Blizzard Entertainment vitse-prezidenti Jeff Kaplan "3-2-1" birinchi eksperimental rejimi haqida gapirdi.
"Laboratoriya" bo'limi
“O‘tgan yilning noyabr yoki dekabr oylarida men va jamoam quyidagi savolni muhokama qildik: o‘yinchilarning zarar ko‘rishini kutish vaqtini qanday qisqartirish mumkin? - Jeff Kaplan g'oyaning maqsadini tushuntirdi. - Ma'lumki, rol cheklovlari kiritilishi bilan - va biz bu qaror to'g'ri bo'ldi va o'yindagi vaziyatni yaxshi tomonga o'zgartirdi deb hisoblaymiz - zarar belgilarini afzal ko'rganlar uchun o'yinni kutish vaqti oshdi. Shunday qilib, biz jamoalar tarkibi bilan ichki tajribani boshladik, bu erda har bir tomonda 2 tadan emas, balki 3 tadan o'yinchi bor edi. Bu kulguli edi. Jamoamiz a'zolarining fikrlari juda xilma-xil edi. Ba'zilarga bu g'oya juda yoqdi, boshqalari esa bunga keskin qarshi edi."
Taxminan shu vaqt ichida Overwatch jamoasi "Laboratoriya" ni e'lon qildi. Shu sababli, g'oyani o'yinchilarda sinab ko'rish va jamoadan fikr-mulohazalarni olishga qaror qilindi. Avvalo, Blizzard Entertainment zarar belgilar uchun o'yin kutish vaqtini qisqartirish niyatida, lekin ishlab chiquvchi ham tanklar faqat Roadhog yoki faqat D.Va bo'ladi, janglarda vaziyatni o'zlari qarash istaydi.
Overwatch PC, Xbox One, Nintendo Switch va PlayStation 4-da chiqdi. 3-2-1 rejimi ertaga mavjud bo'ladi.
Manba: 3dnews.ru