Virtual haqiqat minigarnituralarini qo'llab-quvvatlash Project Scarlett xususiyati bo'lmaydi. Microsoft kompaniyasining o'yin bo'limi boshlig'i Fil Spenser (Phil Spenser) konsollarida VR-ning maqsadga muvofiqligi.
Xbox rahbari o'zining mikroblogida Project Scarlettning VR-ga yo'naltirilgan tabiatini muhokama qilar ekan, u allaqachon virtual haqiqat dubulg'alari uchun Valvening yaqinlashib kelayotgan jangovar filmini o'ynaganini va hayratda qolganini tan oldi.
“Men ajoyib VR oʻyinlarini bilaman. Yozda Half-Life: Alyx-ni sinab ko'rish imkoniyatiga ega bo'ldim va bu ajoyib edi. Shunchaki, Skarlett ustida ishlashda bu yo‘nalish biz uchun ustuvor ahamiyatga ega emas”, — dedi Spenser.
Biroq, Half-Life-da ko'rgan narsasi: Aliks Spenserni o'z qarashlaridan voz kechishga ishontirish uchun etarli emas edi: Xbox rahbari sanoat yutuqlarini tan oladi, ammo hozircha "o'z innovatsiyalariga e'tibor qaratmoqchi".
X019-ning bir qismi sifatida Spenser virtual haqiqatni aytganini eslaymiz
Sony-ning indie bo'limi rahbari Shuxey Yoshida hamkasbi bilan
2019-yil mart oyi holatiga koʻra, koʻproq
Half-Life: Alyx - bu raqamlangan relizlar bilan solishtirish mumkin bo'lgan to'liq huquqli VR sarguzasht. O'yin 2020 yil mart oyida SteamVR-ni qo'llab-quvvatlaydigan barcha minigarnituralar uchun chiqarilishi kutilmoqda, bu faqat Valve Index emas, balki taxmin qilinganidek.
Manba: 3dnews.ru