Vulkan API ustidagi DXVK 1.9.3, Direct3D 9/10/11 ilovalarining chiqarilishi

DXVK 1.9.3 qatlamining chiqarilishi mavjud bo'lib, u DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 va 11 ning Vulkan API-ga qo'ng'iroqlarni tarjima qilish orqali amalga oshirilishini ta'minlaydi. DXVK Mesa RADV 1.1, NVIDIA 20.2, Intel ANV 415.22 va AMDVLK kabi Vulkan 19.0 API-ni qo'llab-quvvatlaydigan drayverlarni talab qiladi. DXVK Wine yordamida Linuxda 3D ilovalari va o'yinlarini ishga tushirish uchun ishlatilishi mumkin, bu OpenGL ustida ishlaydigan Wine-ning o'rnatilgan Direct3D 9/10/11 ilovalariga yuqori unumdorlik bilan muqobil bo'lib xizmat qiladi.

Asosiy o'zgarishlar:

  • DXVK ustidagi NVAPI ilovasi dxvk-nvapi-dan foydalanilganda DLSS texnologiyasi qo'llab-quvvatlanadi, bu sizga NVIDIA video kartalarining Tensor yadrolaridan sifatni yo'qotmasdan piksellar sonini oshirish uchun mashinani o'rganish usullaridan foydalangan holda tasvirni real masshtablash uchun foydalanish imkonini beradi.
  • Vulkan kengaytmasini hisobga olgan holda VK_EXT_robustness2, D3D9 shader konstantalari optimallashtirildi va dasturiy ta'minotni qayta ishlashdan foydalanadigan o'yinlar uchun eski variantlar olib tashlandi.
  • Ba'zi o'yinlar uchun D3D9 ning suzuvchi nuqta harakatining aniqroq emulyatsiyasini ta'minlash uchun imkoniyat qo'shildi. Ushbu parametrni yoqish bizga Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd va Richard Burns Rally o'yinlaridagi muammolardan xalos bo'lish imkonini berdi.
  • Ba'zi ekranlarda to'liq ekran rejimini faollashtirishga urinayotganda ishdan chiqishga olib kelgan DXGI muammosi tuzatildi.
  • Black Mesa, Crysis 3 Remastered, Euro Truck Simulator, Injustice Gods Among Us, Rocksmith 2014, Spliter Cell: Chaos Theory, Sim City 2013 va The Guild 3-dagi muammolar hal qilindi.

Manba: opennet.ru

a Izoh qo'shish