GDC 2019 oʻyinni ishlab chiquvchilar konferentsiyasi davomida Google oʻzining Stadia oʻyin striming xizmatini taqdim etdi, biz u haqida koʻproq maʼlumot olishni boshlaymiz. Xususan, yetakchi muhandis Nik Rapp vakili bo‘lgan Unity kompaniyasi o‘zining mashhur o‘yin mexanizmiga Stadia platformasiga rasmiy yordam qo‘shishini e’lon qilishga qaror qildi.
Masalan, Stadia uchun oʻyinlar yaratishda dasturchilar bugungi kunda tanish boʻlgan Visual Studio, Renderdoc, Radeon Graphics Profiler kabi barcha vositalardan foydalanishlari mumkin boʻladi. Shu bilan birga, Unity Stadia-ning barcha o'ziga xos xususiyatlarini qo'llab-quvvatlaydi (kengaytirilgan kross-platforma, o'yin davomida Google Assistant-ga qo'ng'iroq qilish imkoniyati, o'yinchini State Share orqali o'yinning ma'lum bir qismiga to'g'ridan-to'g'ri yo'naltirish qobiliyati, va boshqalar) va Google ning oqim platformasi uchun o'yinlarni nashr etishning rasmiy jarayoni. Birlik bu haqda keyinroq gaplashadi.
Google allaqachon Stadia SDK ning dastlabki versiyasi orqali bir qator hamkorlar va studiyalar bilan ishlashni boshlagan va 2019 yil davomida ishlab chiquvchilarni jalb qilishda davom etadi. Muntazam Unity ishlab chiquvchilari yil oxirigacha Stadia xususiyatlaridan foydalanish imkoniyatiga ega bo'lishlarini kutishlari mumkin. Mavjud o‘yinlarni Stadia’ga ko‘chirish mumkin, lekin Unity’ning so‘nggi versiyasiga yangilanishi kerak.
Google Stadia past darajadagi Vulkan grafik API va o'zining Linux-ga asoslangan operatsion tizimiga tayanadi, shuning uchun ishlab chiquvchilar buni yodda tutishlari kerak. Shuningdek, Stadia uchun Unity IL2CPP skript texnologiyasi asosida ishlab chiqiladi, shuning uchun o'yin kodi mos bo'lishi kerak.
Manba: 3dnews.ru