Kartalar dan Golems jangi. Qanday qilib biz o'yinni Parobot karta ligasiga aylantirdik

kengaytmasi bu hikoya. Endi biz kontseptsiya haqida emas, balki bundan qanday chiqishimiz haqida gapiramiz

Kartalar dan Golems jangi. Qanday qilib biz o'yinni Parobot karta ligasiga aylantirdik

bular. klassik versiyada o'yin maydonining o'zi, undagi elementlar, zarar belgilari kartonni "kesib olish" bilan ifodalangan va "qimmat va boy" bo'lgan; ular kartani "dvigatel" va tarkibni yaratgan va "no" sonini qisqartirgan. -karta” komponentlarini minimal darajaga tushiring. Kompyuter o'yinlari terminologiyasida bular "darajali dizayn" va "belgilar dizayni". Ammo bizda robotlarni dasturlash haqida IT o'yin ham bor.

Shunday qilib, tartibda. Agar ilgari men Scratch tilidagi buyruq kartalari haqida gapirgan bo'lsam, endi biz boshqa komponentlarni almashtirish haqida gaplashamiz.

O'yin maydoni

O'yinda bizda arenaning o'zi, shuningdek, uch turdagi to'siqlar (buzilmas, buzilmaydigan va suv) mavjud bo'lgani uchun ularni ajratishga qaror qilindi. Biz harakatlanishi va qulashi kerak bo'lgan narsalarni (bochkalar) stikerli dumaloq akril tokenlar shaklida yasash g'oyasiga keldik (bir vaqtning o'zida ko'chirish va aylantirish qulayroq bo'ladi). Qolgan komponentlar 24 ta ikki tomonlama kartaga bo'lingan.

Kartalar dan Golems jangi. Qanday qilib biz o'yinni Parobot karta ligasiga aylantirdik

Biz faqat zinapoyalarni qurbon qilishimiz kerak edi (ular endi universal portal sifatida ishlaydi va bitta "eshik" ga kirish orqali siz bir xil maydon mavjud bo'lgan istalgan joydan chiqishingiz mumkin. Endi o'yinchilar 3x3 yoki 4x4 klassik kvadrat darajalarini va undan murakkab va murakkab konfiguratsiyalarni to'plashlari mumkin, shu jumladan ko'p qavatli (yoki xona) Fotosuratda prototipning darajasi va ko'rinishi misoli ko'rsatilgan, biz o'yinni chop etishga yuborishdan oldin yakuniy nuanslarni ishlab chiqamiz.

Kartalar dan Golems jangi. Qanday qilib biz o'yinni Parobot karta ligasiga aylantirdik

Yangi (barrellardan foydalanish imkoniyati va Steambotlaringiz uchun "uchuvchi" shassi mavjudligi sababli) o'yinning oldingi versiyalarida tasavvur qilib bo'lmaydigan darajalar paydo bo'ladi. Masalan, ikkita g'ildirakli robotlar orasidagi ko'prikdagi duel, bu erda zarba ko'prikning o'zini yoki raqibni yo'q qilishi mumkin yoki siz uni demontaj qilishingiz mumkin.

Steambot Golems

O'yinning oldingi versiyalarida Golem robot kartalari shunday ko'rinishga ega edi

Kartalar dan Golems jangi. Qanday qilib biz o'yinni Parobot karta ligasiga aylantirdik

Zarar esa, ularning ustiga yotqizilgan "singan" viteslarning maxsus belgilari bilan hisobga olindi.

Karta versiyasida golemlar va ularning zarari butunlay boshqa mexanikaga ko'ra "ishlaydi" deb qaror qilindi. Biz uzoq vaqt davomida miyamizni muvozanat ustida ishladik (eng zo'r komponentlarni birlashtirib, o'yinchiga "aldash" imkoniyatini bermaslik uchun). Bunda:

1. O'yinchi jang boshlanishidan oldin o'zining jangovar robotini yig'ishi kerak, uni uchta komponentdan (va kelajakda biz boshqa "ehtiyot qismlar" ni qo'shishimiz mumkin): shassi, yuqori qism - "miya" va qurollar. Har bir robotni butun viteslar bilan belgilangan uchta "hayot" bilan qoldirishga qaror qilindi. Biz har bir o'yinchi uchun ikkita turdagi shassi, yuqori qism va qurollarni ishlab chiqdik, ular xususiyatlari jihatidan farq qiladi. Masalan, raketa shassisi sizga suv ustida "uchish" imkonini beradi va zirhli miya, garchi u ko'p sonli buyruqlarni sig'dirmasa ham, shikastlanishga nisbatan sezgir emas.

2. Agar Hit o'tkazib yuborilsa, o'yinchi o'z robotining qaysi qismiga zarar yetkazilishini va nimani qurbon qilishga tayyorligini hal qilishi kerak: bajarilgan buyruqlar soni, qo'shimcha qurol imkoniyatlari yoki harakati.

Kartalar dan Golems jangi. Qanday qilib biz o'yinni Parobot karta ligasiga aylantirdik

Zararni ko'rsatish uchun o'yinchi faqat mos keladigan kartani (yoki agar siz 2 ta ta'sir birligini o'tkazib yuborgan bo'lsangiz, kartalarni) singan uzatma bilan yon tomonga burishi kerak bo'ladi. U uchta kartani (3 o'tkazib yuborilgan Strike birligi) aylantirganda va faqat bitta so'nggi imkoniyat qolsa, uning roboti keyingi Strikedan omon qolmaydi.

Bu "karta" formatiga o'tish uchun qabul qilingan qarorlar va ular muvaffaqiyatli bo'ladimi yoki yo'qmi, o'yinchilar aytadilar. Hozir o'yin nashr qilish uchun mablag‘ to‘playdi va umid qilamanki, yil oxirigacha (yoki keyingi yilning boshida) chiqariladi va biz haqiqatan ham bolalarga yangi Steam Golems yoqadi deb umid qilamiz.

PS O'yin, o'yin dizayni va boshqalar haqida sharhlarda savollar berishingiz mumkin, men javob berishdan xursand bo'laman.

Manba: www.habr.com

a Izoh qo'shish