AMD ochiq manbali Radeon Rays 4.0 nurlarini kuzatish texnologiyasi

Biz allaqachon aytdikAMD o'zining GPUOpen dasturini yangi vositalar va kengaytirilgan FidelityFX to'plami bilan qayta ishga tushirgandan so'ng, AMD ProRender rendererining yangi versiyasini, shu jumladan yangilangan Radeon Rays 4.0 nurlarini kuzatish tezlashtirish kutubxonasini (ilgari FireRays deb nomlanuvchi) chiqardi.

AMD ochiq manbali Radeon Rays 4.0 nurlarini kuzatish texnologiyasi

Ilgari Radeon Rays faqat CPU yoki GPUda OpenCL orqali ishlashi mumkin edi, bu juda jiddiy cheklov edi. Endi AMD ning bo‘lajak RDNA2 tezlatkichlari apparat nurlarini kuzatish birliklari bilan jihozlanganligi tasdiqlandi, Radeon Rays 4.0 nihoyat GPUlar uchun maxsus ishlab chiqilgan BVH optimallashtirishlarini, shuningdek past darajadagi API’larni qo‘llab-quvvatlashni oladi: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan va Apple Metal. Endi texnologiya HIP (portativlik uchun heterojen hisoblash interfeysi) – AMD C++ parallel hisoblash platformasi (NVIDIA CUDA’ga ekvivalent) asosida ishlab chiqilgan va OpenCL’ni qo‘llab-quvvatlamaydi.

AMD ochiq manbali Radeon Rays 4.0 nurlarini kuzatish texnologiyasi

Eng zerikarli tomoni shundaki, Radeon Rays 4.0 texnologiyaning oldingi versiyalaridan farqli o'laroq, ochiq manbasiz chiqarildi. Ba'zi foydalanuvchilarning shikoyatlaridan so'ng, AMD o'z qarorini qisman o'zgartirishga qaror qildi. Bu men yozgan narsam ProRender mahsulot menejeri Brayan Saveri:

"Biz bu masalani ichki qayta ko'rib chiqdik va quyidagi o'zgarishlarni amalga oshiramiz: AMD Radeon Rays 4.0 ni ochiq manba sifatida nashr etadi, ammo ba'zi AMD texnologiyalari SLA doirasida taqsimlangan tashqi kutubxonalarga joylashtiriladi. Qayd etilganidek u/scottherkleman Unreal Engine 5-ning ajoyib demosi haqidagi mavzuda biz bitta sotuvchiga bog'lanmagan umumiy nurlarni kuzatish kutubxonalarini taqdim etishga intilamiz. Bu Radeon Raysning butun maqsadi va sizning fikr-mulohazalaringiz asosida ruxsat beruvchi litsenziyaga ega kutubxonalarni tarqatish yomon fikr bo'lmasa-da, biz kodni ochishga qaror qildik. Shuning uchun, iltimos, Radeon Rays yordamida ajoyib narsalarni yaratishda davom eting va agar siz hozirda manba kodiga kirishni xohlaydigan dasturchi bo'lsangiz, github sahifasi yoki GPUOpen orqali biz bilan bog'laning. Radeon Rays 2.0 uchun manbalar hali ham mavjud".

Bu, albatta, Radeon nurlaridan foydalanishni xohlaydiganlar uchun yaxshi yangilik, ayniqsa AMD ProRender endi rasmiy va Unreal Engine uchun bepul plagin.

AMD ochiq manbali Radeon Rays 4.0 nurlarini kuzatish texnologiyasi



Manba: 3dnews.ru

a Izoh qo'shish