O'yin kompaniyalarida ortiqcha ish vaqti masalasi ommaviy axborot vositalarida tobora ko'proq ko'tarilmoqda: shov-shuvli ishlar ijodkorlar bilan bog'liq edi.
Kompaniyadan keyin mablag' yetishmasligi haqidagi mish-mishlar tarqala boshladi
Menejerlarning o'zlari Shrayerga murojaat qilib, ortiqcha vaqt bilan bog'liq vaziyatni tushuntirishdi. Studiyada "siqilish" sodir bo'ladi, ammo menejerlar uchinchi "The Witcher" ning ishlab chiqarilishidagi kabi zaiflashmasligi uchun hamma narsani qilmoqdalar. Iwinski va Badovskining fikriga ko'ra, ortiqcha ish butunlay ixtiyoriydir. Ko'pgina kompaniyalarda qo'shimcha ish vaqti rasman bir xil maqomga ega, lekin aslida u "ixtiyoriy ravishda" bo'lishi mumkin. CD Projekt RED bu ularning ishi emasligini da'vo qilmoqda: ular bu masalani juda jiddiy qabul qilishadi.
"Bizning studiyamiz geymerlarga hurmat bilan munosabatda bo'lgan dasturchi sifatida obro' qozondi", dedi Ivinskiy. - Buning uchun barcha imkoniyatlarni ishga solyapmiz. Men ham o'z xodimlariga hurmat bilan munosabatda bo'lgan kompaniya sifatida tanilishni istardim. Biz jamoaga ba'zida ko'proq ishlashimiz kerakligini tushuntiramiz - masalan, E3 [2018] uchun demo tayyorlash paytida shunday bo'lgan - lekin biz odamlarga ko'proq insoniy munosabatda bo'lishni xohladik. Agar ular dam olishlari kerak bo'lsa, ular buni qilishlari mumkin. Buning uchun hech kim hukm qilinmaydi”.
Qo'shimcha ish uchun bonuslar mavjud: tungi ish uchun - 150%, dam olish kunlari - 200%. Biroq, ko'pchilik uchun bonuslar oila bilan o'tkaziladigan vaqtni almashtira olmaydi yoki charchoq va boshqa muammolarni bartaraf eta olmaydi. Bundan tashqari, xodimlar ta'til vaqtini o'zlari tanlay olmaydilar - bu yiliga ikki marta, E3 dan keyin va qishda rejalashtirilgan.
Badovskiyning fikricha, siqilishdan butunlay qochish mumkin emas, lekin ular faqat rivojlanishning oxirida va muhim voqealardan oldin sodir bo'ladi. Bundan tashqari, jamoada har doim almashtirib bo'lmaydigan "noyob" ixtisoslarga ega odamlar bor. "Bu asosan ilmiy-tadqiqot ishlari yoki ba'zi yuqori ixtisoslashtirilgan vazifalar, masalan, asboblar bilan bog'liq", deb tushuntirdi u. Qanday bo'lmasin, menejer Cyberpunk 2077-dagi ishning yakuniy bosqichi xodimlarni The Witcher 3: Wild Hunt premerasigacha bo'lgani kabi charchatmasligiga ishontirdi.
Ko'pchilik, shu jumladan Shreyerning o'zi ham, bunday bayonotlar bilan rahbarlar CD Projekt RED-da qayta ishlash haqidagi mish-mishlar tarqalishining oldini olishga harakat qilishdi. Maqola muallifi e'lon qilinganidan keyin shunday dedi
Ko'rinib turibdiki, hozirgi ishchilarning hammasi ham o'zlarining mehnat sharoitlaridan mamnun emaslar. Ulardan biri shu hafta Shreyerga kompaniya har qachongidan ham yaxshiroq ekanini aytdi. Shu bilan birga, testerlar, audiomutaxassislar va dasturchilar muhim voqealar (masalan, E3) yaqinlashayotganda qo'shimcha soat ishlashlari kerakligini ta'kidladilar.
Cyberpunk 2077 E3 2019 da namoyish etiladi. O‘yin kompyuter, PlayStation 4 va Xbox One uchun yaratilmoqda, ammo chiqish sanasi hali noma’lum.
Manba: 3dnews.ru