Urush xudosining sobiq dizayneri Wasteland 3 dasturchilariga qo'shildi

Din Raymer, ikkinchisi uchun katta jangovar dizayner Urush xudosi, BioWare'da katta jonzot dizayneri sifatida ham ishlagan, hozirda Microsoft qanoti ostida ishlaydi. U Xbox Game Studios-ga tegishli InXile Entertainment kompaniyasiga qoʻshiladi, u hozirda Wasteland 3 rolli oʻyinini va kamida bitta eʼlon qilinmagan loyihani ishlab chiqmoqda.

Urush xudosining sobiq dizayneri Wasteland 3 dasturchilariga qo'shildi

"InXile Entertainment uchun etakchi jangovar dizayner sifatida ish boshladim", deb yozgan Rymer Twitter. "Men sizga nima qilayotganimizni ayta olmayman, lekin ishonchim komilki, bu hammaga yoqadi."

Urush xudosining sobiq dizayneri Wasteland 3 dasturchilariga qo'shildi

Dizayner Santa Monika studiyasida besh yil ishlagan. 2018 yil dekabr oyida u BioWare-ga ko'chib o'tdi va u erda joriy yilning fevraligacha qoldi. U SuperBot Entertainment kompaniyasining sobiq xodimi bo‘lib, u yerda Sony o‘yinlari, jumladan Uncharted va Ratchet & Clank qahramonlari uchun jangovar harakatlar yaratgan.

Wasteland 3 - InXile Entertainmentning joriy loyihalari orasida e'lon qilingan yagona. Raymer bir vaqtning o'zida bir nechta ustida ishlayotgan bo'lishi mumkin yoki umuman post-apokaliptik RPG yaratishda ishtirok etmasligi mumkin va uning so'zlari ikkinchi variantga to'g'ri keladi. O'tgan yilning oxirida, Xbox bosh marketing direktori Aaron Greenberg xabar berdistudiya maxfiy o'yin tayyorlayotganini. Matndagi tavsifga ko'ra bo'sh ish o'rinlaridan biri, Unreal Engine 4 tomonidan quvvatlanadigan katta byudjetli bir oʻyinchili aksiyali RPG.

Urush xudosining sobiq dizayneri Wasteland 3 dasturchilariga qo'shildi

InXile Entertainment bo'ldi 2018 yil oxirida Xbox Game Studios-ning bir qismi. Keyin studiya asoschisi Brayan Fargo qayd etdi, bu kelishuv avvalroq Kickstarter orqali o'yinchilarga yordam so'rab murojaat qilgan jamoaga moliyaviy ishonchni qozonish imkonini berdi. Xususan, Microsoft ko‘magi tufayli ijodkorlar Wasteland 3-dagi barcha dialoglarni ovoz chiqarib, personajlar lablari harakati bilan tovushni yuqori sifatli sinxronlashtirishni amalga oshirishlari mumkin bo‘ladi. Shu kabi yaxshilanishlar o'ylaydi direktori, o'yinning Metacritic reytingini taxminan o'n ballga oshirishi mumkin. Shu bilan birga, Microsoft ijodiy jarayonga aralashmaydi, aksincha, studiya o'z yuzini saqlab qolishi uchun hamma narsani qiladi. Iyul oyida, bilan gaplashish Wccftech, rejissyorning aytishicha, jamoa Wasteland seriyasida yana kamida o'n yil ishlashni rejalashtirmoqda. Ishlab chiquvchilar buni "o'zlarining Fallout" deb bilishadi.

2019-yil noyabr oyida InXile Entertainment-da Ko'chib sobiq World of Warcraft bosh prodyuseri Rey Kobo. U ijrochi prodyuser lavozimini egalladi.

Wasteland 3 19-may kuni PC, PlayStation 4 va Xbox One uchun chiqariladi. Ishlab chiquvchilar o'yinni qo'shimchalar va yangilanishlar bilan uzoq vaqt davomida qo'llab-quvvatlamoqchi.

Shu hafta Santa Monika studiyasining sobiq rahbari Shennon Studstill ham ma'lum bo'ldi olib boradi Google o'yin studiyalaridan biri.



Manba: 3dnews.ru

a Izoh qo'shish