Ilgari Radeon Rays faqat CPU yoki GPUda OpenCL orqali ishlashi mumkin edi, bu juda jiddiy cheklov edi. Endi AMD ning bo‘lajak RDNA2 tezlatkichlari apparat nurlarini kuzatish birliklari bilan jihozlanganligi tasdiqlandi, Radeon Rays 4.0 nihoyat GPUlar uchun maxsus ishlab chiqilgan BVH optimallashtirishlarini, shuningdek past darajadagi API’larni qo‘llab-quvvatlashni oladi: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan va Apple Metal. Endi texnologiya HIP (portativlik uchun heterojen hisoblash interfeysi) – AMD C++ parallel hisoblash platformasi (NVIDIA CUDA’ga ekvivalent) asosida ishlab chiqilgan va OpenCL’ni qo‘llab-quvvatlamaydi.
Eng zerikarli tomoni shundaki, Radeon Rays 4.0 texnologiyaning oldingi versiyalaridan farqli o'laroq, ochiq manbasiz chiqarildi. Ba'zi foydalanuvchilarning shikoyatlaridan so'ng, AMD o'z qarorini qisman o'zgartirishga qaror qildi.
"Biz bu masalani ichki qayta ko'rib chiqdik va quyidagi o'zgarishlarni amalga oshiramiz: AMD Radeon Rays 4.0 ni ochiq manba sifatida nashr etadi, ammo ba'zi AMD texnologiyalari SLA doirasida taqsimlangan tashqi kutubxonalarga joylashtiriladi. Qayd etilganidek
Bu, albatta, Radeon nurlaridan foydalanishni xohlaydiganlar uchun yaxshi yangilik, ayniqsa AMD ProRender endi rasmiy va
Manba: 3dnews.ru