DOOM Eternal dvigatelining yetakchi dasturchisi Billi Kan IGN ga bergan intervyusida id Software kompaniyasining intiqlik bilan kutilgan shooter markazidagi texnologiyani zamonaviy va kelajakdagi qurilmalarga qanday moslashtirgani haqida gapirdi.
Kanning so'zlariga ko'ra, tegishli kompyuter quvvati bilan
βHaqiqatan ham [id Tech 7 uchun] yuqori chegara yo'q. Faqat sinov uchun yigΚ»ilgan konfiguratsiyamizda baΚΌzi sahnalar 400 kadr/s tezlikda ishladiβ, dedi Kan.
Boshqa narsalar qatorida, id Tech 7 da ishlab chiquvchilar zarrachalar tizimini (Kan "katta portlashlarni" va'da qiladi) va protsessorni optimallashtirishni yaxshiladilar. O'yin mavjud uskunaga moslashadi - "juda eskisidan eng yangisiga va hali chiqarilmagan".
Bu miqyoslilik id Software DOOM Eternal-ni turli platformalarga moslashtirishni osonlashtiradi. Masalan, Nintendo Switch uchun: gibrid konsol uchun versiya
βKeyingi avlod konsollarida id Tech 7 juda yaxshi ishlaydi. Bizda o'yinchilarni juda xursand qiladigan va hayratga soladigan rejalarimiz bor, lekin men kartalarimizni muddatidan oldin oshkor qilmayman, shuning uchun yangiliklardan xabardor bo'lib turing, - deb chaqirdi Kan.
DOOM Eternal 20-mart kuni kompyuter, PS4, Xbox One va Google Stadia bulutli xizmatida chiqariladi va keyinroq Nintendo Switchβda paydo boβladi. Avvalroq o'yin mexanizmini yaxshilash haqida
Bundan tashqari, PAX East 2020 festivalida Bethesda yana bir Bethesda Game Days tadbirini o'tkazdi, unda DOOM Eternal-dan Battlemode rejimidan taxminan bir soatlik o'yin namoyish etildi.
Manba: 3dnews.ru