CD Projekt: moliyaviy muammolar yo'q va Cyberpunk 2077 mualliflari tahrirlarni "ko'proq insoniyroq" qilishga harakat qilmoqdalar.

O'yin kompaniyalarida ortiqcha ish vaqti masalasi ommaviy axborot vositalarida tobora ko'proq ko'tarilmoqda: shov-shuvli ishlar ijodkorlar bilan bog'liq edi. Red Duo qiling Redemption 2,Fortnite, gimn и Mortal Kombat 11. Shunga o'xshash shubhalar CD Projekt RED-ga ta'sir qildi, chunki Polsha studiyasi biznesga juda mas'uliyatli munosabati bilan mashhur. Menejerlar Marsin Ivinski va Adam Badovski jurnalistga bergan intervyusida jamoada ish jarayoni qanday kechishi va xodimlarning nima uchun “tuyib ketish” xavfi ostida emasligi haqida gapirib berishdi. Sevimli Chop Jeyson Shrayer, inqiroz bo'yicha bir nechta tadqiqotlar muallifi. Ular, shuningdek, Cyberpunk 2077 ning rivojlanishiga to'sqinlik qilayotgan moliyaviy muammolar haqidagi mish-mishlarni rad etdilar.

CD Projekt: moliyaviy muammolar yo'q va Cyberpunk 2077 mualliflari tahrirlarni "ko'proq insoniyroq" qilishga harakat qilmoqdalar.

Kompaniyadan keyin mablag' yetishmasligi haqidagi mish-mishlar tarqala boshladi xabar berdi Thronebreaker: The Witcher Tales ning past sotuvi haqida. Ivinskiy va Badovskiy studiyada etarli pul borligiga ishonch hosil qilishdi, garchi yangi texnologiyalarga o'tish va Cyberpunk 2077-ni ishlab chiqish jarayoni chiqqandan keyin. Witcher 3: Wild Hunt oson emas edi. O'yin 2013 yilda e'lon qilingan bo'lsa-da, to'liq ishlab chiqarish faqat ikki yil o'tgach boshlandi. CD Projekt RED barcha xodimlarni yangi loyihaga o'tkazish orqali xatoga yo'l qo'ydi - jamoani asta-sekin kengaytirib borsa yaxshi bo'lardi. "O'yin sanoatida har doim shunday bo'lgan", dedi Badovskiy. "Agar siz yangi texnologiyalarga o'tsangiz va bir vaqtning o'zida yangi loyiha ustida ishlasangiz, bu dahshatli tushga aylanadi."

Menejerlarning o'zlari Shrayerga murojaat qilib, ortiqcha vaqt bilan bog'liq vaziyatni tushuntirishdi. Studiyada "siqilish" sodir bo'ladi, ammo menejerlar uchinchi "The Witcher" ning ishlab chiqarilishidagi kabi zaiflashmasligi uchun hamma narsani qilmoqdalar. Iwinski va Badovskining fikriga ko'ra, ortiqcha ish butunlay ixtiyoriydir. Ko'pgina kompaniyalarda qo'shimcha ish vaqti rasman bir xil maqomga ega, lekin aslida u "ixtiyoriy ravishda" bo'lishi mumkin. CD Projekt RED bu ularning ishi emasligini da'vo qilmoqda: ular bu masalani juda jiddiy qabul qilishadi.

CD Projekt: moliyaviy muammolar yo'q va Cyberpunk 2077 mualliflari tahrirlarni "ko'proq insoniyroq" qilishga harakat qilmoqdalar.

"Bizning studiyamiz geymerlarga hurmat bilan munosabatda bo'lgan dasturchi sifatida obro' qozondi", dedi Ivinskiy. - Buning uchun barcha imkoniyatlarni ishga solyapmiz. Men ham o'z xodimlariga hurmat bilan munosabatda bo'lgan kompaniya sifatida tanilishni istardim. Biz jamoaga ba'zida ko'proq ishlashimiz kerakligini tushuntiramiz - masalan, E3 [2018] uchun demo tayyorlash paytida shunday bo'lgan - lekin biz odamlarga ko'proq insoniy munosabatda bo'lishni xohladik. Agar ular dam olishlari kerak bo'lsa, ular buni qilishlari mumkin. Buning uchun hech kim hukm qilinmaydi”.

Qo'shimcha ish uchun bonuslar mavjud: tungi ish uchun - 150%, dam olish kunlari - 200%. Biroq, ko'pchilik uchun bonuslar oila bilan o'tkaziladigan vaqtni almashtira olmaydi yoki charchoq va boshqa muammolarni bartaraf eta olmaydi. Bundan tashqari, xodimlar ta'til vaqtini o'zlari tanlay olmaydilar - bu yiliga ikki marta, E3 dan keyin va qishda rejalashtirilgan.

Badovskiyning fikricha, siqilishdan butunlay qochish mumkin emas, lekin ular faqat rivojlanishning oxirida va muhim voqealardan oldin sodir bo'ladi. Bundan tashqari, jamoada har doim almashtirib bo'lmaydigan "noyob" ixtisoslarga ega odamlar bor. "Bu asosan ilmiy-tadqiqot ishlari yoki ba'zi yuqori ixtisoslashtirilgan vazifalar, masalan, asboblar bilan bog'liq", deb tushuntirdi u. Qanday bo'lmasin, menejer Cyberpunk 2077-dagi ishning yakuniy bosqichi xodimlarni The Witcher 3: Wild Hunt premerasigacha bo'lgani kabi charchatmasligiga ishontirdi.

CD Projekt: moliyaviy muammolar yo'q va Cyberpunk 2077 mualliflari tahrirlarni "ko'proq insoniyroq" qilishga harakat qilmoqdalar.

Ko'pchilik, shu jumladan Shreyerning o'zi ham, bunday bayonotlar bilan rahbarlar CD Projekt RED-da qayta ishlash haqidagi mish-mishlar tarqalishining oldini olishga harakat qilishdi. Maqola muallifi e'lon qilinganidan keyin shunday dedi ashyo Anthem ishlab chiquvchilarining "siqilishlari" haqida Polsha kompaniyasining to'rt nafar sobiq xodimi unga xat yozishdi va shunga o'xshash muammolar haqida aytib berishdi. "Men Anthemning muammoli rivojlanishi haqidagi hikoya va Cyberpunk 2077 ning yanada muammoli rivojlanishi hikoyasi o'rtasida yuzlab o'xshashliklarni keltira olaman", deb yozgan biri. "Agar biz studiya va o'yin nomini o'zgartirsak, deyarli bir xil rasmga ega bo'lardik."

Ko'rinib turibdiki, hozirgi ishchilarning hammasi ham o'zlarining mehnat sharoitlaridan mamnun emaslar. Ulardan biri shu hafta Shreyerga kompaniya har qachongidan ham yaxshiroq ekanini aytdi. Shu bilan birga, testerlar, audiomutaxassislar va dasturchilar muhim voqealar (masalan, E3) yaqinlashayotganda qo'shimcha soat ishlashlari kerakligini ta'kidladilar.

Cyberpunk 2077 E3 2019 da namoyish etiladi. O‘yin kompyuter, PlayStation 4 va Xbox One uchun yaratilmoqda, ammo chiqish sanasi hali noma’lum. Oqish и bashorat qilish bu yil oxiriga ishora qiladi, lekin Shreyer 2020 yilga pul tikadi.



Manba: 3dnews.ru

a Izoh qo'shish