Cyberpunk 2077 o'yinining yagona namoyishi 2018 yil iyun oyida E3 da bo'lib o'tdi (yozuv bepul mavjud.
Tomashkevichning ta'kidlashicha, Cyberpunk 2077 ning asosiy xususiyatlari o'zgarishsiz qolgan: bu hali ham birinchi shaxs nuqtai nazariga ega, ma'yus ochiq dunyo, syujetga urg'u va topshiriqlarni bajarishda o'zgaruvchanlikka ega RPG. Ammo umuman olganda, hozirgi qurilish studiya maqsad qilgan narsaga ko'proq o'xshaydi. Oldingi intervyulardan bilamizki, bu missiya tuzilishiga ham tegishli: mart oyida kvest dizayneri Filipp Veber va darajali dizayner Miles Tost
“Biz [Cyberpunk 2077] ni doimiy ravishda sayqallaymiz, uni qanday qiziqarliroq qilish, qanday qilib o‘yin jarayonini yanada ta’sirchan qilish haqida o‘ylaymiz”, deb davom etdi u. - 2018 yilda taqdim etilgan demo versiyasi o'yinning kichik bir qismi edi. O'sha paytda ochiq dunyo qanday amalga oshirilganligi va bularning barchasi umumiy rasmga qanday mos kelishi aniq emas edi. Biz hozircha ko'rsatilmagan ko'plab xususiyatlar ustida ishlamoqdamiz. Aytishim kerakki, hozirgi o'yin o'tgan yilgi ko'rganingizdan ancha farq qiladi."
Ishlab chiquvchilar bir necha marta
Tomaşkievichning so'zlariga ko'ra, Cyberpunk 2077 o'q otish mexanikasi haqiqiy otishma va arkada o'yini o'rtasidagi narsadir. "Bu hali ham RPG, shuning uchun o'yinda juda ko'p xususiyatlar mavjud", deb tushuntirdi u. - Dushmanlarning ham parametrlari bor. Albatta, ikkinchi jahon urushi haqidagi ba'zi bir otishmadagi kabi, siz bir o'q bilan o'ldirilganingizda, hamma narsa ishonarli bo'lmaydi, lekin shu bilan birga u siz misol qilib keltirgan o'yinlardagi kabi arkada darajasiga tushmaydi. ismli jurnalist Borderlands va
Cyberpunk 2077 da aks ettirilgan shaxsiy ilhom manbalari haqida gapirar ekan, Tomaşkievich Vampire: The Masquerade - Bloodlines deb nom berdi. Bu birinchi shaxs nuqtai nazaridan foydalanish, chiziqli bo'lmaganlik va dialog dizayni bo'yicha 2004 yilgi kult rolli o'yinga o'xshaydi. "Men uchun bu birinchi shaxs o'yinining va umuman RPGning ajoyib namunasidir", deb tan oldi u. Dizaynerga The Elder Scrolls seriyasi va original Deus Ex ham katta ta'sir ko'rsatdi.
O‘yin jarayonini yaxlit tasvirlab, rejissyor qarorlar va ularning oqibatlariga e’tibor qaratdi. "Siz qilayotgan har bir narsa muhim", dedi u. — […] Oʻyin nuqtai nazaridan [Cyberpunk 2077] juda koʻp erkinlikni taklif etadi. Bu sizga o'zingiz xohlagan tarzda o'ynash imkonini beradi." Qahramonlar ham katta ahamiyatga ega: rejissyor ularning ko'pchiligi geymerlar tomonidan uzoq vaqt esda qolishiga ishonadi.
Dizayner, shuningdek, CD Projekt RED Cyberpunk 2077 bilan nimaga erishmoqchi ekanligi haqida gapirdi. “Men har doim oʻyinlarni yangi narsalarni sinash, mavjud chegaralarni bosib oʻtish imkoniyati sifatida koʻrganman”, dedi u. - Masalan, biz rivojlanayotgan paytimizda
Garchi investorlar bilan so'nggi uchrashuv davomida ishlab chiquvchilar
Chiqarilish sanasi haqida so'ralganda, dizayner kutilgan ibora bilan javob berdi: "U tayyor bo'lganda chiqadi". Norasmiy manbalarga ko'ra (masalan,
Manba: 3dnews.ru