchilarga erkin qo'l berganligi sababli, o'yinlarning qo'pol (yoki hatto to'liq bo'lmagan) versiyalari bir kunlik yamoqsiz yoki bir necha o'nlab gigabayt kontentsiz ishlamaydi. ko'pincha "oltin uchun" yuboriladi. Shuning uchun, siz nafaqat litsenziyalangan diskni olishingiz, balki o'yinni ichki yoki tashqi haydovchiga o'rnatishingiz va keyin barcha yangilanishlarni yuklab olishingiz kerak, keyin esa hech qanday holatda o'yinni o'chirmang.

2. O'rnatilgan himoyasiz o'yin distributivlarini tarqatuvchi onlayn xizmatlardan foydalaning

Ayni paytda bunday asosiy platforma mashhur Witcher o'yinlarining muallifi CD Projectning sho''ba korxonasi bo'lgan GOG (Yaxshi Old Games) hisoblanadi. Dastlab, onlayn-do'kon zamonaviy operatsion tizimlar va uskunalar uchun o'zgartirilgan eski o'yinlarni sotib olish mumkin bo'lgan joy sifatida joylashtirilgan, ammo 23 yil 2010 sentyabrda bo'lib o'tgan qayta ishga tushirilgandan so'ng, xizmatda joriy nashrlar paydo bo'la boshladi. Ammo saytning bugungi assortimenti endi faqat klassikalar bilan cheklanmagan bo'lsa-da, GOG-ning asosiy qoidasi o'zgarishsiz qolmoqda: bu erda faqat DRM-dan butunlay xoli o'yinlar, shu jumladan oflayn o'yinlar nashr etiladi.

Steam sizda: raqamli tarqatish o'yinlarimizni qanday tortib oladi
GOG - bu kompyuter o'yinlari noshirlarining o'zboshimchaliklariga qarshi so'nggi tayanch

Nusxa ko'chirishdan himoyalanmagan o'yinlarni Humble Bundle, IndieGala, Itch.io va boshqalar kabi saytlarda ham sotib olish mumkin. Ammo unutmang: xaridingizni yuklab olishingiz kerak, chunki ro'yxatga olingan barcha xizmatlar huquqiy sohada ishlaydi va o'yinni tarqatishni "o'zgartirilgan" (masalan, saundtreksiz) bilan almashtirish talab qilinadi. nashriyotchi.

3. Steam-da o'yinlarni sotib oling

Yo'q, bu xato emas: aslida Steam-da qaroqchilikka qarshi himoyaga ega bo'lmagan bir nechta o'yinlar mavjud. Bunday loyihalarning etarlicha keng ro'yxati nashr etilgan PCGamingWiki. Agar siz DRM kompyuteringizda oʻrnatilgan oʻyinga oʻrnatilganligini tekshirmoqchi boʻlsangiz, shunchaki bajariladigan fayl bilan jildni oching (uning yoʻli ...steamsteamapps<hisob qaydnomasi><oʻyin nomi>ga oʻxshaydi), Steam-dan chiqing va harakat qilib koʻring. o'yinni boshlash uchun: agar hamma narsa muammosiz bo'lsa, unda himoya yo'q. Aytgancha, shunga o'xshash manipulyatsiya boshqa mijozlar bilan ham amalga oshirilishi mumkin: Origin yoki EGS-dan ko'plab o'yinlar ham himoyaga ega emas.

Albatta, bunday o'yinni o'zingiz qilish uchun siz tegishli papkani qo'lda arxivlashingiz va uni xavfsiz joyda, ya'ni mijozning xizmat ko'rsatish kataloglaridan tashqarida saqlashingiz kerak bo'ladi. Steam-ning o'zida o'yin zahiralarini yaratish uchun zarur vositalar mavjud bo'lsa-da, bu variant biz uchun ishlamaydi, chunki zaxira nusxasini tiklash uchun siz hali ham xizmatga kirishingiz kerak.

4. Raqamli sotib olingan o'yinlarning o'rnatilgan va faollashtirilgan nusxalarini alohida diskda saqlang

Usul radikal va resurs talab qiladigan, ammo Shveytsariya soati kabi ishonchli. Steam oflayn funksiyani qo'llab-quvvatlaganligi sababli (siz shaxsiy kompyuteringizda hisobingizni bir marta faollashtirishingiz kerak), siz alohida drayverni olishingiz, unga operatsion tizimni, raqamli tarqatish mijozini va virtual to'plamingizdagi barcha o'yinlarni o'rnatishingiz va keyin hisob oflayn. Agar o'yinda uchinchi tomon DRM bo'lsa (xuddi shunday Zulmatda yolg'iz 2008), u kamida bir marta ishga tushirilishi va faollashtirilishi kerak. Shundan so'ng, Steam ertaga to'satdan yopilsa ham, xohlagan vaqtda o'ynashingiz mumkin bo'lgan favqulodda o'yinlar zaxirasiga ega bo'lasiz. Nima uchun operatsion tizimning alohida nusxasi bilan alohida diskka ega bo'lishni tavsiya qilamiz? Nazariy jihatdan, Windows yangilanishi paytida faollashtirish muvaffaqiyatsiz bo'lishi mumkin va siz Steam mijozini har doim ham oflayn rejimda saqlay olmaysiz (ehtimol, siz onlayn otishma yoki poyga o'yinini o'ynashni xohlaysiz). Maxsus disk sizga butun o'yin kutubxonangizni qamrab olish imkonini beradi, shuningdek, fonda o'rnatilgan yamoq sevimli o'yiningizdagi saundtrekni mamnuniyat bilan kesib tashlaydigan vaziyatlardan qochadi.

Albatta, yuqoridagi barcha choralar katta hajmdagi disk maydonini talab qiladi, chunki o'yinlarning og'irligi megabaytlarda o'lchanadigan vaqtlar allaqachon o'tib ketgan: zamonaviy AAA loyihalari kamida bir necha o'nlab gigabaytlarni va eng og'irlarining o'lchamlarini o'z ichiga oladi. Xuddi shu holatda bo'lgani kabi, ular hatto 300 GB ga yaqin Call of Duty: Zamonaviy Warfare. Ammo bu haqda tashvishlanishingizga hojat yo'q, chunki Western Digital siz uchun hamma narsani o'ylab topdi.

WD_Black - haqiqiy kollektorlar uchun tashqi drayvlar

Steam sizda: raqamli tarqatish o'yinlarimizni qanday tortib oladi

Zamonaviy bozor turli xil imkoniyatlarga ega ko'plab tashqi drayverlarni taklif qiladi, ammo ularning hech biri o'yinlarning zaxira nusxalarini saqlash uchun mos emas, ularni ishlatish uchun kamroq. Buning sababi aniq: bunday qurilmalarni ishlab chiqishda ishlab chiqaruvchi hamma haqida o'ylaydi, lekin o'yinchilar haqida emas. Nega? Keling, taxmin qilaylik.

Nima uchun oddiy iste'molchi tashqi qattiq diskni sotib olishi mumkin? Shubhasiz, hujjatlar, fotosuratlar, musiqa, kitoblar, filmlar va ehtimol ba'zi foydali dasturlarni saqlash uchun. Zamonaviy o'yinni tarqatish bilan solishtirganda, ro'yxatga olingan fayllarning deyarli barchasi ahamiyatsiz darajada kichik bo'ladi, ya'ni uni yuklab olish hech qanday taqiqlovchi tezlik yoki katta hajmlarni talab qilmaydi. Xuddi shunday, past o'tkazish qobiliyati hech qanday tarzda multimediya kontentini ijro etish sifatiga ta'sir qilmaydi, chunki soniyasiga 4 kadr tezligiga ega 60K video uchun ham 50 MB / s tezlik etarli bo'ladi. Natijada, "fuqarolik" tashqi drayvlar sekinroq, lekin ayni paytda kichik va o'rta sig'imli yanada tejamkor HDDlardan foydalanadi. Bu foydalanuvchi tajribasiga hech qanday ta'sir qilmaydi, lekin bu qurilmaning narxini yanada pasaytirishga va quvvat sarfini va issiqlik tarqalishini kamaytirishga yordam beradi.

O'yinlarda vaziyat boshqacha. Agar siz faqat tashqi diskda tarqatish zaxiralarini saqlashni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz ham, sizga allaqachon ma'lumot uzatish tezligi juda yuqori bo'ladi, aks holda bir xil nusxa ko'chiring. Red Duo qiling Redemption 2 112 gigabayt og'irligi abadiy davom etadi. Agar siz o'yinlarni to'g'ridan-to'g'ri mobil xotiradan ishga tushirishni istasangiz, qurilmaning ishlashi juda muhim bo'ladi, chunki alohida joylarning yuklash tezligi va hatto minimal FPS ham bunga bog'liq bo'ladi: agar kompyuterda resurslarni tezda yuklash uchun vaqt bo'lmasa. Operatsion xotiraga va VRAMga 3D-sahnalarni ko‘rsatish uchun zarur bo‘lsa, siz doimiy muzlashlar (ayniqsa, ochiq o‘yinlarda seziladi) va turli xil vizual nosozliklarni kutasiz, masalan, to‘g‘ridan-to‘g‘ri kadrda teksturalarni chizish, havodan ko‘rinadigan ob’ektlar va sakrash soyalari.

Ushbu xususiyatlarni hisobga olgan holda, biz zamonaviy geymerlarning ehtiyojlariga qaratilgan uchta tashqi drayverlarni ishlab chiqdik:

  • WD_Black P10 o'yin drayveri — 2, 4 va 5 TB sig‘imli ixcham va sig‘imli qattiq disklar (Xbox One uchun WD_Black P10 Game Drive-ning 1, 3 va 5 TBli maxsus versiyalari ham mavjud);
  • WD_Black D10 o'yin diski — o‘rnatilgan faol sovutish tizimiga ega 8 TB sig‘imli yuqori unumdor tashqi disk (shuningdek, 10 TB sig‘imli Xbox One uchun WD_Black D12 Game Drive maxsus versiyasida ham mavjud);
  • WD_Black P50 o'yin drayveri — 500 GB, 1 va 2 TB sig'imli yuqori tezlikdagi tashqi SSDlar.

Keling, ularning har birini batafsil ko'rib chiqaylik.

WD_Black P10 o'yin drayveri

Steam sizda: raqamli tarqatish o'yinlarimizni qanday tortib oladi

WD_Black P10 Game Drive - bu USB 118 Gen 88 interfeysli ixcham (3.2x1 mm) tashqi qattiq disk bo'lib, Windows 8.1 va 10 operatsion tizimlari, Mac OS 10.11 va undan yuqori versiyalari bilan ishlaydigan shaxsiy kompyuterlar, shuningdek, joriy o'yin konsollari (qo'llab-quvvatlanadigan Xbox One) bilan mos keladi. , 4 yoki undan keyingi proshivka versiyasiga ega Playstation 4 va Playstation 4.50 Pro). Ishlash nuqtai nazaridan ushbu model WD Blue seriyasining ichki HDDlari bilan bir xil: ma'lumotlarni uzatish tezligi 140 MB/s ga etadi, bu esa hatto eng og'ir o'yinlarni ham tezda zaxiralash imkonini beradi. Masalan, 50 GB hajmdagi tarqatishni nusxalash 6 daqiqadan ko'proq vaqtni oladi.

Xbox One versiyasi uchun WD_Black P10 Game Drive Microsoft o'yin konsoli bilan ishlash uchun optimallashtirilgan. Shuningdek, u Xbox Game Pass Ultimate ikki oylik kupon bilan birga keladi, bu sizga Xbox Live onlayn xizmatidan toʻliq foydalanish imkonini beradi va Xbox One va kompyuter uchun 100 dan ortiq oʻyinlarga kirish imkonini beradi.

WD_Black D10 o'yin diski

Steam sizda: raqamli tarqatish o'yinlarimizni qanday tortib oladi

WD_Black D10 Game Drive-ni haqli ravishda "og'ir artilleriya" deb atash mumkin. Ishlash nuqtai nazaridan u yuqori darajadagi SATA HDD-lardan hech qanday kam emas: USB 3.2 Gen 1 interfeysini qo'llab-quvvatlash fayllarni 250 MB/s tezlikda uzatish imkoniyatini beradi. Bundan tashqari, ushbu model korpus ichidagi optimal harorat sharoitlarini saqlab turuvchi, qurilmaning barqaror ishlashini kafolatlaydigan va hatto kuchli yuk ostida ham qizib ketishining oldini oladigan o'rnatilgan havo sovutish tizimi bilan jihozlangan. Yuqori sig'im, ishonchlilik, ko'p qirralilik (masalan, WD_Black P10, disk kompyuterlar, Mac kompyuterlari va joriy konsollar bilan mos keladi) va ta'sirchan tezlik xususiyatlarining kombinatsiyasi WD_Black D10 ni raqamli o'yin kutubxonasini qurayotganlar uchun deyarli ideal echimga aylantiradi: siz butun o'yinlar to'plamini osongina o'rnatishi mumkin va uning ishlashi qulay o'yin uchun etarli.

WD_Black D10 Game Drive-ning yana bir qiziqarli xususiyati bor: uning korpusida 7,5 vatt quvvatga ega ikkita USB Type A ulagichi mavjud bo'lib, u qattiq diskdan simsiz aksessuarlar (masalan, klaviatura, sichqoncha yoki naushnik) uchun zaryad stantsiyasi sifatida foydalanish imkonini beradi. ). Bundan tashqari, haydovchini vertikal ravishda o'rnatish imkonini beruvchi qulay stend bilan birga keladi.

Xbox One uchun maxsus versiya WD_Black D10 Game Drive katta hajmga ega (12 TB). Bundan tashqari, har bir mijoz Xbox Game Pass Ultimate uchun sovg‘a kodini ham oladi (3 oy davomida amal qiladi).

WD_Black P50 o'yin drayveri

Steam sizda: raqamli tarqatish o'yinlarimizni qanday tortib oladi

WD_Black P50 Game Drive SSD - bu oiladagi eng tezkor qurilma: SuperSpeed ​​​​USB interfeysi (USB 3.2 Gen 2×2) va ilg'or 3D NAND flesh-xotirasidan foydalanish tufayli uning ishlashi rekord darajadagi 2000 MB/ga etadi. s, bu SATA SSD bilan solishtirganda deyarli 4 baravar tezroq va NVMe SSD WD Blue SN400 dan atigi 550 MB/s kamroq. Ma'lumot uzatishning yuqori tezligi sizning shaxsiy kompyuteringiz, noutbukingiz yoki o'yin konsolingiz ish faoliyatini sezilarli darajada yaxshilashi mumkin (Xbox One, Playstation 4 va Playstation 4 Pro tomonidan 4.50 yoki undan keyingi proshivka versiyasi qo'llab-quvvatlanadi). Va zarbaga chidamli dizayn tufayli siz o'yin to'plamingiz xavfsizligiga 100% ishonchingiz komil bo'lishi mumkin.

Bunday ta'sirchan arsenal sig'im va ishlash nuqtai nazaridan optimal tarzda mos keladigan drayverni tanlab, raqamli o'yin kutubxonangizni samarali boshqarishga yordam beradi. Masalan, WD_Black P10 distribyutorlarning zaxira nusxalarini saqlash uchun ham, qattiq disk ishlashini talab qilmaydigan o'yinlarni o'rnatish uchun ham ishlatilishi mumkin (o'tgan yillardagi versiyalar, oldingi avlod konsollari uchun CD va DVD tasvirlari, emulyatorda ishlash uchun tayyorlangan va hk.) .).

WD_Black D10 har safar so'nggi versiya uchun joy bo'shatishdan charchaganlar uchun juda mos keladi, kerakli fayllarni qurbon qiladi: chunki bu model yuqori darajadagi SATA qattiq disklaridan kam emas va o'zining sovutish tizimiga ega, siz o'rnatishingiz mumkin. o'yinlar to'g'ridan-to'g'ri tashqi diskda va undan to'g'ridan-to'g'ri o'ynang. Shuningdek, u sizga DRM bilan oflayn rejimda o'yinlarning faollashtirilgan nusxalarini o'rnatish va saqlash uchun zaxira tizim drayveri sifatida yaxshi xizmat qiladi; xayriyatki, ta'sirchan sig'im sizga Steam o'yin kutubxonangizni hech qanday muammosiz yuklab olish imkonini beradi.

Va nihoyat, WD_Black P50 sizni nafaqat etarli bo'sh joy bilan ta'minlabgina qolmay, balki shaxsiy kompyuteringiz yoki konsolingizni "to'ldirishga" ham yordam beradi: NVMe SSD o'rtacha narx segmenti bilan taqqoslanadigan unumdorlik joylarning tez yuklanishini va barqaror kadr tezligini kafolatlaydi. eng grafik jihatdan murakkab o'yinlarda.

Manba: www.habr.com

a Izoh qo'shish