CD Projekt: "Cyberpunk 2077 oxirgi shoudan beri sezilarli darajada o'zgardi"

Cyberpunk 2077 o'yinining yagona namoyishi 2018 yil iyun oyida E3 da bo'lib o'tdi (yozuv bepul mavjud. paydo bo'ldi avgustda). Yaqinda ispan manbasiga bergan intervyusida Maydon jugones Bosh kvest dizayneri Mateush Tomashkevich o'yin o'shandan beri sezilarli darajada o'zgarganini ta'kidladi. Katta ehtimol bilan, ishlab chiquvchilarning sa'y-harakatlari iyun oyida baholanadi: uning so'zlariga ko'ra, E3 2019 da studiya "salqin" narsani namoyish etadi.

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 oxirgi shoudan beri sezilarli darajada o'zgardi"

Tomashkevichning ta'kidlashicha, Cyberpunk 2077 ning asosiy xususiyatlari o'zgarishsiz qolgan: bu hali ham birinchi shaxs nuqtai nazariga ega, ma'yus ochiq dunyo, syujetga urg'u va topshiriqlarni bajarishda o'zgaruvchanlikka ega RPG. Ammo umuman olganda, hozirgi qurilish studiya maqsad qilgan narsaga ko'proq o'xshaydi. Oldingi intervyulardan bilamizki, bu missiya tuzilishiga ham tegishli: mart oyida kvest dizayneri Filipp Veber va darajali dizayner Miles Tost gapirdikvestlar yanada tarvaqaylab ketgan.

“Biz [Cyberpunk 2077] ni doimiy ravishda sayqallaymiz, uni qanday qiziqarliroq qilish, qanday qilib o‘yin jarayonini yanada ta’sirchan qilish haqida o‘ylaymiz”, deb davom etdi u. - 2018 yilda taqdim etilgan demo versiyasi o'yinning kichik bir qismi edi. O'sha paytda ochiq dunyo qanday amalga oshirilganligi va bularning barchasi umumiy rasmga qanday mos kelishi aniq emas edi. Biz hozircha ko'rsatilmagan ko'plab xususiyatlar ustida ishlamoqdamiz. Aytishim kerakki, hozirgi o'yin o'tgan yilgi ko'rganingizdan ancha farq qiladi."

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 oxirgi shoudan beri sezilarli darajada o'zgardi"

Ishlab chiquvchilar bir necha marta gapirdi, birinchi shaxsning ko'rinishi, birinchi navbatda, chuqurroq botirish uchun kerak. Tomaşkievichning fikricha, bu shunchaki janglar uchun kiritilgan qo'shimcha element emas. Bu xususiyat kelajakda namoyish etiladigan "ko'p sonli mexanika" uchun asosdir. Shu bilan birga, u jangovar tizimga katta e'tibor qaratilayotganiga ishontirdi. "Biz jangovar mexanikani qiziqarli va zavqli qilishga harakat qilmoqdamiz", dedi u. “Bizning o'yinimizda juda ko'p turli xil qurollar mavjud, menimcha, ular boshqalardan ajralib turishiga imkon beradi. Esingizda bo'lsa, demoda aqlli miltiqlar bor edi. Men otishmalarda bunday narsalarni deyarli hech qachon ko'rmaganman."

Tomaşkievichning so'zlariga ko'ra, Cyberpunk 2077 o'q otish mexanikasi haqiqiy otishma va arkada o'yini o'rtasidagi narsadir. "Bu hali ham RPG, shuning uchun o'yinda juda ko'p xususiyatlar mavjud", deb tushuntirdi u. - Dushmanlarning ham parametrlari bor. Albatta, ikkinchi jahon urushi haqidagi ba'zi bir otishmadagi kabi, siz bir o'q bilan o'ldirilganingizda, hamma narsa ishonarli bo'lmaydi, lekin shu bilan birga u siz misol qilib keltirgan o'yinlardagi kabi arkada darajasiga tushmaydi. ismli jurnalist Borderlands va Bulletstorm - Eslatma]. Bu erda siz qopqoqdan foydalanishingiz kerak - siz shunchaki sakrab o'tolmaysiz va raqiblar bilan to'qnashuvdan qochib qutula olmaysiz. Biroq, o'tgan yili ko'rgan katana kabi kurashning muqobil usuli bor. Bunday holda, janglar ko'proq arkadaga o'xshaydi. Ammo umuman olganda, bu o'rtada."

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 oxirgi shoudan beri sezilarli darajada o'zgardi"

Cyberpunk 2077 da aks ettirilgan shaxsiy ilhom manbalari haqida gapirar ekan, Tomaşkievich Vampire: The Masquerade - Bloodlines deb nom berdi. Bu birinchi shaxs nuqtai nazaridan foydalanish, chiziqli bo'lmaganlik va dialog dizayni bo'yicha 2004 yilgi kult rolli o'yinga o'xshaydi. "Men uchun bu birinchi shaxs o'yinining va umuman RPGning ajoyib namunasidir", deb tan oldi u. Dizaynerga The Elder Scrolls seriyasi va original Deus Ex ham katta ta'sir ko'rsatdi.

O‘yin jarayonini yaxlit tasvirlab, rejissyor qarorlar va ularning oqibatlariga e’tibor qaratdi. "Siz qilayotgan har bir narsa muhim", dedi u. — […] Oʻyin nuqtai nazaridan [Cyberpunk 2077] juda koʻp erkinlikni taklif etadi. Bu sizga o'zingiz xohlagan tarzda o'ynash imkonini beradi." Qahramonlar ham katta ahamiyatga ega: rejissyor ularning ko'pchiligi geymerlar tomonidan uzoq vaqt esda qolishiga ishonadi.

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 oxirgi shoudan beri sezilarli darajada o'zgardi"

Dizayner, shuningdek, CD Projekt RED Cyberpunk 2077 bilan nimaga erishmoqchi ekanligi haqida gapirdi. “Men har doim oʻyinlarni yangi narsalarni sinash, mavjud chegaralarni bosib oʻtish imkoniyati sifatida koʻrganman”, dedi u. - Masalan, biz rivojlanayotgan paytimizda Witcher 3: Wild Hunt, bizga kuchli hikoya komponentini to'liq huquqli ochiq dunyo bilan birlashtirib bo'lmaydi, deb aytishdi. Biz buni qiyinchilik deb qabul qildik va imkonsiz narsaga erishdik. Cyberpunk 2077 bilan biz bir xil yo'nalishda harakat qilmoqdamiz va shu bilan birga chuqurroq suvga kirishga harakat qilmoqdamiz. Biz o'yinning xilma-xilligi va chiziqli bo'lmaganligiga katta e'tibor beramiz. Bu loyiha biz uchun eng katta qadam bo'ladi. [CD Projekt RED] boshqalar qilgan ishni takrorlash o'rniga, ilgari hech kim ko'rmagan narsani qila oladigan odamlarga to'la. Shaxsan men shuni aytardimki, bizning maqsadimiz”.

Garchi investorlar bilan so'nggi uchrashuv davomida ishlab chiquvchilar deya ta'kidladi, agar bunday imkoniyat yuzaga kelsa, Cyberpunk 2077-ni keyingi avlod konsollariga olib kelmoqchi bo'lgan Tomaszkiewicz, studiya shaxsiy kompyuterlar va ushbu avlod konsollari uchun versiyalarga qaratilganligini aytdi. Uning fikricha, “keyingi tsikldagi tizimlar haqida gapirishga hali erta” (garchi yangi PlayStation haqidagi birinchi rasmiy tafsilotlar allaqachon paydo bo'lgan). Ular, shuningdek, hali Google Stadia-ni qo'llab-quvvatlash va DLC-ni chiqarish haqida o'ylamaydilar - ularning barcha sa'y-harakatlari asosiy o'yin va Gwent: The Witcher Card Game-ni yaratishga bag'ishlangan.

Chiqarilish sanasi haqida so'ralganda, dizayner kutilgan ibora bilan javob berdi: "U tayyor bo'lganda chiqadi". Norasmiy manbalarga ko'ra (masalan, Territory Studio ijodiy agentligi, CD Projekt RED hamkorlaridan biri yoki ProGamingShop), premerasi bu yil bo'lib o'tadi.



Manba: 3dnews.ru

a Izoh qo'shish